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汉化问题 关于几个解不了的大鱼游戏

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[汉化问题] 关于几个解不了的大鱼游戏

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楼主
发表于 2010-7-11 12:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

关于几个解不了的大鱼游戏

①Mystery Age: The Imperial Staff) {% `2 u) v# J4 ~( W# x
用zip加密,用OllyICE没找到密码....5 \3 f  j" w2 a( s6 V% p

; V' I" a8 \8 R/ }4 U②Ancient Wonderland
) V( T0 u! R$ C- ~" d5 A$ U同①% w( V2 t+ h$ z* V; K

! m; u. y0 E! A2 c) @③Wizard Land
1 B" u$ l) w, G3 ^" U3 ?8 T  bpak格式,文件头为f', N: x/ }% V' M1 B
2 k* x9 `" b, E& h7 I
④Magic Encyclopedia -Fist Story-
3 h+ }9 t% }# g# d# t" k. n0 Svfn格式,文件头为ASDb% f; x/ S, K: N. p: P1 R. H0 F
2 B. B1 `1 r7 K5 f! y; V/ ]+ V
真的很怨念这几个,希望各位大大们能看下...
9 L4 B0 s/ z2 o7 o$ m6 {如果需要样本的话,请告知。谢谢各位了m(_ _)m
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沙发
发表于 2010-7-11 13:27 | 只看该作者
这几个都没有现成的解包器,可以去求求老外。+ `& y4 o; P, B% ]- W& ~

: M6 z9 O# Q& q3 Vhttp://forum.xentax.com/viewforum.php?f=10
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板凳
 楼主| 发表于 2010-7-11 13:46 | 只看该作者
不过批量求貌似有点太嚣张了...: Z1 A! K/ n5 \' k
还是试试看吧orz
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地板
发表于 2010-7-12 14:50 | 只看该作者
Mystery Age: The Imperial Staff+ W- W; S1 b0 t# h9 c" t9 n
密码就在躺EXE中. 搜索文件名密码就在前面几个字节.
/ M- _' A: c7 d) x/ c/ s  w) j; j: y# T; T
Data.qug4 N! C* h" l% ^: D
www#quarterdigi@com  G0 d9 a1 s- A& W' g( z3 Z

1 j9 y" H/ H- n& y' C! L% G) LLocal.xxx4 z4 L( U% f: b! L" b7 s
bigfish
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5#
 楼主| 发表于 2010-7-12 17:05 | 只看该作者
嗯...前两个已经解决了,& Q5 P5 l$ g8 U
后面两个外国大叔给了code,但是我不会用orz. s8 l* c; I6 [# Q

* f7 b' S7 R: l3 G* CWizard Land .PAK files (not fully tested yet):
  1. The whole file is encoded, this is the way to decode it:
  2.   ... read the whole file to the Buffer, and ...
  3.   For I := 0 To FILE_SIZE - 1 Do
  4.     Buffer[I] := Buffer[I] Xor (3*I) Xor 166;
  5. The (possible) structure of the decoded PAK file:
  6. -> Header: (8 bytes)
  7.     - ID : DWORD;   // $BAC04AC0
  8.     - Zero : DWORD; // 0
  9. -> Directory:
  10.      REPEAT
  11.        - Flag: Byte;
  12.        if Flag==0
  13.           - FileNameLen : Byte;
  14.           - FileName : Array Of Char; // example: 'images\\backgrounds\\background_01.jpg'
  15.           - FileSize : DWORD;
  16.           - FileTime : TFileTime; // 8 bytes long, Windows _FILETIME format
  17.        else if Flag==$80
  18.          END_OF_THE_DIRECTORY
  19.        endif
  20.      UNTIL END_OF_THE_DIRECTORY  
  21. -> File_Data
复制代码
5 ^4 G0 {. \3 c; q
* [! ~$ E' V8 y
Magic Encyclopedia First Story "magic.vfn" file WORK-IN-PROGRESS
  1. -> Header: (44 bytes = $2c)
  2.      -ID : Array[0..3] Of Char; // 'ASDb'
  3.      -Something : DWORD; // nr of files???
  4.      -DirectoryStartPos : DWORD; // Points to the end of the file
  5.      -Unknown1 : DWORD; // 03 00 31 07
  6.      -Unknown2 : DWORD; // 08 00 44 53
  7.      -Unknown3 : DWORD; // 00 00 34 86
  8.      -Unknown4 : DWORD; // 88 85 B8 3A
  9.      -Unknown5 : DWORD; // E3 40 55 3F
  10.      -Unknown6 : DWORD; // FB 61 E1 2A
  11.      -Unknown7 : DWORD; // CB 6D 29 52
  12.      -Unknown8 : DWORD; // E3 C9 AD F0
  13. -> SomethingAfterHeader (12 bytes)
  14.      -SomeBytes : Array[0..11] Of Byte; // 40 87 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
  15. -> FILE_DATA, ZLIB compression???
  16. -> Directory, for each file:
  17.       -FileNameLen : DWORD;
  18.       -FileName : Array Of Char;
  19.       -RelativeStartPos : DWORD; // relative from the Header's end, so add 44 to this value to get the real filestartpos
复制代码
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