1、《童谣谋杀案》实际上是根据《无人生还》改编的,除了因为担心种族歧视把十个小黑人改成十个小水手外,最大的变化就是加入了“你”这个角色,可以和案中角色互动,也可以改变最后结局!当然新增加的场景和谜题,丰富了游戏内容。
n1 h" Y7 v& v' P# F/ O' e* J5 N* F
1 \) B s; s. K+ X, K$ ] a2、整个游戏全程英文语音,对于英语不太好的朋友来说,其实完全不必找剧情攻略,因为看《无人生还》电影就OK了,为了更好向原著致敬,游戏除了动画,其他所有语音都只能慢慢听完而不能快进,这个有点拖沓。6 l7 q! U% W: d
8 [4 g: X3 K5 h9 j' L" k
3、游戏画面很精致,和原著最大区别是,游戏加入了很多天气的变化,同样人物的操作也因天气影响受到限制;音乐方面比较孤噪压抑。5 ]& A! t0 h) b4 ?( E" H2 M: w
- G% S$ \4 r* I$ }3 n; w5 v3 w3 y
4、人设方面,游戏最大缺点是人物缺少张力,毕竟原著更多是以戏剧、舞台剧形式表现,游戏其实可以更好地表现人物特性,但实际却让人失望,基本就是为通关而通过的对话,赶进度;女一号女教师女秘书的形象在游戏中荡然无存,以及其性感泼辣形象示人;将军的念碎碎悲观有所保留但游戏里有点像老人痴呆……
$ n% l2 f( f1 }' m7 I
& ?/ O$ C( m$ |9 a8 T4 [- D, u5、原著最大的卖点是自我救赎,里面对人性对原罪对不公平有深入的讨论,但游戏基本就是推动剧情发展的对话,有点降调。而新增的角色也颇像美式的个人英雄主义般的拯救世人,很商业味。8 j( q: v+ X4 [1 ?! c {
- P" l- M! U* \1 v
6、毕竟是改编多过原创,整个游戏是FANS向的,实际是鼠标点来点去非常拖沓,特别是每人的房间,通关下来走过不止10次以上,比较单调;作为AVG,游戏谜题方面没有太多出彩,不过加入了道具拆分和组合功能,部分道具组合有点牵强。
4 i) ]3 C5 r$ L3 X& O6 M# J3 a
( m" r0 b, |! i D- T7、细节方面和原著有区别,如童谣设置在火炉上而不是每间房间都有;室内设置和原著出入比较大,特别是部分房间的阳台和厕所是相通的,在游戏里只能是主角找道具或角色,没有利用起来;结局居然有4个,但为了更忠实原著,最后还加入了一个彩蛋,就是把原著结果搬了过来。7 H4 l; R7 O' n( G. }+ m
8 s- b2 G0 t& }' w8、作为一个推理小说迷,本人并不是很喜欢欧美的推理小说,包括脍炙人口的福尔摩斯,阿加莎的也只是对《无人生还》感兴趣;我看日本推理小说长达10年,没记错的话西村京太郎的《双生儿谋杀案》有向《无人生还》致敬的嫌疑,不过更精彩更复杂;《童谣谋杀案》让我突然有再看《费马的房间》冲动,如果后者改编游戏,作为AVG会更刺激更有挑战性,因为要限时解谜。 |