《东方快车谋杀案》(The Last Express)[光盘镜像]% ?% k, c5 t- ]1 G0 b
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中文名称: 东方快车谋杀案+ u% E& R" K% O( c/ r
英文名称: The Last Express
/ f0 U% p6 P* q% ^/ c& V游戏类型: AVG 冒险游戏: Y$ R' w: a+ A+ u; ?: O1 d- `" L3 c
资源格式: 光盘镜像
* I S- B5 e# C. a* H发行时间: 1997年03月31日7 V* s) o4 p/ R; }6 K
制作发行: Smoking Car Prod.1 s1 A# [1 Q6 m
地区: 美国
# c! w+ e S/ f$ e: r- G' K语言: 英文# U/ j5 A0 F$ p# _- i4 T% ?5 O
简介: & P9 H) H1 o' |# I9 K1 C
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* F% z5 J# W+ E7 P2 T8 \2 P5 ?谁会想到乔丹·麦其纳,《波斯王子:时之沙》等经典动作游戏的缔造者,会开发出一款如此有创意的冒险解密游戏。这款冒险游戏取材自一战前夕最后一班开出的欧亚特快列车,一位青年发觉他的朋友被谋杀,于是他要在列车上找出真凶。游戏的故事跌宕起伏,美工也十分精致,尤为特别的是,整个环境的开放度相当高。如果你没有作出正确的决定,或者没有正确解谜,游戏将永远不会结束。因此游戏有多重结局,在不同时刻做出不同的决定,都将导致游戏朝另一个方向发展。实际上《东方快车谋杀案》中对时间逆转的概念,与《波斯王子》中的时间倒流非常类似。4 E$ L( L* z* G4 c1 ?! I, q
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在一般的冒险游戏里,主角是所有事件发生的催化剂:开始一段对话,拾起一个物品,触发一段动画,这固然很好,不过给人的感觉就像是整个世界都只是在“等“着你的动作,缺乏生命力。( X( \: _1 g2 u/ ]+ _0 b8 Q2 d
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而《东方快车谋杀案》最显为人所知的特点是即时的时间系统,日夜交替,它真正意义上改变了冒险游戏固有的“电子小说”式的思维模式,主角不再是所有事件的触发者:你不需要主动的去请求对话,因为NPC会主动走上来找你搭腔。当你在餐车坐久了后,还能听到两个妇女唠叨起你的闲话,这是建立在真实的时间变化上的,而不是传统的诸如“当你捡起一张报纸”、“当你走进一扇门”这样的触发器,如果你什么都不做事件就永远都不会发生。这样的特性让这游戏有了种与众不同的向心力,每个NPC似乎有了自己独立的思想和个性,整个世界充满了鲜活的生命力。玩家不是游戏里唯一的一位代理人:按部就班的去挖掘信息,而当你什么都不做时,世界似乎就嘎然停止了。相对的,游戏也不全是被动等待玩家去请求一个事件,它会主动的给你一些内容,你总是保持着一种新鲜感,因为你不知道就在下一刻又会有什么不期而至。7 X- c2 j4 f9 ^' D0 j/ W
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