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【上传完毕】【wqzss】Midnight Nowhere-DEViANCE 2CD

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楼主
发表于 2005-10-12 13:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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一笑至知 该用户已被删除
沙发
发表于 2005-10-12 14:58 | 只看该作者
我帮忙做做介绍啊, 这个游戏是2002年还是2003年....反正就是syberia之后出的, 俄国的buka公司代理的一个很画面风格像Still Life(现代)的AVG, 也是用恐怖, 凶杀, 成人意识为主题的一个第三人称AVG游戏.: g/ p4 A" F9 ~% V& v
1 m3 c  T% J- s
这个游戏比Still Life还要更加恐怖和充满成人色彩, 具体是怎样我就不描述了, 反正有大量的尸体这两方面的东西出现, 欢迎所有男生和大胆的女生去尝试一下(我是指在游戏中)....
' K  z' x  w. P
4 p, T' P; p6 d: P8 j+ t& b( Q这个游戏谜题和游戏性都不怎么出色, 在Syberia之下, 但是其亮点是剧情和气氛: 气氛古怪悬疑恐怖扭曲就不用说了(比较像寂静岭, 但绝对不是讲鬼的), 就是单从剧情上讲, 这样的游戏也是极其罕有的! 这个游戏的剧情有点像<无间道>那样, 特别是游戏的结局, 很多人认为这个游戏应该有个续集才对, 但这个游戏的结局偏偏就是最终的结局, 不会有续集的, 如果有续集的话, 就完全破坏了这个游戏的剧情精彩之处了----君不见即使是<无间道>的两部续集, 说的也是其第一集之前的故事吗? 为什么不来个梁朝伟复活的续集? 唉呀糟了.....我不能说太多, 如果你决定玩这个游戏, 一定不能预先知道结局, 否则就别玩这个游戏了呀呵呵.
, @% i9 G' R# Z6 P. V2 J/ {4 A: b' N
多谢abe啦 ^_^b
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一笑至知 该用户已被删除
板凳
发表于 2005-10-12 15:02 | 只看该作者
如果still life是18禁的话, 这个游戏就更加是M级了!!!!) @# W' q0 E& ?" n1 Q

+ f6 {+ c2 {4 p  t) Q难道这样大家还能无动于衷吗[s:2]
9 K3 ~9 S3 L( L6 e' U; q$ J4 V/ m3 e- u
Still Life+寂静岭+无间道 啊!
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地板
发表于 2005-10-12 16:21 | 只看该作者
先盗点图过来 [s:2] 9 @) S: _/ m% ]& r0 |. H; O# R
& _! J2 o, Y, t* \) J

/ J/ `8 C* |4 h! P8 }" `
: n) a7 m; a% g1 n' B+ V3 J7 j9 {) w" x2 {; ~3 u+ X6 g
: l0 `4 \  a$ k" d9 K* G
然后转一篇评论:http://www.pcgames.com.cn/pcgames/game/tian/0405/334956.html
8 i5 U/ u4 U4 w0 j/ q' ^% h' f5 M4 E8 l% @% S- U% A) ]1 v* k
《午夜夺命》(Midnight:Nowhere)评论  2 Y; w8 V  V6 j) S2 C+ k+ m
[04-5-24 18:10] 作者:Gamespot  责任编辑:microkof
7 j  U/ R* o$ U; L! W+ o. c1 o
' Q$ E, q. j* N. K7 e" T) {
# n1 n: M- u$ A  随着游戏产业的不断全球化,我们看到很多来自欧洲和俄罗斯的游戏设计公司。而《午夜夺命》正是出自他们之手,你要在一种诡异、恐怖的环境中去揭开连环杀手的神秘面纱。不过,由于文化上的差异,所以你可能不能完全体会到游戏的精髓所在。
, K2 ~! ?" ~- o- b9 T) N
& ?4 T; n% W1 m: T8 J4 M  n+ Q' o6 v+ Y" |  游戏的环境设定在不久的将来,在一个虚构的俄罗斯小城 Black Lake 中。一个神秘的连环杀手已经连续杀死了好几百人,而政府部门却没有能力找到凶手。游戏的开局就显得非常的阴森恐怖,主人公 Sergey 从一个废弃的停尸房中的装尸袋中苏醒过来。但所有的好印象马上被 Sergey 古怪的声音所破坏掉。游戏并不是老套的从装尸袋中慢慢爬出,或是惊恐不安,甚至语无伦次,相反, Sergey 讲了一个笑话来缓解紧张的气氛。糟糕的是,游戏的败笔也出自这里。当 Sergey 遇到越来越多的尸体的时候,他的声调变的更加的尖锐。 Sergey 的动作则有点像美国电影明星 Arnold Schwarzenegger 在电影里所做的那样。
  W% `! J9 G. }% y; v  X5 X( E- n$ i8 W, Y+ e/ ?/ T( w
  游戏的对白被深深的打上了俄罗斯的烙印。有的时候,这些对白完全词不达意。举例来说,许多原本风趣搞笑的对白却变得晦涩、怪异。当他遇到一个巨大的通风扇,这时他会说:“这些风扇太大了,我看不到它的存在。”而当他打开一个柜子的时候,他会说“我要好好想想勾股定理,不然这个柜子怎么打开?”实际上是翻译者试图把他们熟悉的俄语翻译成他们头脑中的英语,但是措辞不当导致这样的失误。游戏中还大量存在这种蹩脚的俄式英语, Sergey 经常会把 cardiology room 发成 reanimation room ,这会让玩家感到一头雾水。
3 Y! |+ }0 i2 {
0 z' m$ ^5 s* S  和大多数冒险游戏一样,《午夜夺命》采用传统的鼠标操作模式。当 Sergey 进入到一个地方,你可以用鼠标点某个物品,检查看它是否能使用。确切的说,这种找寻物品的方式很实用。但是,在《午夜夺命》里,这种方法有的时候会让你变的很抓狂,你必须仔细搜寻屏幕的每一个角落。而且你很容易就错过一些关键的线索和物品,尤其是你在阴暗的角落搜寻的时候。甚至有的时候就算你用鼠标接触到了正确的地方,你也不知道该如何进行下去。你第一次检查一件外套口袋找物品的时候,你可能一无所获。所以你必须反复搜寻才能找到你所需要的关键线索。
  S% k: q2 p: E' v! E1 s% n! i  F/ b6 `! h  W) j
  刚开始,游戏中的线索还是比较符合逻辑,而且很容易想到解决的办法。你知道从电筒里应该可以找到电池,类似的,你可以很容易找到你要寻找物品的方向。比如说指纹扫描仪需要特定的指纹,所以你可以从外科手术室里的解剖尸体上找到你要的东西。不过接下来那些线索可就要大伤脑筋了。比如说,你需要在监狱牢房里找到七个操作卡片,这些卡片分散在各个角落,而这些地方你通常很难想到。当你踏破铁鞋找到一条线索的时候,你会发现因为糟糕的译文导致你还是无从下手。不知道出于什么原因,你可以从一具年轻的裸体女尸上找了电子锁的解码器。
  [; }& ]# ~( {* z1 z8 n
# @: e' N7 E3 d% ^  《午夜夺命》的设计者设法把整个故事变的更有趣。你可以从很多方面看到它的创新之处,比如像 Call of Cthulhu ,它会自动调整,并做一些意想不到的事情出来。而且游戏不缺乏幽默感,你可以看到充满挖苦、讽刺语调的通告,还有浏览图文并茂的杂志。游戏采用 3D 化的人物形象和环境来加强效果。如果你对游戏中的裸体感到不舒服的话,你要学会接受,因为游戏中到处都是这样的场面。虽然没有色情图片,但是游戏中还是透出一股很强烈的色情味道,所以如果你是家长的话最好不要让你的孩子玩这个游戏。 / `  }9 I& h4 V7 b4 {, \0 w" Y% Q
# b. |% h" s( `) _
  虽然游戏的大部分时候还是很稳定,但是一个致命的 bug 会把你从游戏中踢出去,你会因为不小心触发了下一事件而使得游戏进入死胡同,没办法回头去完成。所以你必须时刻保存好游戏进度。总的来说,《午夜夺命》还是很具有潜质的,不过被白白浪费掉了。值得同情的是,如果 Sergey 的俄式幽默能让你理解的话,那么这款游戏将会更上一层楼。如果能做到这点的话,《午夜夺命》中这些精彩的笑话将会比游戏中紧张诡异的气氛更吸引人。
4 k( z9 i1 ~2 U2 y
" y/ }; k/ v" U1 i2 [
* o+ [7 v8 t; R3 Y+ \. J0 P: V9 p  _

3 D# C- q: A9 r) A: x6 h最后觉得一笑知之高估了这个游戏,still life应该比这个更高一点…………
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一笑至知 该用户已被删除
5#
发表于 2005-10-12 23:37 | 只看该作者
我说情节呀, 整个情节的严密性是still life好一点, 但是我玩的时候, 这个Midnight Nowhere的结局给我的震撼远远要大于Still Life呀, 而且呀整个游戏的气氛比Still Life要毛骨悚然得多啦, 不信就夜晚玩一下呀嘻嘻.) W8 U+ g0 W8 s+ ]

5 l+ C+ w3 I& X. ^3 C别的就当然比不上Still Life了, 这个游戏谜题设计挺糟糕的, 而且那种用电脑解密码的谜题也是多得泛滥, 密码的获得也是有些毫无道理的...
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6#
发表于 2005-10-13 15:13 | 只看该作者
我买过盘的,叫午夜危机
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7#
发表于 2005-10-14 03:53 | 只看该作者
多谢啦!! 当年玩完不知干嘛要删掉.....现在终于找回来了!!
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