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$ {% a/ U1 _! D3 ~+ X5 x2009.3.21 更新 8 H# |3 b4 ?/ i- Y. m
' a; @& g; ?/ j% ^现在公布具体细节。 & k; k; `* F* ]+ H5 x5 r0 O* q0 `
这个工具可以被倒霉约翰,古卡,死亡象征3个游戏通用。 | | 先找一下相关帖子
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1。用解包器解包 / ` R9 N) M; N; m( E, e
2。文本在text.db文件里,格式大致如下
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2 Q# o- k$ R* d6 e) @* G8 Z文件头 | | 文件体 | 以下是一个结构体 | ( | 信息头 6字节(记录了文本串的字节数) | OGG文件路径名 | 文本串 | ) | 文件尾 | 8 r5 h2 E+ e; g8 M* o; f1 {! [3 s
6 ^0 O0 V3 B( s% J; p本工具就是要把文件体给一个一个切割出来,再组装回去。
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基本设计如下,以命令行程序为例,要GUI的话可以灵活修改。
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把text.db切割为
v1 f& h4 Y% K8 U" k7 ]head.bin,1.bin,1.txt,2.bin2.txt....foot.bin , f+ K' X* R H! o, |
1.bin,2.bin..里记录信息头
7 y& F: T2 `9 @8 J. `1.txt,2.txt...里记录文本串
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" U# f, s7 e* D, u' o5 m; B$ H" o) R把修改后的head.bin,1.bin,1.txt,2.bin2.txt....foot.bin合并为text.db / s6 Q/ D8 Y4 L& y
注意修改信息头的文件字节数
: [( a- M3 O* c7 X) w4 K5 A6 ]3 T注意修改后的1.txt,2.txt...里有上下2行,上英语,下中文,要取下面1行
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工具开发小组的朋友积极参加吧,没有时间限制。 1 V" D E: i- n
希望互相探讨,有问题发帖子问吧。
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