[s:77]如楼主所说,只是5,6个场景的实验性作品,而且以后技术成熟了还要做续作的话,完全可以仿照大宇开发轩辕剑剧情的模式,想当初轩辕剑第一作也是个半成品场景少,人物甚至都没有自己的名字全是借用聂小倩故事的角色名,但是大宇在后来的作品中逐渐完善游戏系统和故事背景结构.从而缔造了一个系列的传奇..- n& J f B" P& u! B$ W' t
所以如果,现在只是做个小游戏的实验性作品,何不就只设计只有主角或个把对以后剧情无甚大影响的路人甲角色的一个小型的第一人称视角的逃出游戏?
& P7 v& Y* e+ B; K7 I9 E! y类似,主角忽然醒来,被关在一个牢房里,不知道自己是谁,也不知道身处何处的失忆状态。但是当务之急和现在的强烈的愿望就是要先逃出这个地方。然后根据这个背景做几个找物品作工具逃出的场景,场景颜色可以参考生化危机电影里研究设施的风格,以纯白色为主,墙上能没有东西尽量没有,这样可以强调神秘感。配角方面可以设计个把守卫,作为主角逃出的障碍。游戏最后只需要留一个保留悬念的文本,类似“我终于逃出来了,但我到底是谁,我为什么会被关在这里。。。”这样的话,这样既保留了以后把这个游戏做大的余地,同时背景图也不会很复杂,做起来相对简单。而且我感觉如果做第三人称视角,很难把游戏做得很小。首先主角就要在画面里走来走去,而且还要加大剧情对话的比重实在很难把场景和人物压缩,强压只会使游戏整体可玩和耐玩程度降低。毕竟游戏作出来是让人玩得。
# g, v; S1 a* [- G/ i' |/ V5 M而且第三人称制作起来肯定会比第一人称要困难。
: P0 T) h/ K6 |4 b5 Q以上就是我对网站要制作第一作自制AVG的一些想法和意见。 |