在玩这款作品之前,以为和《重返神秘岛》差不多,玩上后觉得倒和《Dracula2》比较相似——同样简洁的画面、简单的物品使用(一共才几十个物品,需要组合的又不多)、一不小心还会GameOver(还好会自动重试,省的每次Load的麻烦)。
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( S* j% f1 z7 {4 M' _6 Z% ^游戏最麻烦的地方无疑是在找物品的时候,虽然较多的场景烘托出庞大的Atlantis世界,但每个场景又都十分相似直接导致不善认路的玩家不停在原地打转——第一次在森林里遇到食人花的场景,我直觉得想到肯定是要往它的血盆大口里塞点料,可郁闷的是,当找到“牙签”后居~居然花了十分钟才回到原地,真是@#¥%。第二次和Miranda(原住民MM)从森林(看来森林果然容易迷路)逃亡,绳子倒好找,两个滑轮是无意中才看见的,然后最最怨念的来了——那个曲木愣是让我足足转了2个小时才在一处死路的一块大石上找到,看着画面左上方同行者的头像,觉得如果这里可以设计成让Miranda随便从一颗树上取一段树枝就好了,毕竟MM住在森林里,砍个树枝什么的也算基本生存技能,虽说主角是救世主,但一个好汉还得三个帮,而不是让同行者成为摆设。' ?# d# p8 I! p' U
Y& c: v5 k7 h' w! V2 A值得一提的是制作者的恶趣味,不知道制作人是否游戏怀旧者,那个弹球小游戏让我想起了游戏业先驱Atari于1972年发行的街机游戏《Pong》,而《仓库番》更是有着太多的版本的经典游戏,另外汉诺塔也是经典的谜题小游戏,还有一个古色古香的STG和青蛙过河,在紧凑的剧情发展中也让玩家轻松了一把。% V/ z2 K0 l' m
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最后有一个疑问:主角最后通过Ralic回到过去改变了历史,那个Relic难道还是一部时间机器? |