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神秘纪事3:魔蝎典礼的一点小发现

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神秘纪事3:魔蝎典礼的一点小发现

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楼主
发表于 2009-7-5 17:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

神秘纪事3:魔蝎典礼的一点小发现

各位高手们,我是菜鸟,刚刚加入论坛.神秘纪事这个游戏我很喜欢,还没开始玩,因为英文讲话速度快了就跟不上,玩起来很累.我有点小发现,大家不要笑我:
% P- g/ Q( n0 S& Q4 S2 B1. 我发现神秘纪事3的datal.vbf可以用ultraedit直接打开,打开后可以直接找到字幕句子) U, ~) O& f* E" R* S
2. 字幕改成英文或加入英文字母,游戏都可以正常显示; 但是加入汉字却显示不了(根本就不显示)
0 B) T& H. u0 j- Q3. 将游戏目录的data\fonts\下的字库(ttf格式),替换为其他字库(比如宋体), 游戏中的字体会变, 但是汉字还是显示不了., E2 ]0 O* Z  {# \! b% `$ d
ps: 替换的新的字库(如simsun.ttf),不仅文件名称需要改为游戏的名称(如gara.ttf或berylium.ttf), 字库内部的名称也需要修改.修改软件见附件/ i( o1 C* ^" f1 C2 v  h; H. Y7 c
" W" w, C* @; n( I) Z. f  A
我有一个问题: 是不是这个游戏只支持单字节(8位)的字符,像汉字这样多字节的就显示不了?? 除非破这个游戏,让它支持多字节,否则就无法汉化??

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沙发
 楼主| 发表于 2009-7-5 17:52 | 只看该作者
AdvUtil.exe 应该就是打包程序, 把它放到player目录下使用, 我将一个文件打包看了下, 文件结构和datal.vbf 貌似一样的
* n5 v5 }  h0 p1 h不过没什么必要打包, 可以用ultraedit或vim等文本编辑软件直接改datal.vbf
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板凳
发表于 2009-7-5 18:32 | 只看该作者
这位朋友,你好:# d# d% G/ m# s& _

# b5 e8 X; x3 ?) _6 j0 J0 Z魔蝎典礼我也研究到差不多的地方,汉字就是出不来。; h/ }8 Z6 _; w: o# X" ^' t3 t1 D
需要寻找新的突破口。这个游戏用到了virtools 4.1
  c( }0 S$ G8 P( w. t- |! Z: z) `' m5 m0 i% w9 J
看来你对汉化也有所了解,能否介绍一下你自己,汉化过什么游戏没?9 y, {# z4 i: P" T
有否兴趣加入汉化技术组?会编程吗?
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地板
 楼主| 发表于 2009-7-5 20:33 | 只看该作者
非常乐意加入~
( g1 M  M+ t! ^- N& i9 {5 z4 T本人工作非计算机,但是业余学习过delphi  java vb,且有一点编程经验& }( a8 x0 B3 B% i% X8 y, H
c语言还算熟悉
. Q1 t7 {6 Z6 ^3 x0 Hvc++不熟悉也没经验
$ N0 q9 o: w. `+ Q8 J" Y" d+ S% G没有汉化过任何游戏
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5#
发表于 2009-7-5 20:52 | 只看该作者
你先加入qq技术群吧0 u. ]* P1 @. A+ f( `# m/ c" E
291161342 y& V) u/ z( u* B0 {8 B" x6 [

7 m* V" e4 `+ b8 T* X; V你先把我在汉化区发的近300篇汉化文章看一下。2 g6 J' R! G0 T: C  ], K) L* @6 k
接下去准备给你安排一些汉化的分析任务。相信你会有兴趣。
3 `7 m$ O; s' T- U2 s: Q请密切关注。
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6#
发表于 2009-7-5 20:56 | 只看该作者
借lz帖子一问& }! Y* f! z/ n
( Z6 X8 S) ]; n  A1 Z0 l
俺对汉化有大概的了解* u; V# L$ _5 Z! @4 O- B6 L7 `" [
会C语言,最近自己在看java
# E6 W, e- T, @9 e, V. k7 h汇编能看懂一点点,鼓捣过OllyDBG,但感觉还是吃不消....3 s4 {+ p2 G0 D+ ~/ f9 r8 {
, g2 a" }2 z( [7 r" g
也观察过一些游戏的游戏结构,有些小游戏文件结构很简单: ~$ K- e  ]5 l0 H' U$ A1 n) [/ F
甚至没有自带字库,文本都直接放在xml文件里,但是不支持双字节,如lz所述,改成中文就无法显示
! n4 _0 ^( I! Y: Q4 i# s8 [) v0 j网上资料很少,看雪那儿好像有好些关于破解的资料,俺看的不多...., i; i! p2 S3 y# Y  p6 @

2 {4 ~. {# }, @- ^& w5 |7 \# \+ H个人比较喜欢AVG游戏,也对汉化有兴趣,恰好最近时间充裕,不知能否给予些指导?
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7#
 楼主| 发表于 2009-7-5 21:11 | 只看该作者
引用第4楼shane007于2009-07-05 20:52发表的  :; K3 N5 n8 Z* [
你先加入qq技术群吧1 e  m9 G$ i  i5 G. s$ f
29116134& v0 [5 z4 U$ g3 S2 y

) |" \3 ?. z8 G: b你先把我在汉化区发的近300篇汉化文章看一下。
* I% P" S% |& E9 c$ ?9 b接下去准备给你安排一些汉化的分析任务。相信你会有兴趣。
- T" @( p9 J4 z0 K.......
qq已经申请加入,发了300篇文章!!好强大~
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8#
发表于 2009-7-5 21:15 | 只看该作者
引用第5楼深绿于2009-07-05 20:56发表的  :
- ?% ~( P- b- |% J5 J借lz帖子一问
0 |4 W2 X9 I- }. J, d: K% B$ I, Y% T! U/ O+ p
俺对汉化有大概的了解* L: \' Y4 x2 d4 z  c* N
会C语言,最近自己在看java4 K/ y7 H1 R! ?8 ]% e/ g
汇编能看懂一点点,鼓捣过OllyDBG,但感觉还是吃不消....) Y# @% @  j# q; A% D
.......
  M; H7 J! g: E# J) o# U/ Y
热烈欢迎!
4 F( w) s: i7 s" q* A" E请你也加入qq技术群吧  
6 Q' m+ t9 ]7 }" u29116134
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9#
发表于 2009-7-5 21:20 | 只看该作者
对楼上2位先忠告一句,想要在汉化技术上有所收获的话,必须要坚持研究一段时间。
/ Q  V3 Q* S' z+ b浅尝则止的话基本是不会有收获的,这里的先例已经有很多了。
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10#
发表于 2009-7-5 21:21 | 只看该作者
楼上2位请留下你们的QQ
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