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征求国外逆向工程论坛网址

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征求国外逆向工程论坛网址

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楼主
发表于 2009-3-3 11:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

征求国外逆向工程论坛网址

下一阶段的汉化研究将逐步转向图片字库游戏的研究,难度将比TTF字库的游戏大很多,所需时间也将更多。" f2 y& l8 [' q* C. G$ d# s

5 |+ _! L4 A. b8 b, b9 p0 ?) ?在此发动大家寻找一些国外逆向工程论坛网址,或者是游戏开发论坛,游戏改造论坛,有技术板块的著名游戏网站的附属论坛,等等。4 |% V  ^+ g6 \2 U" B

4 Y1 p( E% L/ @2 J主要是寻找一些有技术实力的老外,求助于他们,委托他们寻找显示函数或是关键部分的改造,说不定可以实现一些图片字库的AVG的汉化。当前论坛汉化的游戏中,不少就是老外开发的解包器,他们的技术力量将在今后的汉化中起到重要作用。
0 f! P) M5 l9 f& N# N. s- E4 V. k. _/ R" d& W% b$ \/ I
希望大家踊跃寻找。
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沙发
发表于 2009-3-4 23:57 | 只看该作者
最有名的逆向工程论坛应该是RCE messageboard了吧:www.woodmann.com
  K; K4 }- _0 M/ A) b不过上面讨论逆向游戏的比较少见
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板凳
发表于 2009-3-17 17:53 | 只看该作者
刚刚我在https://www.chinaavg.com/read.php?tid=15600&page=e#a0 r( h$ O6 T% ]6 M" \% n1 |( X
看到了有达人居然把图片点阵的游戏给汉化了……
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地板
发表于 2009-3-17 18:14 | 只看该作者
逆向在国外是违法的....
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5#
发表于 2009-3-17 18:15 | 只看该作者
尼罗河是图片字,如果有一个完善的字库,就可以在不更改游戏执行文件的情况下 进行汉化了。- ~/ l/ \* {1 a8 @6 U

9 p7 g9 T& ?+ w& K扔一段原始的文档. }7 q4 F" r, `+ |/ u6 d* D) u
;--------------------------------------------------------------------------6 p7 M+ q+ c) F, x
;      Font name: Georgia
0 V. T5 N: t% q1 C5 d;      Font size: 14
' F6 n! Q% n% s3 t5 M/ h. ?;           Bold: no7 m2 i. V- g8 y: [
;         Italic: no! o; e* \9 I+ `+ l
;      Underline: no
0 H; \4 I- A' u* c" };    Antialiased: yes! W* w$ Y4 I1 L4 T: T+ S
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; Bottom padding: 0% M' Z! _/ j. z, k5 U9 Y3 ?
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( J; q$ s) X% _+ A2 y7 }0 S
7 h6 Y- M# |2 s; T3 T2 B[General]
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9 ~8 w% O: z5 `  m6 y9 rFormat32=44442 @- l$ n7 t" ~
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2 ]3 p* i9 E/ |! Q, y+ ^; t
5 B' I, z) y3 ~! W6 g[Charlist]
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+ e$ E' N4 J( }! c$ o7 K* k0021=   5    1    4   25     1     1    ; !
4 M5 }: ~8 q5 D$ r0022=  10    1    8   25     0     0    ; "
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7 w- T1 \  _; s; O7 Z% w& U; J' t0024=  32    1   12   25     0     0    ; $
+ b# b6 y- |9 r9 H# E3 U; \( d0025=  45    1   16   25     0     0    ; %. Y" ?$ E) d8 P/ U
0026=  62    1   15   25     0    -1    ; &
! p- F2 ?0 E1 _% p0027=  78    1    4   25     0     0    ; '
6 [7 I( t; \& i$ ~$ T0028=  83    1    7   25     0     0    ; (
% l% v9 `$ f( k* U: S  Q0029=  91    1    7   25     0     0    ; )
3 U. H+ q# L" p; h5 V002A=  99    1    9   25     0     0    ; *
2 t1 N2 \. n9 u. a8 n- ~  D. Y002B= 109    1   11   25     1     0    ; +0 A0 _; T; g+ _* U6 |
002C= 121    1    5   25     0     0    ; ,# m+ Y2 X  m, X+ h
002D= 127    1    8   25     0    -1    ; -& y. t% G" M- T# v4 i
002E= 136    1    4   25     0     1    ; .6 D( {: f. g5 j* F6 x) q
002F= 141    1   10   25    -1     0    ; /
+ V# x! J9 O9 G8 j0 L0030= 152    1   12   25     0     0    ; 0
, O. k; u. N+ s! }2 i7 G- H) z0031= 165    1    8   25     0     0    ; 1
# O7 Q0 a/ B6 D& t* f, K' S0032= 174    1   11   25     0     0    ; 23 ~$ d4 }2 j. S+ G' M' G4 P1 H. e
0033= 186    1   10   25     0     0    ; 3* z( F' J/ e4 L* D9 K' ^
0034= 197    1   11   25     0     0    ; 48 h$ p" Z& F  G
0035= 209    1   10   25     0     0    ; 5
$ Q3 N. k1 y( n0036= 220    1   11   25     0     0    ; 63 j; i+ {7 ?6 @1 e! ^0 S
0037= 232    1   11   25     0    -1    ; 7
/ g& |' Z" y% H' G# ]% E# T! z0 j0038= 244    1   11   25     0     0    ; 82 e3 M4 J" @# {& A8 o
0039=   1   27   11   25     0     0    ; 91 c5 C1 j' t- V. R3 \& n" A
003A=  13   27    4   25     1     1    ; :
3 i* z$ m% J; }1 i% c" d" r0 A003B=  18   27    5   25     1     0    ; ;0 I' v: {* R* f# X6 O
003C=  24   27   11   25     1     0    ; <
. N; L7 ]) V5 \. v7 N$ X003D=  36   27   11   25     0     1    ; =
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# L: j7 M5 ?& L1 V& B( x8 z3 X; M003F=  60   27    9   25     0     0    ; ?
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0042= 104   27   12   25     0     0    ; B
) j/ q! b# h% `0043= 117   27   12   25     0     0    ; C* r$ U* \2 S; `5 G4 `% C
0044= 130   27   14   25     0     0    ; D% Y2 Y" y$ ^+ V. c1 u/ v& N9 R
0045= 145   27   12   25     0     0    ; E
! a; H: ?; z& S3 ~+ f0046= 158   27   11   25     0     0    ; F
- a* Z: I. ~. V" v1 U( X0047= 170   27   15   25     0    -1    ; G
9 k' y6 f. |# a$ c: Z! q! u0048= 186   27   15   25     0     0    ; H! ~2 R/ b1 Q' C0 _+ T! S
0049= 202   27    8   25    -1     0    ; I
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004B= 224   27   15   25     0    -2    ; K
$ B2 K' y# t0 q  n& @5 G, Z% ?004C= 240   27   12   25     0    -1    ; L3 R1 g6 W0 N9 C
004D=   1   53   18   25     0     0    ; M5 X! K, @4 x- |6 Q: d$ u/ r
004E=  20   53   16   25     0    -1    ; N' X# e; ?- K; {3 q! ^+ |  {
004F=  37   53   14   25     0     0    ; O
. i! s( o$ M: d# N0050=  52   53   12   25     0     0    ; P
+ V. ~0 M  W$ p2 C0051=  65   53   14   25     0     0    ; Q7 K" J3 T; U  w' y8 h& M. a
0052=  80   53   14   25     0    -1    ; R
) K! P$ o( z3 `) k5 J; c; u0053=  95   53   11   25     0     0    ; S
/ Q1 Z' A6 u+ Y8 z% G+ c2 e0054= 107   53   14   25    -1    -1    ; T
' _7 [$ p% X1 P5 `  _2 C0055= 122   53   16   25    -1    -1    ; U$ d7 t: }  f# T) W
0056= 139   53   15   25    -1    -1    ; V2 m. _0 d7 e/ |; {
0057= 155   53   21   25    -1    -1    ; W/ G) \6 Y: N) L7 F6 C5 o2 r8 V
0058= 177   53   16   25    -1    -1    ; X
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! M- U; |% c3 G6 h005A= 209   53   13   25    -1    -1    ; Z6 c/ `" h9 s  L3 ?$ E3 \; ~
005B= 223   53    7   25     1    -1    ; [% D; e' s8 ]' V' [% W! I  z% k1 J
005C= 231   53   10   25     0    -1    ; \\
7 P+ |6 D2 ^! [  v005D= 242   53    7   25     0     0    ; ]. T8 K  _8 g- R! V$ r& W3 {
005E=   1   79   11   25     1     0    ; ^
7 H9 Y% F* p6 E8 R* }# g005F=  13   79   14   25    -1    -1    ; _
8 s& S4 M, s! W8 z6 U$ e0060=  28   79    6   25     2     2    ; `
2 J; n, }& ^5 L; I0061=  35   79   10   25     0     0    ; a  ]/ g& r- e: Y. [  o! q
0062=  46   79   11   25     0     0    ; b' B" w9 j8 P6 W7 C
0063=  58   79   10   25     0    -1    ; c$ p! |  M+ g; m+ s2 ~& X: u
0064=  69   79   11   25     0     0    ; d' Q4 `, }7 i+ X: e5 Y' m
0065=  81   79    9   25     0     0    ; e5 ]$ L$ I" y9 f; u, _/ B4 b4 L1 O
0066=  91   79    9   25     0    -3    ; f
7 Q2 {9 p6 Z8 O/ r5 b- C0067= 101   79   12   25    -1    -1    ; g% @7 @. g) m' o- P: y  ]0 p. H# A
0068= 114   79   11   25     0     0    ; h
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006B= 141   79   11   25     0    -1    ; k
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006D= 160   79   16   25     1     0    ; m4 U$ H. G  W$ b9 a' L: @+ B9 x
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006F= 189   79   10   25     0     0    ; o6 M, J' l3 q8 G9 ^1 Q+ H" {
0070= 200   79   11   25     0     0    ; p# `5 B  d1 h- Q) R& E
0071= 212   79   11   25     0     0    ; q
3 u" x4 H1 w# l1 z& Y0 O0072= 224   79    9   25     0    -1    ; r* E; @' F8 l6 P# l9 R
0073= 234   79    8   25     0     0    ; s
5 [# D7 j' t, U/ W0074= 243   79    9   25    -1    -1    ; t
9 ]# i# _0 g" e/ Q: z/ n0075=   1  105   11   25     0     0    ; u  F/ `* P  c$ D
0076=  13  105   11   25    -1    -1    ; v) L2 e4 v! X# O7 R. U- `0 _- B
0077=  25  105   16   25    -1    -1    ; w( W) _2 ^' D. R4 _
0078=  42  105   12   25    -1    -1    ; x
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, J0 a: z  T2 i9 c; E9 a0 g4 p( [007A=  67  105    8   25     0     0    ; z" g( `4 u" o) A8 @4 i& ~3 K) A
007B=  76  105    9   25    -1     0    ; {3 j3 B8 K: V+ e2 o( j8 r0 K  k
007C=  86  105    3   25     2     2    ; |7 Z2 P1 F% T& ~( g- W* ?
007D=  90  105    9   25     0    -1    ; }
/ o' s/ M( c* _- y" x2 }0 ]' [007E= 100  105   12   25     0     0    ; ~
/ D; }' e9 y, _$ b7 U: W00A6= 113  105    3   25     2     2    ; ¦
& h6 b& r7 G6 F00A7= 117  105   10   25     0     0    ; §9 ?$ c  _; u, e4 X. H- W
00A9= 128  105   18   25     0     0    ; ©- p4 t! h9 \' \$ ^/ v& M  j
00AB= 147  105   10   25     1     0    ; «
3 g  Y3 `3 Q* G$ m8 W0 f00B0= 158  105    8   25     0     0    ; °
# Y2 P- g& c7 c0 A" t00B1= 167  105   11   25     1     0    ; ±
! p+ ~) _: D  ^00B6= 179  105   11   25     0    -1    ; ¶' c4 Y( ^% v3 T0 _$ D% _
00B7= 191  105    4   25     0     1    ; ·1 z" O( W% Z8 t; Z
00B9= 196  105    8   25     1     1    ; ¹
# g/ D& M  b9 s! |( z00BB= 205  105   10   25     1     0    ; »
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6#
发表于 2009-3-17 18:19 | 只看该作者
类似这样的游戏很多,只要制作一个容纳常用3000字的图片表就可以了5 O% R8 M, u' Z* |: g& g% Q

  @, R( P. I( t. U0 p用软件生成还是用ps的宏都是可以的,但是,字符索引便是问题了。
5 K- y' e$ x6 {8 L: O% ?8 P  @! T1 T" q: ~7 h! w
如果可以起一个项目,并做一个框架的话,那么以后就可以通吃这类游戏。
' B* ?9 m3 J8 v% Z, x
' S# Q% A8 j: t8 `# {可以当做一个另类的sdk; V9 K2 d' \2 ?) e

: C( ]: }' f( C) P& {8 g3 I上面具体的意思,太浅显,俺就不说咯
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7#
发表于 2009-3-17 18:23 | 只看该作者
你的意思说1 t) w" _" S1 D+ \1 m
起了项目后,做一个框架后,图片点阵游戏这方面可以通用了?
0 ]  A/ G# W* y5 _/ A还是通用该公司出的游戏?
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8#
发表于 2009-3-17 18:31 | 只看该作者
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9#
 楼主| 发表于 2009-3-17 19:32 | 只看该作者
引用第4楼firendless于2009-03-17 18:15发表的  :
' N% s& n1 x5 V) m7 `- t: u尼罗河是图片字,如果有一个完善的字库,就可以在不更改游戏执行文件的情况下 进行汉化了。
% G7 J3 x) d+ s3 u4 ^6 _: e) C* f4 S; {. T+ `6 T6 |
扔一段原始的文档( _1 E& s* l. j
;--------------------------------------------------------------------------# N& y/ T+ c. T9 J$ a
;      Font name: Georgia: R; I. H; A" {; K* c/ |+ c3 X
.......
) @; ]1 s3 u4 E& j7 ]  w* B- V
请问你是否明白hex  rect in texture      da    dc的具体含义?
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10#
发表于 2009-3-17 20:54 | 只看该作者
[Charlist]8 t7 q6 \& m- h
;--------------------------------------------------------------------------
8 \" a  c9 K. ]: R9 M;HEX数值 [    范围     ]    in  texture da dc
; |  }* U9 a" k! }( N, a# v% k( D;    左开始      宽度
4 p* S1 M4 J9 x7 g;         上开始     长度+ T& z  r9 \. x% a
;--------------------------------------------------------------------------6 |% W) y; w: D/ p
CBD5=   1    1   25   25     0     0    ; 汉' ~9 \6 B8 w6 ]5 t# k
D1F3=  27    1   25   25     1     0    ; 字
8 z# e2 ]# F7 W8 P) d: i
0 ?1 f2 h$ p9 O3 @;--------------------------------------------------------------------------& Z& t/ G, p8 O8 }% t! x: S
;HEX数值 [    范围     ]    in  texture da dc* `& d$ Q( U2 s8 ?' u8 `
;    左开始      宽度
' T4 J) e# e& C  R;         上开始     高度
* v0 I- R  D' K;第一行1,第二行27,第三行53,第四行79,第五行105
# v: b  E+ ~# g4 u;左开始+宽度+1=下一个字符的左开始! `& F5 ^$ V# w- I. ]9 g
;上开始+高度+1=下一行字符的上开始) B% P+ h& @8 l9 S+ ]6 t) P8 k* Y0 _
;
! i& J# S& B. Y' t3 Z. O;可推:自定义行,第六行上开始=131 第七行157
1 c8 L" x8 X$ t3 l- j: C;数值后的估计是修正左右的值; k: d& ~& I- R& G/ J
;
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