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【汉化资料】安徒生之丑小鸭王子初步汉化分析

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【汉化资料】安徒生之丑小鸭王子初步汉化分析

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楼主
发表于 2008-11-3 21:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】安徒生之丑小鸭王子初步汉化分析

分析了一下hca.Configuration.xml这个文件,发现这个游戏只是普通的zip文件打包。
! S; ~/ O& o6 J  P6 k+ C把PAK为后缀的文件改为zip后,用一般的解压缩软件就可以解开。解开以后可以以目录的形式存在
; c+ F% A% V1 b  _不需要再次打包。
- R, T8 q4 c& b- v+ k/ Ihca.Configuration.xml的相关语句修改为如下的形式就可以了,这个和通古斯这个游戏的情况很相似。
, x! u* s+ i* K; w/ u! T8 j<ResourceLocation Group="General" Idx="0" Type="DirArchive" Value="..\core"/> ) p- O- r5 x8 }$ e* H

* Z- b4 a( n$ Q+ b; ^4 D汉化的主要文件包含在core.pak这个文件里。 " L9 U! K0 x) B: F  d; g, ^" Y
主要有字体TTF文件,.font字体配置文件等 1 o, n' r- d9 X/ L; s
字体文件可以用中文字体文件替换,只要文件名和.font字体配置文件里的设定一致就行。
% ?( V4 @- ?+ F. t& P$ e0 Z- J# T# e9 b' `0 q
对话文件包含在以下这个文件里 5 u9 M/ p  ^$ @5 d$ F% N  z& \1 [: z8 m
HCA - The Ugly Prince Duckling\localization\English.StringTable.xml / _9 a" k0 y8 a5 ^6 a

* p/ n' Y/ j  `$ ]5 ]: a# ~9 f.font字体配置文件的内容如下,其中的关键问题在于LastCodepoint的值好像有限制到约8000左右就不行了,游戏无法进入。8000的16进制编码是1F40,中文字体里的中文字模的编码都大于这个值,所以中文字体替换成功以后中文字模也无法显示,因为被LastCodepoint限制住了。
) m4 B7 R- m, B<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
9 o4 r7 C1 K/ _( Y; Y; x6 G% V<Font / L4 @9 j% h# g6 j! k5 \) w) ]& h
Name="bodinib-24"
7 W% n5 O+ T, Z% LFilename="BOD_B.TTF" ! _' m2 W" X/ M7 g* R
FirstCodepoint="1"
0 A2 I" H4 p7 ~2 ULastCodepoint="1300" # O9 T/ ?* I* O* B9 {  E
Type="Dynamic" : [6 Q# h  n5 J' \" ?; d
Size="24" % z2 e8 R7 Z8 v" U
NativeHorzRes="1024" 3 r- w& @% F" K; @- W) A2 x/ k
NativeVertRes="768"
: x$ s: a* @! k. x6 h4 O; EAutoScaled="true"/>
  v/ k8 C: g6 p; H- u0 B4 Q; T5 d7 V" u3 g+ ^* J3 t
解决办法的猜想,1F40的范围还是很大的,我们说不定可以在这个1F40的范围内自己构造一个TTF字库,编码都是1F40以前的,同时English.StringTable.xml里字幕文字也要用相同的编码写入,这样也许可以实现汉化。 + _5 @+ B' Q& `" e% \3 {2 M8 i* p
& U& Z& g2 i- x( ~; a& N0 i

9 y% k# L( z8 h2 V
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沙发
发表于 2008-11-4 16:37 | 只看该作者
也就是说。% Y$ U3 ~, N# D  X" ]4 R- Z
如果要打包的话。。。& ~9 C, }- k7 \0 G1 J, O
用WINRAR打包,再改名为PAK
: o* {7 j0 @1 c是不是?
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板凳
 楼主| 发表于 2008-11-4 18:47 | 只看该作者
引用第1楼慕容枫叶于2008-11-04 16:37发表的  :
1 R) @% l% O# R  X8 _5 m也就是说。
% Q) _1 l& u! T" n( L如果要打包的话。。。* j2 {/ ^2 q/ b: x
用WINRAR打包,再改名为PAK6 ^" ?5 H9 K( D) c
是不是?

0 R- a/ c# @5 S5 S7 M$ E1 U是解包以后不需要再打包了,只要把
% M7 b3 z% O( u9 y; [hca.Configuration.xml的相关语句修改为如下的形式就可以了
, Q( u& Q4 G5 ]2 {8 s( |" e. R! i<ResourceLocation Group="General" Idx="0" Type="DirArchive" Value="..\\core"/> * _% r4 i% J# T* r
. x8 p& K) H/ H" [
这个游戏支持解包状态的文件的,只要在hca.Configuration.xml里设定好就行。
4 x* x$ M* V& ?游戏会根据hca.Configuration.xml的设定去找解包状态的文件的。
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地板
发表于 2008-11-4 21:08 | 只看该作者
这样啊~~~
/ ^2 N, L* Z+ M1 i那就不用打包了~~~~
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5#
 楼主| 发表于 2020-12-8 12:12 | 只看该作者
顶上来
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