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收集游戏和收集古董

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收集游戏和收集古董

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楼主
发表于 2005-10-26 23:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

收集游戏和收集古董

某日和学校一位教授共进晚餐(他掏钱)。席间主要由他发言,讲述的问题是一个我了解甚少的领域:中国的古董搜集。谈论过程中他得知我的兴趣是游戏搜集,于是大家赞扬,尽管他本人对游戏没有多少概念。: u. Z2 P; j5 H8 i% t1 W5 K7 B4 v
0 }2 L9 t$ Y: Y
事后我想,他赞扬我的原因应该是在他眼里,我也是个收藏家,尽管收藏的东西和他们那些人不一样。他可能感到我和他们有共同的收集狂热这种心理情感,从而大家能够做到互相理解对方的收集爱好以及产生这种爱好的偏执心理。
8 l: @7 Z, ~) n
! y0 o- `+ B! i' C" T+ Z$ V而事实上,如果不是因为经济利益,我实在想象不出他们搜集那些破玩意儿有什么意思。( q5 a# ]9 M  ^* F7 r' {3 S3 {

& W$ O5 p* [; f1 L8 x( E5 L( I3 G# f但有各问题我一直在思考,想求证于诸位大人们:7 x4 R5 \9 P3 s  L. J
   游戏收藏到底和古董收藏有没有共同之处?也就是说,收藏的游戏会不会升值?我一直抱有这种希望,但遗憾的是,我只看到芝麻开门这种东西不断出现,为我们搜集老游戏提供方便,看到ebay这些地方的老游戏几个美元就卖出去了,看到新游戏一年后的价格和刚出来的价格能相差几十个美元,还看到游戏具有古董所不具备的特性:可拷贝性。不过另一方面,也有希望,就是我们仍然看到一批除非去emule这种地方,否则根本很难弄到的游戏。真不知道哪个是将来的趋势?
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沙发
发表于 2005-10-27 00:11 | 只看该作者
收集、收藏本身就是一种游戏…………" Z# y0 w1 n  X$ J- O! y" v
; O# n+ g6 _" a3 w  ~$ L4 t
游戏升值?并不看好
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板凳
发表于 2005-10-27 00:37 | 只看该作者
下面是引用longsun于2005-10-27 00:11发表的:
  ~. {- |- H, m4 s  U收集、收藏本身就是一种游戏…………
3 E2 e1 p2 z4 Q6 ?  Z1 [游戏升值?并不看好
5 m7 H% X3 z/ g' {2 N
要看你收藏的是不是正版精品。举个例子——% {/ d* ]: }/ j. f4 O5 b4 ~. q$ G" ^

. r  n7 r" s/ e5 L" MAzel: Panzer Dragoon RPG《Azel:铁甲飞龙RPG》
, |% H- k3 }1 ~. u  w! B% B(美版名为Panzer Dragoon Saga)

( A: g( T4 i. K" D& V
7 q" }$ D+ T- o6 kSEGA的土星名作《铁甲飞龙》系列三代,在角色扮演游戏的战斗部分引入了前两作的飞龙射击。1 I$ ^; O2 Y2 R0 P7 V
. D# b# ?! \  L& ]
由于该作推出的1998年已经是土星的末日,当初世嘉只在美国投放了6000份拷贝。不想Electronic Game Monthly、Gamespot等著名游戏杂志和网站都给出了极高的评价,结果造成全美供货告急,很多地区根本没有该作踪影。* a) p2 u8 e) o' @8 R: _  B* _' Q
8 \; o2 ]) |1 z# i/ n# E1 g
世嘉为满足出乎意料的市场狂热,随后又有两次追加(每次12000本拷贝),并回过神来打了一些广告。但这只是杯水车薪,如今英文版的飞龙三代依然“一碟难求”(实际容量为4张CD-Rom),成了游戏收藏家们追猎的珍稀品种。偶尔在网上出现一个美版正品,一般都要炒到200美元以上才可能成交。( p) g3 j, [, L+ y5 v! N+ k- i( H& P
( q" h! B) p3 j. T: E2 P
至于从emule等下载镜像,自己刻盘,还谈不上收藏,只是收集而已。
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地板
发表于 2005-10-27 02:26 | 只看该作者
下面是引用Skywalker于2005-10-26 23:09发表的收集游戏和收集古董:9 h  Y. K$ e6 r5 Z' t# F
......也就是说,收藏的游戏会不会升值?我一直抱有这种希望......真不知道哪个是将来的趋势?0 m! x6 a! ]4 ?8 e% O* p
.......

1 V4 [* `, j) K哦?楼主收集游戏难道是为了赚钱吗?在我的概念中能收藏的都是自己喜欢的东西,就算升值了也只会收藏着啊,无论市价多少,真正的价值在我心中,这应该是真正收藏的初衷,如果是为了升值才收集,那就不是收藏了,只能算是投机倒把的商人而已。" l0 V, C7 F1 N

. }6 D. a& O) O: c另外同意包包对“收集”和“收藏”的鉴别。, O# Q4 j2 \- Y8 ^* r
下面是引用longsun于2005-10-27 00:11发表的:收集、收藏本身就是一种游戏.......

  q$ `- J2 C5 J: p1 c: z这个说法很能说明收集狂人的心理...... [s:2]
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5#
发表于 2005-10-27 02:49 | 只看该作者
收藏并不一定要在乎升值与否的,比如有些人就喜欢收藏石头(当然,不是宝石)
! }; g$ t7 T5 P* C0 D' |2 {9 ?$ A
不过,收藏的确比较注重独占性——比如,一张游戏光盘就比游戏镜像更具有收藏意义(至少,别人的光盘有可能会坏掉、丢掉)* {1 K4 [$ K0 f& V7 Y8 C

& Q9 h3 Z" a; {再比如,像那些古老的FC卡带,也是有很大收藏价值,但却不值什么钱;SFC卡带就相对不值钱了(因为出过光盘)
; t. \& |; r; w1 c+ a
2 S+ i- U5 A) e0 ?  v0 a, n
9 a# q2 p- ~$ S! j+ F/ T' L话说回来,有点让我想起以前碰到的那些日本HGAME收藏达人们——电脑24小时开,刻录机不停转,游戏却一个也不玩-_-b
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6#
发表于 2005-10-27 07:48 | 只看该作者
只收自己没有玩过的~和自己比较有兴趣的~
' i5 u9 K. l7 q5 L
! B( {& g  K( j) g7 O& a' t全收的D版~所以没什么收藏价值~
7 B" q" d4 C# E! Z- Q, ^% {' l6 ]; I3 m* @3 @
仅供娱乐~
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7#
发表于 2005-10-27 08:50 | 只看该作者
在下真正意义上的游戏收藏也就是BLADE RUNNER,游戏,电影,小说,其他周边找不到(漫画,玩具基本只能在网站上过过眼瘾),STAR WARS也想收藏,不过难度太大2 Q( T2 S1 s4 _% d9 |

. E, P2 [9 }$ t+ l* T至于D版,胡乱买了不少,很多都没碰,现在看来如同鸡肋
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8#
发表于 2005-10-27 09:25 | 只看该作者
其实收藏游戏是一种心情,个人觉得与收集古董完全是两码事,收集古董得到的是物质满足,而收集游戏得到的是精神满足,得到一部期待已久的游戏时欣喜若狂的心情,犹如中奖,嘻嘻,当然我们不提倡成为游戏碟片的收集奴隶,所以emule存在就有其合理性,共享共享,毕竟个人的力量与精力有限……
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9#
发表于 2005-10-27 10:57 | 只看该作者
一件物品的价值都每个人而言是不同的,只要自己喜欢,就是有价值的
# o) _- o8 J5 @8 N  o父母也曾经问我,你收那么多游戏干吗,一年也玩不了几个,随着生活越来越忙,坐在电脑前的时间也不断减少
) d9 P2 P1 [2 Y0 k6 l. f( J$ K不过,每天还是照样上论坛转一圈,有感兴趣的就通宵开着机器,游戏就是让自己牵挂着的一件大事情
6 ]: P4 U5 w: C也算一种爱好,每刻掉一张盘,就感觉自己的财富又增加了,哈哈,阿Q一记
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10#
 楼主| 发表于 2005-10-27 11:54 | 只看该作者
"哦?楼主收集游戏难道是为了赚钱吗"
$ a. n! f2 g0 t: Z7 m3 @1 [6 l* O0 n3 |+ y+ o
当然不是,uranus大人。我的意思是说,游戏的升值意味着此游戏在人们心目中的地位。如果某款游戏在10年后成为人们到处搜寻的东西,那么说明他很经典,人们对他的心理状态和对那些古董相差无几多。这种情况如果发生,就实现了我的一个愿望:社会对游戏终于持有了一个正确的积极的态度,把它看作和那些名家小说一样的艺术珍品。0 |  ^% ]0 j: E: u" a/ H
& y3 k! E" {: K, Y& C
我们大家不都希望整个社会都能这样看待游戏吗?恐怕这是我四处推广我的游戏理念,以及希望游戏能够升值的目的之一吧。
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# k4 i9 k* {' r4 K8 I+ `"收集、收藏本身就是一种游戏…………"
: d: I0 w# r  D$ K3 W& i这句话longsun大人说得太对了,我已经深有感受。我的快乐来自于下再、克鲁、以及坐上标记。
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7 L: K/ L: }1 X8 K$ P5 |/ i# u' E/ ?, R) O" O
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