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【大型图片字库AVG汉化第1弹】Ankh - Heart of Osiris 初步汉化分析

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【大型图片字库AVG汉化第1弹】Ankh - Heart of Osiris 初步汉化分析

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楼主
发表于 2009-6-3 00:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【大型图片字库AVG汉化第1弹】Ankh - Heart of Osiris 初步汉化分析

看了一下Ankh - Heart of Osiris 这个游戏,觉得很适合用来作为第1个被汉化的大型图片字库AVG。
+ @* A6 [5 R( j* t# e下面对这个游戏做一下简单的汉化分析。 ' A4 L7 O6 A; |( ?2 P
5 n" Q9 O& v) o( {+ @% [
这是一个Directx9的游戏,用代理DLL已经试验过了,可以起作用。 1 r$ m# {& Q4 C% I, Q
字幕文件在\media\shared\speech\english下面的各个目录里,都是.bin文件,里面保存的是明文的字幕ID和字幕文本。 $ U' n9 J' x! u; n# f- k: V7 J

8 C9 V7 u/ b. F这个游戏的各种字幕画面可以参考这个帖子。
& O$ s: w7 V2 M* k& C! Nhttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=17368 * ~/ w! ?0 N/ b8 F
下面简单说一下汉化字幕的方法。
4 H' o9 Y2 q, n3 e% u这个游戏有不少dat文件其实是zip文件,比如以下这个。 $ a9 i- _& X4 @3 n- B' U& {% O
\media\shared\local.dat 解开后可以发现一些字体文件。 8 l. M" h7 ?% W9 L# @
一般一个字体包括一个.tga 和2个同名的配置文件。
5 b+ v: h% E9 ]9 k1 M2 n& d2 h! d8 v游戏中用的字体都是不等高和等宽的,我们要先修改配置文件,使其等高和等宽。 1 Z( @! S; a% d  s% w5 N4 Q4 z) W
) `) ^0 A" P$ R7 D# k6 H: m- _
菜单画面
( v: H$ s0 G3 Q1 h看了游戏字幕画面,我们发现,菜单是单独使用一种字体的,这样我们只要把tga中的字体样子修改一下就行了。 * w1 D" S/ }4 T0 S
9 J8 I# L. d- h; @- A9 [. x
底部多行对话选择画面, 底部单行对话画面,底部单行提示字幕画面
7 Q/ I( t& O2 u" Q6 P: y对于这3种字幕画面,由于背景是纯黑色的,比较简单,我们用像下面的这种变种条形码和自制的码表,配合图形识别技术就能显示出字幕。 # e4 Y* z: c0 M. n8 ]4 {% Q* ~0 i: U
方块 空格 方块 方块 方块 空格 方块 空格 ( N) a  E% O$ A7 _
5 m- S* s# i) ?6 P8 b% v/ Y9 \
画面中部字幕
7 o! ]! M8 \& j8 r6 E对于这种字幕,由于有背景,我们可以显示一个像素级的2维码,判断之后,显示字幕,并进行一些位置调整,让我们显示出来的字幕把像素级的2维码遮盖掉。
5 g. Z) l: E& b/ h9 |; _8 g0 ^7 g8 w6 D; h6 F- _
像素级2维码大致是这样子的 5 {. H4 _6 x' J5 V( Q: r8 z

  v/ u3 M) H$ v& c  i* I黄像素 透明像素 黄像素
8 F7 N) X7 C0 J  s0 v$ M黄像素 黄像素    透明像素 / `" O9 R6 X+ C% S, i' O
黄像素 透明像素 透明像素 , n! V. `0 h6 T8 j1 S( ?) |# O
& y0 o  p2 Y+ M! |) X8 O/ T
下面先放上这个游戏的部分字幕文件
7 j/ X! _7 X7 p! _--------------------------------------------- % _6 j( @+ r# ~% I  x
2009.6.3 更新
* r* B6 p+ M) S  U看了一下ANKH 1 ,的确字幕位置和ANKH 2完全一样。
' I& O6 m7 q$ {, L6 }3 K% y3 T: V+ `  D! d( j# n
字幕文件TGA文件的格式如下 / R; s# i2 H$ n& y
头部        18 字节
# m: b! I: `, Y9 x7 T. p& h5 {数据部      宽X高X4 字节  BGRA 格式存放 2 R. u7 O  ^. Y
尾部        26 字节
; {0 y# |: E$ D) V0 n---------------------------------------------
$ I9 h% E! ?6 Q$ m. x: M2009.6.3 第2次更新
! e; k5 c3 _) S- i放上ANKH 2 的另一个字幕文件Interface_english.bin。
% {9 H  H: V. b4 G- A% z4 A主菜单的字幕都在里面。 3 w  C6 i8 U& `  c5 ^
以及ANKH 1 的字幕文件 ankhEnglishStringTable.bin。
) P7 o  d, u- }% E& `% @+ e) Z---------------------------------------------
' s' h" w, x& y* K2009.6.3 第3次更新 - B. S" `2 E; ]/ z" Q; H- ~
补上一个 ANKH 1 的字幕文件 conversations.bin
" L, |" ?; o& i" ?
# s( |6 }# [# @* Q字幕ID前缀说明. u- _* i6 `: r, z) }
CFG_CHAR   ANKH 1      屏幕中央字幕
. v% J- @+ {$ Q- Q; S  E" QID_MENU     ANKH 1,2 主菜单字幕
2 Y+ V* _& G+ H" p
CHAR_         ANKH 2      屏幕中央字幕

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沙发
发表于 2009-6-3 00:08 | 只看该作者
收到 重大好消息啊 ; t6 w, `: Y- r: B8 |$ U8 G3 s0 B
% m+ P0 t- p3 j+ A  a+ p/ H
不过说一声 Heart of Osiris 是第2作啊 应该从1开始吧 估计无碍吧 ?
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板凳
发表于 2009-6-3 00:13 | 只看该作者
字幕已经打开 因为这个deck 13工作室都是用这个引擎 所以2实现,估计1也是没问题 Jack keane 这游戏也能用上
( `% X; R' G7 w  O* e/ R6 P6 O3 m. @8 b' o7 |) d8 x6 K
然后在游戏里 到时如何对应上呢?
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地板
 楼主| 发表于 2009-6-3 00:15 | 只看该作者
引用第2楼soring123于2009-06-03 00:13发表的  :& N# M) C' ]1 z, V& M$ ?& T5 L
字幕已经打开 因为这个deck 13工作室都是用这个引擎 所以2实现,估计1也是没问题 Jack keane 这游戏也能用上
* s8 c" t4 t' B3 \6 S/ B! R
% `7 {7 T2 G8 i# M) p. Z0 q' N3 X" s然后在游戏里 到时如何对应上呢?

: l. T: g- \# a# r" z3 u先别着急,要把方法说明白不容易。, b" @1 x& l: m7 _0 ~
等我慢慢更新。
6 I2 ~, d0 X; Q$ r- j
; R5 H- C& G0 e8 \1 s手头有这个2 就先试验2了,我还以为这个是1呢。
2 E' M3 l% v( c这个引擎能对应好几个游戏,所以选它开刀了。
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5#
发表于 2009-6-3 00:29 | 只看该作者
好的 等我考完试再来慢慢学习吧 最近正在进行倒霉鬼 停了很久了
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6#
 楼主| 发表于 2009-6-3 23:02 | 只看该作者
2009.6.3 更新
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7#
发表于 2009-6-3 23:18 | 只看该作者
期待进一步汉化翻译办法的更新 [s:2]  我太贪心了
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8#
 楼主| 发表于 2009-6-3 23:47 | 只看该作者
2009.6.3 第2次更新
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9#
发表于 2009-6-3 23:51 | 只看该作者
1全部只有这么多吗? 打开来600多行?
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10#
 楼主| 发表于 2009-6-4 00:01 | 只看该作者
2009.6.3 第3次更新
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