其他act姑且不论,仅说一下开古墓丽影讨论区的理由。
) h M" ^/ s8 [$ T古墓丽影这个游戏和纯解谜冒险游戏有密切联系的三点:1 z5 V* Z1 R5 I$ o9 J6 O. i6 @
0 @7 R5 \8 f5 [( m7 n; d第一,古墓丽影这个动作解谜类游戏的侧重点偏解谜而非偏动作。在这个游戏中,动作只是一种实现解谜的手段,其实质还在于解谜。古墓丽影的谜题实际上可以归结为迷宫类或者说建筑类谜题。找通道,找出口,找东西本质都属于迷宫。
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& `0 a: ~" x; D除迷宫谜题之外,另一类谜题则属于puzzle。比如游戏中大量出现的类似于“推箱子”的谜题。
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或许毕竟是一款动作解谜游戏,这个游戏很少涉及物品组合类比较复杂干耗时间的谜题。
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第二,动作也是一种谜语。这个游戏特别是它初期几代,很少有大量射击追车的场面,大多数情况是劳拉一个人跑来跑去,登高爬低。当遇到一个迷宫难题时,往往需要劳拉依靠合理的动作组合来解决,从实质上说,这和物品组合解决谜题没有本质区别。只不过这里的动作组合属于“非物质文化遗产”。* v' y2 a# T, q. C
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第三,这个游戏的文化背景贴近avg,适合拿来讨论。
% k, I& ~0 t. n古墓丽影的主题是考古冒险,涉及了世界各地大量古代文明遗址和神秘传说,这也是avg酷爱选择的文化背景之一。虽然古墓大部分古文明谜案属于“瞎喷”(其实avg也一样),但毕竟有古文明谜案这个话题在那儿,可以拿来讨论的内容应该有不少,而且不少内容都是和其他avg的背景有联系的。2 Q. x+ e A7 ~& J/ G! D
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此外,个人以为,担心讨论古墓丽影会影响论坛的风格有点杞人忧天了,属于过高地估计了本论坛的影响力和网友的“破坏力”了。 |