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征求国外逆向工程论坛网址

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征求国外逆向工程论坛网址

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楼主
发表于 2009-3-3 11:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

征求国外逆向工程论坛网址

下一阶段的汉化研究将逐步转向图片字库游戏的研究,难度将比TTF字库的游戏大很多,所需时间也将更多。
; q! J( }4 {) V
' l' M- v' S" n- E% V6 {/ y5 @- ~在此发动大家寻找一些国外逆向工程论坛网址,或者是游戏开发论坛,游戏改造论坛,有技术板块的著名游戏网站的附属论坛,等等。
. I% A& W* a. n* d& [$ Z5 ]" B# R& t3 |  A7 d
主要是寻找一些有技术实力的老外,求助于他们,委托他们寻找显示函数或是关键部分的改造,说不定可以实现一些图片字库的AVG的汉化。当前论坛汉化的游戏中,不少就是老外开发的解包器,他们的技术力量将在今后的汉化中起到重要作用。0 H4 s. n3 K8 p- @5 }0 P
  W- {2 K- c$ |9 t$ o- g7 S
希望大家踊跃寻找。
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沙发
发表于 2009-3-4 23:57 | 只看该作者
最有名的逆向工程论坛应该是RCE messageboard了吧:www.woodmann.com  ~' L  V4 J& |: h! t4 G/ X
不过上面讨论逆向游戏的比较少见
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板凳
发表于 2009-3-17 17:53 | 只看该作者
刚刚我在https://www.chinaavg.com/read.php?tid=15600&page=e#a* a! M  r9 ^$ @0 V( h% Q! u6 L! s
看到了有达人居然把图片点阵的游戏给汉化了……
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地板
发表于 2009-3-17 18:14 | 只看该作者
逆向在国外是违法的....
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5#
发表于 2009-3-17 18:15 | 只看该作者
尼罗河是图片字,如果有一个完善的字库,就可以在不更改游戏执行文件的情况下 进行汉化了。
5 F. H+ d6 j0 |* g$ W: R: N2 r5 f% v- ~/ S
扔一段原始的文档
( ?* Q9 ]" o0 p, k& q2 \; H;--------------------------------------------------------------------------7 `: w" K( V# ~! Q# R' \. s5 {3 A/ f6 q; ?
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;      Font size: 14
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;    Antialiased: yes
$ U1 {$ `1 I; y1 x- e# ]; Ascent padding: 0# w4 t% w7 f3 K' P% W, R
; Bottom padding: 0
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0022=  10    1    8   25     0     0    ; "
( N8 [2 u9 Q& `9 Q8 |3 g) m7 _3 `5 z0023=  19    1   12   25     0     0    ; #( T) m0 J1 X, Z8 t" `5 t
0024=  32    1   12   25     0     0    ; $
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0026=  62    1   15   25     0    -1    ; &# J  ?% M/ ]+ a
0027=  78    1    4   25     0     0    ; '
1 ^" b8 ~. L" t' j  d; n0028=  83    1    7   25     0     0    ; (4 l& p: |: q/ `5 K. M+ C
0029=  91    1    7   25     0     0    ; )& C5 t! c/ {5 }# R4 F' U
002A=  99    1    9   25     0     0    ; *
3 v) k% J( h8 z- y1 S9 {! a% C002B= 109    1   11   25     1     0    ; +; f: a+ z+ ?9 O
002C= 121    1    5   25     0     0    ; ,3 \% h5 h  [4 E3 A- m7 B
002D= 127    1    8   25     0    -1    ; -9 I9 y. v/ ?' _8 Z
002E= 136    1    4   25     0     1    ; .! H$ z0 ?4 {5 }; ^( s- [
002F= 141    1   10   25    -1     0    ; /
: V9 _: k" H, N0030= 152    1   12   25     0     0    ; 0" R* C( T" T3 J1 O! R; j- m' M+ q' O7 A) r
0031= 165    1    8   25     0     0    ; 1
- R2 y8 v2 Z9 \! S0032= 174    1   11   25     0     0    ; 2, f* `2 |4 i2 K
0033= 186    1   10   25     0     0    ; 3
7 u0 M* U  P- g( d/ c* S: P0034= 197    1   11   25     0     0    ; 4
/ N/ F9 P* X. l7 s, s) U6 E0035= 209    1   10   25     0     0    ; 5
3 m; H8 d! |$ w2 a0036= 220    1   11   25     0     0    ; 6  z1 K7 l2 ?" V7 b- ~! ~  R; c
0037= 232    1   11   25     0    -1    ; 7; W* H3 V% v* s/ A/ w
0038= 244    1   11   25     0     0    ; 8
& X9 f  Y; }0 |; B* Z0 R- o) t0039=   1   27   11   25     0     0    ; 9
; s* y! L- L+ k003A=  13   27    4   25     1     1    ; :( j6 G! W4 r# o0 J4 T* y
003B=  18   27    5   25     1     0    ; ;3 Y- ^" C; W( F
003C=  24   27   11   25     1     0    ; <* }; w" ~; }7 R& A' D& [% f
003D=  36   27   11   25     0     1    ; =* H& Q6 ^! G6 v5 j
003E=  48   27   11   25     1     0    ; >  U5 b5 @& o8 P# h; D; G- @, ?: o
003F=  60   27    9   25     0     0    ; ?
* C1 J! c' n- s2 Q/ Y7 I* J; z0040=  70   27   17   25     1     0    ; @7 ~1 @# H- p3 T$ M" S) F3 |
0041=  88   27   15   25    -1    -1    ; A- ?" A0 W7 W- b- J
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0043= 117   27   12   25     0     0    ; C7 |. y# U1 c: M$ Y+ K
0044= 130   27   14   25     0     0    ; D9 p" D4 H- r/ P
0045= 145   27   12   25     0     0    ; E; Q9 H* r# r9 z. N2 U: x/ T, I4 ]% K
0046= 158   27   11   25     0     0    ; F  D: q, o, W) u: w  X9 |* D9 V
0047= 170   27   15   25     0    -1    ; G
% b0 i4 ^0 z& c; v5 @# N( g0048= 186   27   15   25     0     0    ; H4 O, f* b7 a8 Q( z
0049= 202   27    8   25    -1     0    ; I
* x5 H) x% Y; @. I; D  D. l! C004A= 211   27   12   25    -1    -1    ; J
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004D=   1   53   18   25     0     0    ; M
/ V5 E1 ~! T) J3 d! e004E=  20   53   16   25     0    -1    ; N
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3 u9 A5 F0 i7 r8 I. |0050=  52   53   12   25     0     0    ; P/ _7 v% ]4 |# r9 a- t
0051=  65   53   14   25     0     0    ; Q7 v, J) f5 t" L% X# V! R0 I# c
0052=  80   53   14   25     0    -1    ; R. u) d9 M" P! N+ T9 U
0053=  95   53   11   25     0     0    ; S- C( h" F! V2 ^, H
0054= 107   53   14   25    -1    -1    ; T- q+ X5 j) ?* a
0055= 122   53   16   25    -1    -1    ; U
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0057= 155   53   21   25    -1    -1    ; W
  x' p$ Y; j- ?& y. ]0 L0058= 177   53   16   25    -1    -1    ; X9 J/ a3 H, i) J. n, ?4 y; l
0059= 194   53   14   25    -1    -1    ; Y3 j- h1 q. q) Z& }+ `
005A= 209   53   13   25    -1    -1    ; Z
1 N0 J$ J0 l7 r7 p' k2 f005B= 223   53    7   25     1    -1    ; [" z1 j/ H: s6 r3 a& i& d
005C= 231   53   10   25     0    -1    ; \\
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005E=   1   79   11   25     1     0    ; ^
" b& T6 `5 J2 k005F=  13   79   14   25    -1    -1    ; _* \- N4 o7 Y2 K0 C# f' ?& M7 L
0060=  28   79    6   25     2     2    ; `
& w" f7 z) a$ {( M0061=  35   79   10   25     0     0    ; a, m, m, f, I1 [, p5 `/ h
0062=  46   79   11   25     0     0    ; b
9 O# t; T  e2 d) ^0063=  58   79   10   25     0    -1    ; c/ ?  [9 d! m. W5 I! o. d9 t! Z
0064=  69   79   11   25     0     0    ; d6 f/ w: T! }+ o( q" V
0065=  81   79    9   25     0     0    ; e4 \! X& r/ s2 O! I
0066=  91   79    9   25     0    -3    ; f( y( J+ ^  k1 h# @/ L
0067= 101   79   12   25    -1    -1    ; g
8 w9 _+ d1 y& A3 H4 W, ]! q) Q5 p# W0068= 114   79   11   25     0     0    ; h" D" ]. V7 Z  W6 [8 i! u* {
0069= 126   79    6   25     0     0    ; i- p, j0 }. \2 w# e- c/ _7 d
006A= 133   79    7   25    -2     1    ; j
9 ]; G) B/ V( n0 N8 P0 t006B= 141   79   11   25     0    -1    ; k
" c& s4 z6 S- b: u" I( a! u006C= 153   79    6   25     0    -1    ; l* V8 k( f1 `3 U1 a- M
006D= 160   79   16   25     1     0    ; m
8 s5 Z- c6 @9 e* }006E= 177   79   11   25     0     0    ; n
3 h# v- i* x0 q006F= 189   79   10   25     0     0    ; o
' Y! w  {9 z9 f0 w0070= 200   79   11   25     0     0    ; p
1 \$ [9 q! S1 C) s. |0071= 212   79   11   25     0     0    ; q
4 e  ]5 X0 p3 D/ I; P0072= 224   79    9   25     0    -1    ; r2 Z" Q$ f7 b. h/ e; c0 G% ^: G
0073= 234   79    8   25     0     0    ; s
/ v& {8 h) k0 H. {: b0074= 243   79    9   25    -1    -1    ; t+ W) j) a4 f# c& k4 @, \
0075=   1  105   11   25     0     0    ; u$ y: N: D& x/ `; F/ e  Z, ]
0076=  13  105   11   25    -1    -1    ; v
5 F$ z2 q$ N2 v' q% G- B0 f0077=  25  105   16   25    -1    -1    ; w) c: u0 h! \  a! ^3 [
0078=  42  105   12   25    -1    -1    ; x
8 V) k1 E# i6 A* X1 u; S0079=  55  105   11   25    -1    -1    ; y% E% b. O3 O: k2 j- g8 M# M6 R
007A=  67  105    8   25     0     0    ; z
! [# h7 ?! L7 @$ x007B=  76  105    9   25    -1     0    ; {' Q& ~, }& `$ a; S4 D: U) U$ H9 j
007C=  86  105    3   25     2     2    ; |
; [" p/ C' g2 h! \" e3 Q+ J- x. Z007D=  90  105    9   25     0    -1    ; }
+ P1 g; y4 O# k8 R007E= 100  105   12   25     0     0    ; ~$ D8 e' S' A# p" [- `7 Q9 n
00A6= 113  105    3   25     2     2    ; ¦
% `+ W: H0 ~( G) E! v00A7= 117  105   10   25     0     0    ; §* |( A7 }- {& t" E
00A9= 128  105   18   25     0     0    ; ©
1 Y+ x3 g" B( v" |4 u0 e  c& R( h00AB= 147  105   10   25     1     0    ; «5 M6 Y  Z. N9 ^/ h3 u
00B0= 158  105    8   25     0     0    ; °
) V+ L8 b# X- ]$ _; y5 _% B: G00B1= 167  105   11   25     1     0    ; ±
! ]( v7 E/ E; u8 n, w* Z00B6= 179  105   11   25     0    -1    ; ¶4 x- l  F/ \8 G5 Q& z; V/ T
00B7= 191  105    4   25     0     1    ; ·6 J( z  R( s* O1 q/ s
00B9= 196  105    8   25     1     1    ; ¹
! z' }( Q: n+ R% W8 o00BB= 205  105   10   25     1     0    ; »
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6#
发表于 2009-3-17 18:19 | 只看该作者
类似这样的游戏很多,只要制作一个容纳常用3000字的图片表就可以了5 D8 {0 R. j9 d

/ c5 ]2 K6 y4 F1 u& E* i# O: q' n用软件生成还是用ps的宏都是可以的,但是,字符索引便是问题了。
' H" F9 ]3 ^+ D$ i1 H1 [  T( {3 E5 T4 o6 g% u( p' G
如果可以起一个项目,并做一个框架的话,那么以后就可以通吃这类游戏。+ ]& a" _! X  Y$ \4 v) N5 A( p
# J& U. n2 {5 r7 C& R9 L8 {, T  M
可以当做一个另类的sdk! ?+ ]  ~8 \8 u; k* S

0 T1 C. g8 L# R& O. \  O上面具体的意思,太浅显,俺就不说咯
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7#
发表于 2009-3-17 18:23 | 只看该作者
你的意思说
. R; S9 ~( x  b$ k# N7 [起了项目后,做一个框架后,图片点阵游戏这方面可以通用了?
& L5 i' l+ v9 _& q( z( ^+ T1 g还是通用该公司出的游戏?
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8#
发表于 2009-3-17 18:31 | 只看该作者
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9#
 楼主| 发表于 2009-3-17 19:32 | 只看该作者
引用第4楼firendless于2009-03-17 18:15发表的  :" i* }3 \! Q8 D" N! Y
尼罗河是图片字,如果有一个完善的字库,就可以在不更改游戏执行文件的情况下 进行汉化了。; K" g( t* }1 w
5 }# Q5 h/ z) d; z
扔一段原始的文档$ @+ p- w" Y& N' o; Z# U7 F
;--------------------------------------------------------------------------
4 A5 }  H# {6 `6 B" b' M( V( E;      Font name: Georgia
3 w# N1 S: L. x" z1 r.......

2 E9 v) c7 `6 c9 @5 Z请问你是否明白hex  rect in texture      da    dc的具体含义?
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10#
发表于 2009-3-17 20:54 | 只看该作者
[Charlist]* h4 u8 D$ R* k" G( q
;--------------------------------------------------------------------------
* |2 Q/ a3 Y- {  k* q;HEX数值 [    范围     ]    in  texture da dc7 K  o1 c3 r2 H3 g5 a1 I# I
;    左开始      宽度; x4 v- V5 O$ {# x2 o
;         上开始     长度
7 T9 H4 `& L& V8 Z;--------------------------------------------------------------------------
) @3 D8 ^* I. r% W. nCBD5=   1    1   25   25     0     0    ; 汉- P$ \5 Z2 f9 O$ o
D1F3=  27    1   25   25     1     0    ; 字! u) R" Z) n% t4 I6 j% X

# M: X/ X9 _" ?8 a2 @2 H1 E;--------------------------------------------------------------------------
2 G* \( s, v& [! `4 O;HEX数值 [    范围     ]    in  texture da dc
  ^' R, c! w* C+ `& d# F;    左开始      宽度
/ X1 K1 f9 d$ f) J# m3 q* c. P$ Q1 u+ t;         上开始     高度
) z4 Y! Y6 h; z; ]$ G$ i;第一行1,第二行27,第三行53,第四行79,第五行105
* k, T& e# u4 W% c+ S6 E, a/ W- U;左开始+宽度+1=下一个字符的左开始
' O2 G4 S# w, k; n+ `$ k. ?! J+ H;上开始+高度+1=下一行字符的上开始
5 A' ]; |& Z8 Y7 n; i3 a;
; S; N, X( z0 W+ X# j* V3 p- U1 v;可推:自定义行,第六行上开始=131 第七行157) {# Y  e" f4 X1 m6 r0 O( ?
;数值后的估计是修正左右的值
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