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我倒是建议开个古墓丽影讨论区

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我倒是建议开个古墓丽影讨论区

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楼主
发表于 2009-3-29 09:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

我倒是建议开个古墓丽影讨论区

其他act姑且不论,仅说一下开古墓丽影讨论区的理由。
) h  M" ^/ s8 [$ T古墓丽影这个游戏和纯解谜冒险游戏有密切联系的三点:1 z5 V* Z1 R5 I$ o9 J6 O. i6 @

0 @7 R5 \8 f5 [( m7 n; d第一,古墓丽影这个动作解谜类游戏的侧重点偏解谜而非偏动作。在这个游戏中,动作只是一种实现解谜的手段,其实质还在于解谜。古墓丽影的谜题实际上可以归结为迷宫类或者说建筑类谜题。找通道,找出口,找东西本质都属于迷宫。
% S. E7 d( {% K9 X9 W7 O3 V- N5 t# d
& `0 a: ~" x; D除迷宫谜题之外,另一类谜题则属于puzzle。比如游戏中大量出现的类似于“推箱子”的谜题。
  J0 n: E4 ]8 q' U% |" \. z  T& q7 t7 d5 g
或许毕竟是一款动作解谜游戏,这个游戏很少涉及物品组合类比较复杂干耗时间的谜题。
, G* [6 }  Z, j  ~* K6 K7 g# ?  ?3 D3 Y% I% h4 U6 Y$ g
第二,动作也是一种谜语。这个游戏特别是它初期几代,很少有大量射击追车的场面,大多数情况是劳拉一个人跑来跑去,登高爬低。当遇到一个迷宫难题时,往往需要劳拉依靠合理的动作组合来解决,从实质上说,这和物品组合解决谜题没有本质区别。只不过这里的动作组合属于“非物质文化遗产”。* v' y2 a# T, q. C
; W/ A  Z+ u) I) s, U9 t2 O" v
第三,这个游戏的文化背景贴近avg,适合拿来讨论。
% k, I& ~0 t. n古墓丽影的主题是考古冒险,涉及了世界各地大量古代文明遗址和神秘传说,这也是avg酷爱选择的文化背景之一。虽然古墓大部分古文明谜案属于“瞎喷”(其实avg也一样),但毕竟有古文明谜案这个话题在那儿,可以拿来讨论的内容应该有不少,而且不少内容都是和其他avg的背景有联系的。2 Q. x+ e  A7 ~& J/ G! D
3 s) \/ Z/ x9 Y) x6 ]" Z
此外,个人以为,担心讨论古墓丽影会影响论坛的风格有点杞人忧天了,属于过高地估计了本论坛的影响力和网友的“破坏力”了。
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沙发
发表于 2009-3-29 10:57 | 只看该作者
有没有都无所谓,无伤大雅。因为没有必要,所以也就不开了。
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板凳
发表于 2009-3-29 11:12 | 只看该作者
严重的支持LZ,其他游戏暂且不谈!!!此游戏才是最符合冒险和解谜这两个精神的!!甚至比论坛上很多AVG还要AVG!!1 ~5 t* m% R% W3 `! L
本专业论坛怎么可以无视一个如此优秀正宗的冒险解谜大作!!!难道因为就因为他是动态的立体的谜题,其他AVG是静态的平面的谜题.: v0 Q( {2 L( A( m8 Q$ a
我们不能固步自封啊!!!!!!!!!!!
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地板
发表于 2009-3-29 11:57 | 只看该作者
很多年前就有预言,当AVG游戏的精神被FPS或ACT获取,这个游戏种类就已经死亡了。或许本论坛就是为纯AVG游戏准备的一曲挽歌,让我们一起见证AVG游戏的灭亡好了。到时候就可以名正言顺的开古墓丽影讨论区了,不是吗?
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5#
 楼主| 发表于 2009-3-29 12:02 | 只看该作者
w版主不要那麽對立地看問題嘛,我就喜歡超級靜態的avg,有時候就喜歡跟“丫”耗。正因爲如此偶爾動作一下,也可以調劑一下嘛,特別是像三樓朋友說的,古墓的動作確實體現了“冒險”這個特點。avg號稱冒險解謎,但冒險終歸是弱項。
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6#
发表于 2009-3-29 12:31 | 只看该作者
其实对AVG游戏的定义本身就很模糊,只有两点很清楚——探索+解谜。这和ACT唯一不同的是,ACT的要素是探索+动作。所以冒险不是AVG游戏的弱项,而是它的本质,也正因如此AVG和ACT是相通的。另外,AVG游戏特别注重故事性,这和很多FPS、ACT一味追求感官刺激和暴力完全不同,而在这点上倒是和RPG游戏类似。实际上,AVG游戏更像是电影,或者叫互动电影。在这方面的特质没有哪个种类的游戏能够超越AVG游戏。AVG游戏的文学种类相当丰富,包括幻想、科幻、神秘、恐怖和喜剧各个种类。人物的发展不是靠某种成长系统,而是和游戏中人物的对话,以此推动情节向前发展。AVG游戏的黄金时期是上世纪八十到九十年代,九六年以后AVG游戏的销量开始锐减,至今仍在不断衰落。! M0 G7 K" D" W

4 B4 P5 ?. ?4 O7 R所以,再过10年,也许就是AVG游戏的末日。
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7#
发表于 2009-3-29 12:59 | 只看该作者
说说现在一部分AVG的弱点吧。。。说到探索。。。现在很多玩家喜欢在开放的3D场景里探索,不是2D,而且还是靠鼠标点击,这样很限制游戏的自由度(除了现在喜欢AVG的人习惯,那些玩惯了漂亮3D游戏的很大一部分人是非常不习惯的,这样就很难扩展游戏群体了 )。。还有现在制作一溜的画面成本非常高。向暴雨是得到了很好的资金支持和技术支持。。。AVG本身的一些特性同意5楼的观点,不过说到末日。。太夸张了吧。只要拥有这个群体应该不会死吧。。。。
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8#
发表于 2009-3-29 13:03 | 只看该作者
楼主的想法有道理% L' Q/ @6 J7 J: t1 a+ Z) K6 x) L8 P
俺只怕如果开了后有可能带来的后果,俺还是喜欢纯纯的avg的感觉啊[s:2]
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9#
发表于 2009-3-29 13:09 | 只看该作者
有廉价的方案,何必追求什么纯3D,成本太高了,也没必要。小众也得有小众的玩法,对吧?
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10#
发表于 2009-3-29 13:13 | 只看该作者
呵呵。。8楼说的很实际。。。现在很多AVG开发商就是通吃这个小群体。。。它们也没有必要和没有如此庞大的资金冒非常大的险。。。。
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