引用第7楼359876119于2008-11-29 14:46发表的 :: x. R" z0 i; y$ I4 `
3 n! N: j7 a _# D$ X那个,不是不看剧情,是没有看对话……用到文件上面的东西了…………
% M" q8 D3 O/ G是说最后面那个"石头谜题"吗?[s:1]( Y: b, A9 n& e, P; d
/ M, T+ c: G/ a老实说我挺同意楼主的意见的。City Interactive这公司连续两作都跑完了(也就是谋杀艺术跟魔蝎), s$ {) P6 l3 e9 ~) b( c6 w+ k
真的感觉剧本是大漏洞。
; ]/ H t8 h! O( `/ x# L也不是说剧情不好,但是叙述者的功力如果能再加强一点会更吸引人。
/ m/ V2 |; R% k( X9 H9 y$ Y4 c, F: M8 q一般冒险游戏常见悬疑,谜题,历史,反派元素都放进去了,却没有制造出高潮(看结尾的cutscene就觉得铺垫的有点少)
. _, `) b4 y: O; t0 ?7 a$ y- L即使剧情不能扣紧玩家,如果能够塑造气氛,酝酿情境也能成功。(本年度我感觉剧本很普通但气氛营造最成功的是Lost Crown)
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! I* V; ~: d! r8 ]% z本作老让我想到通古斯...但又不如,我个人是很喜欢通古斯的 |