设为首页收藏本站官方微博

征求国外逆向工程论坛网址

[复制链接]
查看: 4108|回复: 13
打印 上一主题 下一主题

征求国外逆向工程论坛网址

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2009-3-3 11:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

征求国外逆向工程论坛网址

下一阶段的汉化研究将逐步转向图片字库游戏的研究,难度将比TTF字库的游戏大很多,所需时间也将更多。6 ?9 D9 x+ @+ ~3 Z) ^+ W! J! y

- Z! b' s/ H1 Q在此发动大家寻找一些国外逆向工程论坛网址,或者是游戏开发论坛,游戏改造论坛,有技术板块的著名游戏网站的附属论坛,等等。: B% Z' |6 R$ y% s. j& x

% y4 B' `$ j/ S9 W8 `主要是寻找一些有技术实力的老外,求助于他们,委托他们寻找显示函数或是关键部分的改造,说不定可以实现一些图片字库的AVG的汉化。当前论坛汉化的游戏中,不少就是老外开发的解包器,他们的技术力量将在今后的汉化中起到重要作用。0 c% m2 X+ F$ `: T! c0 ^& I0 S" Q
9 b, e; p( ]! F
希望大家踊跃寻找。
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

沙发
发表于 2009-3-4 23:57 | 只看该作者
最有名的逆向工程论坛应该是RCE messageboard了吧:www.woodmann.com$ @! n% G2 n# H0 l) z& z
不过上面讨论逆向游戏的比较少见
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
发表于 2009-3-17 17:53 | 只看该作者
刚刚我在https://www.chinaavg.com/read.php?tid=15600&page=e#a
3 U( u. U8 x8 ]" ?$ u7 I# Q看到了有达人居然把图片点阵的游戏给汉化了……
回复 支持 反对

使用道具 举报

地板
发表于 2009-3-17 18:14 | 只看该作者
逆向在国外是违法的....
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
发表于 2009-3-17 18:15 | 只看该作者
尼罗河是图片字,如果有一个完善的字库,就可以在不更改游戏执行文件的情况下 进行汉化了。
, S. ~0 F3 r0 _# z" {& c
  f8 _5 w1 s2 t扔一段原始的文档
; {. c3 `( \5 p0 [, r3 y! Z5 u* Y0 w;--------------------------------------------------------------------------
; ~& }2 ?' i9 I' L( f9 i;      Font name: Georgia6 U- A' |1 Q" @; c) S1 |2 n2 p& s
;      Font size: 14. a' O  R0 n/ }5 D
;           Bold: no; m. M, `8 o* c& [' T
;         Italic: no
$ e0 K: ^* v: ]9 D& [;      Underline: no
: A4 n$ f6 T2 R: D- U;    Antialiased: yes, e' D# A/ K* d8 z1 B4 p  z
; Ascent padding: 04 Q+ o- Y; E0 R0 U" T
; Bottom padding: 08 J3 z! u: Z% E& N8 W
;   Left padding: 0& d8 Z( t7 N* Y7 f
;  Right padding: 0$ o* x5 `. y2 G; J
;--------------------------------------------------------------------------
, w) b0 ~: \1 B8 }, L( F+ I1 h3 O5 c6 ~5 K# I  B, v$ \; k
[General]+ S# [- j+ |6 w8 i0 p7 g9 I$ S
Texture=credits_font.png
6 j! b& t% I9 O' H0 u# v" nFormat16=4444
) E- n. q5 `4 P. uFormat32=44446 C1 ^; M+ o- A5 R+ ?) l1 M
CharSpacing=01 F/ l7 G' B  a3 o: e$ s' O

: |5 D4 c- B+ w[Charlist]
) h5 ?* a0 x8 G7 M4 ]5 [5 @) @;--------------------------------------------------------------------------# s) N0 p& l" t) K1 ~5 ]/ A
; hex   rect in texture      da    dc- L9 J8 e5 N: v
;--------------------------------------------------------------------------
  p3 ~1 t' T( e: W& l0020=   1    1    3   25    -1     3    ;  1 z7 p$ _7 C' W7 s5 R9 u! G& p
0021=   5    1    4   25     1     1    ; !/ T% i( G" O! R6 W( G) G
0022=  10    1    8   25     0     0    ; "
% i. W$ {' L2 _9 M0023=  19    1   12   25     0     0    ; #+ h6 k( s( }9 ?0 j0 H
0024=  32    1   12   25     0     0    ; $
/ P9 U2 V- e- g% ~7 v0025=  45    1   16   25     0     0    ; %; R, l+ m' v4 j& A& u, L. e; R
0026=  62    1   15   25     0    -1    ; &
! w" J- B+ y" P2 O7 a2 Z: P0027=  78    1    4   25     0     0    ; '
' i8 p- ^/ `$ @3 c# R" n5 v0028=  83    1    7   25     0     0    ; (
& l, [" A! b: @, @; |0029=  91    1    7   25     0     0    ; )
9 @/ y0 y( _1 U7 H* u$ f2 ~: v7 b002A=  99    1    9   25     0     0    ; *) ~+ g7 i6 r8 k2 n& r
002B= 109    1   11   25     1     0    ; +9 m/ l. x$ @) M3 e
002C= 121    1    5   25     0     0    ; ,
: M" `8 Q, i* D5 Y' X& h: G" k002D= 127    1    8   25     0    -1    ; -/ F4 K7 W, [/ _, s- W) P0 F- F- ?9 z
002E= 136    1    4   25     0     1    ; .' I4 P0 e7 Z2 V) X3 c
002F= 141    1   10   25    -1     0    ; /: }  ?9 y+ \/ {- Q: M+ p6 B% ^  D
0030= 152    1   12   25     0     0    ; 06 n% c& e% D; f( Z
0031= 165    1    8   25     0     0    ; 18 k( N* U) D6 k& z; Q( O- S
0032= 174    1   11   25     0     0    ; 21 D( U9 g* `. ]
0033= 186    1   10   25     0     0    ; 3( N) f. Z2 z+ X7 U+ H" Q' D
0034= 197    1   11   25     0     0    ; 46 N, {: J" U0 O8 @. e
0035= 209    1   10   25     0     0    ; 53 j' h* F: O9 o  b# L* e/ A
0036= 220    1   11   25     0     0    ; 68 R* d- Y: \2 N- _) @  J
0037= 232    1   11   25     0    -1    ; 7
2 k, e' o9 f4 Y. P2 _% Q0038= 244    1   11   25     0     0    ; 8# t. d* p; t) a& e3 d+ m
0039=   1   27   11   25     0     0    ; 9
2 c2 D% V5 v  _' ^+ J003A=  13   27    4   25     1     1    ; :/ L; s) l# i7 W+ C1 e
003B=  18   27    5   25     1     0    ; ;
8 S1 N  @( D8 O; X! Z' f003C=  24   27   11   25     1     0    ; <
. p& b- v- a' _$ W003D=  36   27   11   25     0     1    ; =7 `' a" o5 f# i8 c  N" j
003E=  48   27   11   25     1     0    ; >" G- f" v" l" ?! d
003F=  60   27    9   25     0     0    ; ?; \, g& x+ b7 n* q( y
0040=  70   27   17   25     1     0    ; @1 _0 W/ E9 _, Y4 E5 R! y, s
0041=  88   27   15   25    -1    -1    ; A0 o+ K( ^' i; _9 G
0042= 104   27   12   25     0     0    ; B3 Y! E* y2 n' e; C
0043= 117   27   12   25     0     0    ; C
- {7 ~, {$ i8 |+ R3 b+ z0044= 130   27   14   25     0     0    ; D
: `) h4 a6 I% @& Y3 b' }  l; l0045= 145   27   12   25     0     0    ; E
0 K9 m% o0 t) F7 N5 I4 E0046= 158   27   11   25     0     0    ; F5 ?6 {9 p/ M# `( l; s. c" R
0047= 170   27   15   25     0    -1    ; G; X: R. D/ g& N6 b+ }* y+ u+ Q
0048= 186   27   15   25     0     0    ; H
. h3 h! S$ T1 z7 m; w/ J' U' ?4 D0049= 202   27    8   25    -1     0    ; I& H* d1 b+ f# Z4 v8 {# q. Z2 ^
004A= 211   27   12   25    -1    -1    ; J- G% u* S: a+ q  f
004B= 224   27   15   25     0    -2    ; K1 v; t% |/ t2 m; W* V
004C= 240   27   12   25     0    -1    ; L
% U& U0 [# `/ c+ c/ \/ G004D=   1   53   18   25     0     0    ; M( y) p8 z9 U& K0 D
004E=  20   53   16   25     0    -1    ; N
. D: v# F# S% d- T9 B. e+ {004F=  37   53   14   25     0     0    ; O' t! p# [, m7 a) y0 c
0050=  52   53   12   25     0     0    ; P4 P3 Y; Z, s2 O1 D
0051=  65   53   14   25     0     0    ; Q
* g- s9 U% E9 o+ ~0052=  80   53   14   25     0    -1    ; R
9 W" C& n) N3 p; ^3 |0053=  95   53   11   25     0     0    ; S# W3 R8 Y8 Q9 h) z% n  o
0054= 107   53   14   25    -1    -1    ; T$ r3 n# Z$ L2 \7 N4 T
0055= 122   53   16   25    -1    -1    ; U2 u0 m  Q6 u. }
0056= 139   53   15   25    -1    -1    ; V8 U7 t' m2 B2 W8 j) Q
0057= 155   53   21   25    -1    -1    ; W
% S, X$ z1 I% z0058= 177   53   16   25    -1    -1    ; X+ i  D+ T$ _& w! D4 ]
0059= 194   53   14   25    -1    -1    ; Y
; P9 x" t/ a, U& G9 n1 `9 B005A= 209   53   13   25    -1    -1    ; Z4 @8 A( g8 a9 \- Y  U+ r- `
005B= 223   53    7   25     1    -1    ; [
/ e5 d) Y% R' v& N005C= 231   53   10   25     0    -1    ; \\
+ N, ~* h7 Y6 U& m005D= 242   53    7   25     0     0    ; ]
( @7 B, r- }7 k$ q005E=   1   79   11   25     1     0    ; ^
/ R: P8 i$ b. _, U7 P$ w  v005F=  13   79   14   25    -1    -1    ; _
" s" V. }, Y4 b$ y0060=  28   79    6   25     2     2    ; `
/ z: ]  Z# h- A0061=  35   79   10   25     0     0    ; a6 i% b8 }7 U5 q& o: N! d: g
0062=  46   79   11   25     0     0    ; b$ z5 D( H+ J- o. Q
0063=  58   79   10   25     0    -1    ; c
- c$ i9 s( K  s4 d+ _0064=  69   79   11   25     0     0    ; d
5 Q" K& U! s' j, L0065=  81   79    9   25     0     0    ; e
6 }3 K! d$ w# z, _7 g7 N0066=  91   79    9   25     0    -3    ; f
" |5 I( [9 }. \# e9 ^1 R; c3 q9 d0067= 101   79   12   25    -1    -1    ; g9 D5 R& `) K% u- P. |8 t
0068= 114   79   11   25     0     0    ; h
- \$ w6 M# w4 p3 _  e; p( B0069= 126   79    6   25     0     0    ; i
, ^7 [% W2 F7 o: ~3 _006A= 133   79    7   25    -2     1    ; j) `$ b  T* t2 r4 `
006B= 141   79   11   25     0    -1    ; k
/ ]' n% _7 t( }: w1 C: t5 \006C= 153   79    6   25     0    -1    ; l
& X/ [  N# x- m  K+ j006D= 160   79   16   25     1     0    ; m
8 o+ L6 ^$ q  _+ ?' z* y006E= 177   79   11   25     0     0    ; n8 H7 ~7 n3 i& s8 X, D' k$ l
006F= 189   79   10   25     0     0    ; o4 w* \0 a" m# q" s1 u4 A! N2 h$ j: v
0070= 200   79   11   25     0     0    ; p
8 `& y4 J# r9 M0071= 212   79   11   25     0     0    ; q
3 C. s2 \( b6 `" z- f6 h5 D  U2 f0072= 224   79    9   25     0    -1    ; r; w/ u% ]% g' t4 d; O: Z) [
0073= 234   79    8   25     0     0    ; s
* f: _$ J4 X' s* x  F4 q0074= 243   79    9   25    -1    -1    ; t
3 E2 a5 b' O8 }' k. }/ g0075=   1  105   11   25     0     0    ; u  i9 a1 ]/ }# u% S
0076=  13  105   11   25    -1    -1    ; v
- H# Y' q. M) E* ^0077=  25  105   16   25    -1    -1    ; w" P5 B! R' v" n7 K4 B5 N) b
0078=  42  105   12   25    -1    -1    ; x
& Y( C- g9 C9 h3 C& N. G0079=  55  105   11   25    -1    -1    ; y; O+ G9 H7 h# H7 }. v* E& ?
007A=  67  105    8   25     0     0    ; z& P1 Z; }1 ]* B+ {* m9 P
007B=  76  105    9   25    -1     0    ; {+ G* `% _. w1 o& r
007C=  86  105    3   25     2     2    ; |, s; [9 ^$ |5 G3 O6 L0 P# J' X
007D=  90  105    9   25     0    -1    ; }
; q0 Z+ i/ J! u& {* U7 ~" i' Q8 o5 [007E= 100  105   12   25     0     0    ; ~
" K& I, c* B! s" ~! c4 {$ Y00A6= 113  105    3   25     2     2    ; ¦7 Q5 g+ B# K0 c
00A7= 117  105   10   25     0     0    ; §
" c& ~* N: D4 P9 z00A9= 128  105   18   25     0     0    ; ©
& i6 }; S( }- s, X2 C! b00AB= 147  105   10   25     1     0    ; «! [; J9 {, L9 J! S$ q. y
00B0= 158  105    8   25     0     0    ; °- Y# }* c4 B; A, x
00B1= 167  105   11   25     1     0    ; ±
, y2 l: ]8 h6 L6 f: ^00B6= 179  105   11   25     0    -1    ; ¶( I% ]' ~# Z  U) k
00B7= 191  105    4   25     0     1    ; ·
; J& H( j0 i' ]3 u00B9= 196  105    8   25     1     1    ; ¹* A8 C; G9 f( M" \% l. G
00BB= 205  105   10   25     1     0    ; »
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
发表于 2009-3-17 18:19 | 只看该作者
类似这样的游戏很多,只要制作一个容纳常用3000字的图片表就可以了
; v" S* V* ~: d0 x- k! E9 N; O0 I2 j: x
用软件生成还是用ps的宏都是可以的,但是,字符索引便是问题了。
8 B# N2 ~' f3 p$ T4 ^. r' r- _6 }( ?/ g4 M7 H% S* |' S4 H
如果可以起一个项目,并做一个框架的话,那么以后就可以通吃这类游戏。+ I6 B% d% B: t, ~, T& \# G

$ @( d. `1 E0 r5 `8 c; \可以当做一个另类的sdk
$ k- A1 s$ g6 K
  w5 L$ b- e/ P  b. k; x( c. }5 H上面具体的意思,太浅显,俺就不说咯
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
发表于 2009-3-17 18:23 | 只看该作者
你的意思说0 G/ ~5 w4 m' W! o( n
起了项目后,做一个框架后,图片点阵游戏这方面可以通用了?# y; W2 p% m) b! l$ ?( Q
还是通用该公司出的游戏?
回复 支持 反对

使用道具 举报

8#
发表于 2009-3-17 18:31 | 只看该作者
回复 支持 反对

使用道具 举报

9#
 楼主| 发表于 2009-3-17 19:32 | 只看该作者
引用第4楼firendless于2009-03-17 18:15发表的  :7 r- v& ^1 g2 V& \1 }
尼罗河是图片字,如果有一个完善的字库,就可以在不更改游戏执行文件的情况下 进行汉化了。* o" U9 D% B6 n8 {

3 O+ l+ C6 X8 j( I0 D- u9 B% i扔一段原始的文档3 c0 R2 H* k2 L2 G8 F9 p7 e7 C
;--------------------------------------------------------------------------* D; F* T1 d4 Q- z3 `
;      Font name: Georgia3 ?; I2 }! f( N, C
.......
% B* N7 o( {# c0 k2 Z5 q( M7 D
请问你是否明白hex  rect in texture      da    dc的具体含义?
回复 支持 反对

使用道具 举报

10#
发表于 2009-3-17 20:54 | 只看该作者
[Charlist]/ v$ |  N" F' }
;--------------------------------------------------------------------------
/ H& X! H2 C' `;HEX数值 [    范围     ]    in  texture da dc9 e9 r/ L* X9 H5 ]5 g
;    左开始      宽度
$ Z1 z) H! Z  w) s! \+ j9 f;         上开始     长度: B$ j. T* N$ ?0 w
;--------------------------------------------------------------------------
& g( q; a/ f( k, W8 [3 WCBD5=   1    1   25   25     0     0    ; 汉
0 Q* b( r7 @% v, r4 r9 ?% o7 DD1F3=  27    1   25   25     1     0    ; 字7 j' v( C; n7 d
% M4 u9 x1 o$ k. i% G
;--------------------------------------------------------------------------- v* a8 f5 G# m$ R2 m
;HEX数值 [    范围     ]    in  texture da dc
" I' J9 A( Z) {: }9 y& V;    左开始      宽度1 h# c  ^5 ]6 Y: j
;         上开始     高度; c- j8 C2 \$ ^  n/ V# V
;第一行1,第二行27,第三行53,第四行79,第五行105; f' n7 x0 E7 a' c' A
;左开始+宽度+1=下一个字符的左开始) r: m* y, k& u  @0 m
;上开始+高度+1=下一行字符的上开始
* {9 {$ B# B0 ?. J;8 j) t2 H$ X: g) i+ E
;可推:自定义行,第六行上开始=131 第七行157
$ Z2 Z1 {3 c# ~( z" H8 U;数值后的估计是修正左右的值
" j) e% }3 U: k;
# Z/ f  q6 h( D- I: G;坐标    ↑/ d8 A, ?  v' z: D  ~8 ^: ~
;修正  +1┥
/ a8 S/ P9 c! S. R;    -1  │  +1
: P+ b3 A& S9 w" k8 N9 j7 s1 D$ [;──┸─┼─┸─→/ ?% m! e2 i. {7 Z# h: k- v% U
;      -1┥
- H; L, w6 B1 v  l& J1 q! _- U;        │. |$ F9 b  ?: ?: l+ R" o
;
2 l8 y# ~: B% Y% H! q;--------------------------------------------------------------------------
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表