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Syberia: Kate的遗憾

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Syberia: Kate的遗憾

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楼主
发表于 2006-4-21 13:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Syberia: Kate的遗憾

首先要再次感谢Silverblue和UJ,一个帮我联系弄盘,一个大老远从广州快递来上海,偶并非得了好处便拍屁股走人,最近烦忙,无暇游戏,每每上来论坛见大家的议题,无从插嘴。
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- g$ z* y1 Z/ aSyberia I玩完已经有段时间,这才有空间整理思绪,前日与斑竹大人聊天问及汉化,几进尾声,想象中如此艰难的工程在协力下竟迅速完成,不得不佩服大伙儿的执着坚持,借此先恭喜了。& e  k- X! d/ E' u! n3 [

1 B- Y7 m: s8 {! v; ^4 f9 VSyberia的好已经由无数笔墨韵染,在此不赘述,来讲讲我的小小意见:对女主角Kate,是不满意的(欢迎板砖,不过轻点)1 Z; b. f# s/ G

$ Z0 t! c8 z; Z外形
$ Z+ G- H4 {) ], VKate的外形让我失望,也许因为喜欢她的职业——律师,先入为主的概念是:她应该苗条,高挑,青春,头发高高挽起,金色或黑色,俏皮的辫梢在风中洋溢;旅途不必穿职业装,红色的窄腰毛线衣或短T恤,若嫌裙子不利索,淡蓝色牛仔裤、一双白鞋是最好了;最贴近的形象是日本经典RPG《Final Fantasy》VIII中男主角的女教官,因为喜欢她,便盗用她的名字为我用。可看到的Kate不是这样,身材倒也不错(我感觉丰满有余、精干不足),头发也挽着,可没有青春的感觉,她可以是二十几岁、也可以三十几,仿佛没有特征;衣服式样老套不算,那个颜色实在。。。难道是为了溶入瓦隆伯格云淡风清的景致中吗?或者至少换换装嘛。
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动作和配音
" Z- N# h5 m* s& D( g. ~/ d# e让我郁闷的动作是:Kate拉开衣襟,把所有东西塞入胸口,不如带个肩挎包包,显得文雅些。至于配音倒还行,虽然每次匆匆挂电话她无动于衷的语调令我怀疑:Kate,你把远方家中惦记你的人置于何处哩?
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. b7 Y( u! W  t性格转变6 J* X+ T: K% R+ X. `0 I$ ~
是,这是个关于追寻梦想的故事,古老的生物,湮没的文明,几十年前一个男孩离家远去,几十年后一个女子为了寻他也离家远去,这个女子,生活在美国,从事律师行业,每天的工作就是追求金钱利益——为人谋财,为己谋财;然后她被曾经辉煌的机械制造技术震撼了,她聆听着Hans的留音筒中的故事,毅然上了北上的机车,走得越远,心便越广,终于随着老去的男孩向未知的终点而去。。。很好的故事线,不过铺陈上面,为了强调人物的心理转变反而牵强。
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  T5 J6 A# x0 }似乎Kate从一开始就“充分准备”着要去寻梦了,这是我的感觉。也许是由那许多通电话中得来的吧,无论是老板、母亲、同事、男友、抢男友的女友来的电话,听不出来焦虑,想念,怀念,或者失望和愤怒,她的语气始终平淡超然,仿佛一到法国,美国的纷繁人事便立即退出人生舞台,总是匆匆撂下一句话:i'm busy, can't talk to u. bye.挂了电话。真的会这样吗?Kate是律师耶,美国的律师,一向只知道利益,为此不择手段,在惯例与震撼之间为什么没有强烈的思想斗争?
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变化应该是潜移默化,无论谁、Kate自己甚至玩家都难以觉察:突然冒出来一个不知所踪的继承人导致这么大的案子搁置,Kate应该焦急到抓狂,主动打电话给男友抱怨,脑袋里面盘算该如何用最快的方法解决问题:能否不管这个Hans直接签约呢?不行?该死,到哪里去找?最初的动力是为了完成这个Case,获得升迁,于是踏入停产的工厂,不知不觉。。。震撼了。不过Kate并不晓得她脑袋里有些东西不一样了,她还是只想着Case,因为她一直是为工作拼命的人,想在业绩上超越同龄人,所以她上了机车要把这老头子揪出来,她不能忍受自己的失败,一路上她都在抱怨,到底在哪儿呢?她甚至讨厌Oscar,不懂变通的机器人;男友的变化令她心焦,她以为自己是爱他的,最终,听到女友在电话里面承认加炫耀他们的背叛,她气急,男友来电道歉,她一边大声说我们完了,一边挂了电话哭了,只不过,哭过后似乎并没有想象当中那么心碎,她想等我完成这个大案子,荣升一级后必定找个更好的气死你们。最后她来到疗养院,见到了Hans,看他终于落款签字,尘埃落定,她长嘘口气,却突然间仿佛身体里面有样珍贵的东西就要失去了般感到伤感。她没想到Hans会提议同去,她告诉自己这是多么可笑的建议,因为她根本不可能去,只是,当她一脚跨上回家的飞艇时,却不由自主回头飞奔,终于跳上了北上Syberia的机车。。。' I0 S5 u& {; C2 v
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变化应该是潜移默化,就像有时候的爱,悄然滋长,无人知晓。' i$ M9 Z$ k' R/ H: O/ ]
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我知道这是个关于追梦的故事,然而铺陈开来最震撼我的是繁华落尽后的荒凉,道尽人世沧桑,四个场景,小镇、大学、工厂、旅馆,莫不是萧条样子,守着的人们追溯往昔的光荣,因此,我甚至不能喜欢追梦前辈Hans,最让我牵挂的却是开篇便已死去的安娜,Hans的姐姐,她对弟弟和父亲的爱,独撑大局的孤独、眼看盛世衰亡却无力回天的无奈和悲哀,还有至死与弟弟无缘再见的深深的遗憾。
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$ O) w! `1 t! m1 ]这就是追梦的代价吧,不单单是自己付出,还连带身边至亲之人,就像一个人死了并非悲剧,他身后之人的泪与失落才是。我想Syberia想让我们看到梦想的宽广与追寻梦想所必须的牺牲,我从来没有否定追梦人精神的崇高,只是希望,当Hans最终走到Syberia的尽头邂逅他魂梦牵引的猛犸,能遥望隔了千山万水的故乡,轻轻唤一声:姐。。。
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(工作间隙记下的,差错难免,又多是“负面”,请Syberia的粉丝,特别是辛苦助我的Silverblue和UJ,多多海涵拉)
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沙发
发表于 2009-3-18 15:25 | 只看该作者
我认为lz很吹毛求疵。。" Q( ~# f. H4 S& [- Y8 g# x
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特别是外形。。没感觉女主角的衣服本身就是对小镇文化的反讽吗。。
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6 a$ f4 H9 ]: ^2 k; E一个现代人打扮。。一个60,70年代的童话般的打扮的世界
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板凳
发表于 2009-3-21 01:14 | 只看该作者
楼主分析精彩,语言组织能力很强,把游戏给人的感动真实再现。3 c" ?1 k  q; q; n
但说到打接电话的语气,我认为游戏要表现的是现实生活中人人之间互相戒备,不会喜怒形于色,掩饰自己的内心不受伤害。其实还是可以听出对男友的在意、对母亲的不以为然和对女友的愤怒。但这个姑娘的内心已经装载了一些别的东西,一些法律文件以外的东西,而且配合游戏的紧迫感,所以每次都似乎匆匆挂断。
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地板
发表于 2009-9-22 05:36 | 只看该作者
就我二十来年的游戏体验来说,这个游戏其实是比较粗糙的,算不上精品。甚至可以说有些山寨。
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* d' L, Q8 {1 `6 u, g$ ^其实可以开始就扔掉不玩。但是忍受了那些毛病之后,会发现这个游戏有独特的乐趣。
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