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从身边拣起一个铁块(iron bar),就往前进发了。路经一个绳子架桥,现在还无法通过。继续往前,来到captain画的portal。下层石像中间的地上有个洞,把刚才的铁块插上,防止外圈转动,再去到上层,调节中、内圈使之缝隙密合。刚上去,就出现一个自称Michael的老头,说这里是Keeper's world的入口,但已经被Shadow Legion占领,要主角去已经成为Shadow Legion巢穴的Keeper's palace。说完就莫名其妙的消失了。接着调圈,好像是中圈五下,内圈四下,但portal开启时一个石像手里的能源球(energy source)破掉了…… Michael老头再次出现说你得再找一个energy source,主角问他哪里去找,他说“ask the sky(问老天爷)。”(初听这回答很欠扁,不过还的确如此阿 = =)然后给了主角一个key,又消失了。好了,有了KEY,现在可以去刚才那个过不去的桥了,过桥后看见一辆小破铁车,方向盘上四个按钮表示四个目的地,最下面是返回(如图)。时空旅行开始。
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) m) M; r( S# h* j/ G: v% x4 F3 d绿园矿山:走到小木屋前跟坐着的老头Nafal说话,他表示不知道Shadow Legion's sign。往里来到废矿,有一个井和一排铃铛,随便敲敲,返回木屋,跟Nafal交谈。Nafal说起Shadow Legion的前任刽子手Fird和他儿子Rizo及Mila的悲惨故事,并说他老婆Sarah一直给Fird送饭。进小屋找到Sarah,她说因为头痛所以不能帮忙,需要一种叫Tincture Lukerii的药。没话说,找药去吧。走之前把桌上的bottle拿走。; S, l5 q7 B, \# R( Z; q1 z$ n
% ]$ V% I- a" C6 Z; J1 u炼金室:直走到门口,拉绳,左边盒子伸出,把双红龙那个护身符(amulet)放进去,门开。进去跟嗜财老头Himus谈话,这老头句句不离钱,而且说话刻薄,最后答应帮忙(不过是自助的),但主角欠他一个人情,记帐247号(真寒= =#),接着离开了。在Himus桌上拿到他的书-Himus' book,另一边的炼金房左边有材料符号和配方的说明。找到Tincture Lukerii是用一份Cure Oil和一份Moon Elixir配成。来到右边的调配器处,按下图的顺序依次配出两试管试剂,混合,把瓶子放在最下面,将配好的药倒入。
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# G$ w( `: _, {! h) |0 Q如果配错了,会出现过场动画,配出的药在火花中烟消云散。(个人经验:每种试剂都必须按图示顺序放入,乱放就会失败) 配置成功后拿起bottle,物品变成“bottle of elixir”。离开。
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绿园矿山:找到病榻上的Sarah,给她药,她很感激,给了主角一个漂亮的音乐球(musical sphere),说这个能联系上Fird。来到废矿,把音乐球放在bells下面,点击球会响一段旋律,用上面的bells弹奏出该旋律(454251),井底升上来一个电梯。刚下去就被Fird给赶了出来。回到小木屋,Sarah说这个药不对(晕),在桌上拿了药,离开。
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Reina:在桥前按下第二个按钮,桥上的block变成了冰,用撬棍crowbar打破就能过去了。来到门前,进去发现仍然在原处,主角说“strange”。回头再进门,如此来回三趟后,就能进入房间了。进入左边的门,跟Reina打招呼,她说她是一个善良fairy,答应帮忙但是要两件东西做报酬,一是炼金师Himus的炼金书,另一个是Fird儿子Rizan的骨灰,然后告诉主角蝴蝶能引导你的路云云。走前在书架上拿到一瓶磷(phosphorus ),读到关于用mood statues改变天气到雾、雨或者闪电的方法。上楼到天台,发现一个三托盘装置,应该是下面读到的改变天气的。先不管,返回,过桥之前先往左拐一拐,在草丛中发现一只会变色的蝴蝶,很象炼金室里瓶子装的那些。变的颜色依次是:黄、绿、蓝、紫、绿、红。
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炼金室:去到二楼,点右边铁棒处,出现变色的光团,按照蝴蝶指示的黄、绿、蓝、紫、绿、红的顺序点击,中间的机关会开启,打开得到炼金书(book of alchemy)和一页笔记,记录了关于keeper's portal需要的energy、治疗Sarah的头疼应加入Reina处生长的植物Lukeria flower。加入笔记。想返回,但门锁了。得把在楼下得到的Himud's book放到炼金书处代替,下楼。; k; f' b T2 a' u! O7 a) P
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Reina:在刚才看到蝴蝶的地方,开启了花朵,过去采得Lukeria flower,返回。7 b c5 P) Y5 c j3 ^& }. a5 {; k k
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炼金室:在准备台中间的碾碎器处(小瓦钵),把bottle of elixir放在下面,打开盖子,把花放进去转动把手碾碎,撒入bottle中。得到Bottle with Lukerii Elixir后离开。
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绿园矿山:药给Sarah,她好歹答应再试一次,喝药躺下了。等她好转的时间下去跟Nafal聊天说到墓园,墓园的Salan不让任何人进,除了每天去吊唁的Fird。Salan只在收尸体的时候离开墓园。/ {2 d& ~! d3 ], s/ e6 y
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墓园:在入口,骗Salan说Sarah死了,趁他去收尸赶紧进去瞧瞧。两条岔路通向两个墓穴。一个有拉杆,旁边散着几个小石块,把拉杆上的石块取下来,再往下推就行了。进去移开棺材板,里面是枯骨,得到一个矛状物(staff)。
. C0 o4 Y. b8 V5 ^8 W1 F3 f, r7 X1 m另一个墓穴前摆着5x5的蜡烛阵,要求点中每次要亮的蜡烛。
: u+ {) i/ N1 E3 S/ |规律如下:红光蜡烛-下根蜡烛往上数2 u7 A# F* b/ Z8 Q9 g4 U
蓝光蜡烛-下根蜡烛往下数
9 L4 A) Z! A" }2 ]) `" P% T 黄光蜡烛-下根蜡烛往左数
* Q8 u3 g8 @7 C 绿光蜡烛-下根蜡烛往右数
0 Q0 G0 ~( B& m( _根据蜡烛长短从短到长,依次数1,2,3格。比如黄光中等长度蜡烛,下根就是它往左二格的蜡烛。7 g2 m6 K3 b* e) m! @* @+ J
当蜡烛全部点燃,墓门开启。里面摆着好多骨灰壶,不知道该拿哪个。回到门口,把从Reina那里拿来的磷粉倒在地上,躲在旁边等Fird来了又走,再进入,关上左边的灯,看见磷粉脚印集中在右边数第二个,打开灯,去那个灵位前拿走骨灰瓮。出了墓园铁门时存个档,再走一步会看见Salan回来,不能往前或者往后,躲在旁边的大石头后边,等Salan回去再回疯狂老鼠。. Q' L0 E2 i: {5 u& x- P1 y q
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Reina: 把炼金书和骨灰依次给她,她会大加赞赏,并叫主角去找Fird就可以。接着跟她对话,问她是否能帮忙把天气变为lightening,Reina表示只要到上面准备好就可以。来到楼顶,mood statues都在左边的台上,对照lightening的符号,就是需要把一套五个从大到小的statues都挪到最右边。这是个反的汉诺塔问题,并不难。规则是只能把大的套在小的上。摆好了下去跟Reina说话,她表示非常inpressed,随时能帮主角发动lightening。$ b" _3 K, [; A
往外走到车前,Reina开始对骨灰施法,而Rizan的灵魂出现在Fird面前……9 w8 h6 `& w: d/ Z
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绿园矿山:去找Sarah,她已经好多了,为了感谢又给了一个音乐球。象之前那样摆在bells下弹奏它发出的旋律“454251”,电梯现身。找到Fird,他说Rizan已经原谅了他并且让他帮助Umang,给了主角sign和Mila的护身符,希望他解救被困在keeper's palace里的Mila的灵魂。在桌边拿到一片纸,记入笔记。离开。
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Keeper's Portal:回到入口,把墓地里得来的矛放在上层雕像的手里,然后再回到Reina处,发生剧情。portal出现,Michael老头也出现,讲了几句话就到了Keeper's Palace啦~~~~
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Keeper's palace
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/ O; \( u6 w, A) G' S来到山野,四周看看,发现后面的崖壁上有个巨大的脸的雕刻。往前走有卫兵把守,只能退回传送点。拐到面对脸雕的右侧,在有树枝处爬上一处石崖,来到上层。沿着小路走,过桥,在尽头能看见石像和底下的卫兵,旁边又有个石桥,过桥往左走三步,右边的岩壁上有个缺口,用小望远镜看过去,看见Cave。现在来解决卫兵。路尽头,在卫兵头顶上有个石像,用撬棍(crowbar)撬石像的底部(戳上面会被抓),石像掉下去砸死了卫兵,YAHO~原路返回,从大路过去。在卫兵的位置拣到剑(sword)。" Q- A% f/ Q! \ R& I
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来到城堡前往挂骷髅的方向去,来到CAVE前。爬上去,待到了岔路(往左或者往右),往左。四周有一块大石头,从石头上没法跳到对面,Umang说“too high”,把刚刚拣到的剑扔过去,利用剑爬上去,再回头把剑收好。往前走,来到一处有上下两条岔路的地方。下面通往瀑布,如图:
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往右上的岩石上走就是洞穴的入口了,如图( F" G) y/ C) o5 X) }" N
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: ]% H4 Z- G+ V" e5 J入口有一群蝙蝠飞出,进入,来到山洞内。往内走发现灯没水了,要加水,回到岔路,往下面去到一条长走道,中间有荆藤当路,挥剑砍掉,前进到瀑布,把灯装满水,穿过洞穴。经过房顶通道,来到大厅的上方,听见了Bagul和Gugon的谈话,却不小心发出了声响,掉到了刑讯室。四处查看,发现断头台还能用,铁棺材和大门上各有一个很眼熟的锁,原来是Fird桌面上得到的图上的锁。用图片“134”打开铁棺材,Trey的灵魂出现,告诉主角Mila被带去了vault,并请主角帮忙求得Mila的原谅。在棺材里找到Fird纸片的下半张,合起来是房间门的密码“1344251”,出来发现身处监牢。往左到尽头,拉下两个拉杆,左右牢房的门开了。在左边牢房拿到镣铐,右边牢房看到一片日记,说Mila知道有一条路可以从labyrinth逃出去。往右有楼梯通向一个中间有一个大洞的房间。房间右边是四个滚筒组成的开关,要把滚筒上的红条转到向外成一线,中间两个滚筒却无法动弹。回到刑讯室,用断头台把镣铐两头斩掉,得到锁链chain。回到滚筒处,此处解法不唯一,其中一种方法是:最左侧的转2下,将锁链套上左边两个,然后一起转两下,取下锁链套上右边两个,转4下,再取下锁链把两头的调好(左2下右10下)。一个电梯升上来,用它来到迷宫前。跟Trey对话,然后存档。四条通道只有一条正确,错了就Game Over,拿出Mila的护身符,选择护身符发亮的那条路,四次后来到走廊,到尽头有两个门,进右边的门,是小礼拜堂。调查发现右墙有问题,用撬棍(真是有用的工具阿×。×)凿开,发现Mila的尸体。把她的护身符戴在她身上,Mila的灵魂出现,说Gugon用魔法球对她的灵魂下了诅咒,球在一个有蜘蛛标志的门后面。Mila的右边拿到石头,从另一扇门来到楼梯。沿楼梯来到铁栅门处,左边是通往监狱的门。用石头卡住转盘就可卷起铁门,往前见到左边有门,进入穿过走廊,来到大厅。大厅右侧的门进不去,发现上面有蜘蛛标志,应该就是Mila说的门。往前进到有楼梯和电梯的房间,楼上是锁着的门,这时坐电梯来到下层,却惊动了卫兵。赶紧从旁边的楼梯跑上来,卫兵进了电梯检查,趁这时用剑割断电梯的绳子,把卫兵K.O。再从容下楼,存档。两边有四个门,两个锁着。只进右边靠里的门内拿到矛spear,再从中门到图书馆。图书馆楼上窗台拿到 图书卡library card ,查看中间装置的背面,发现少了一个key。出来沿原路返回到开始的楼梯,继续往上,从左边的门钥匙孔里发现卫兵,不管。继续往上来到嘹望台,机器还无法操作。从门边爬上去,看见旁边有亮着灯的屋子,用小望远镜看一下,发现是Gugon!
# g# f) X+ v7 f; K, {% Z0 `操作边上的机器,转动把手把绳索调节到合适位置(2下)。回到嘹望台,操作台上左边调到最下,右边最上,发射器面向左边。到发射口看见其对面有一个绳子系的环(如果上面调节的对这里就能看见环),拿起绳子,系在发射口上,到后面开炮~!绳子连接了两个塔,用矛挂在上面当空中飞人滑过去吧~~ / Z8 Y0 B) r4 W/ N
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一到那边做法到一半的Gugon就被人叫走了。进去在讲台上找到石化魔法的那面:
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按照左边连线的顺序把下面六本魔咒书摆成一本的左页与下本的右页相同的形式。面对讲台左边三本应摆成:
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右边三本应摆成:/ i3 M' O/ J# ]: x
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都摆好会说“success”,之后听到Gugon的脚步,赶紧躲到柱子后刚跳下窗台的地方,然后眼见Gugon变成了石头^.^。(一代魔导师就这么毁了…… 换RPG肯定要揍上半钟头)
" {4 \$ I' A, C: b7 t! Z/ ]3 \+ D( z1 N在门上拿了 蜘蛛钥匙spider key ,出门,发现这里原来是K.O那个可怜士兵的房间楼上!顺着老路下楼到大厅,打开标着蜘蛛的门,房间的桌上拿到另一张图书卡library card 和图书馆查询机的启动阀 valve。房间里有面诡异的镜子,点击边缘,镜子滑到另一侧。镜子里出现了奇怪的景象,原本光秃秃的墙上在镜中映出了把手(如图)。
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点击镜中的把手,听到响声后去点击墙上的把手,隐藏的柜子出现,里面的小球肯定就是Mila说的诅咒她的orb了,但哪一个是?把镜子推回来,看见镜子里映出了蓝色的小球,点击镜子的该处,有声音后回头就能拿到Mila’s Soul(curse)。离开。3 X0 `$ G0 z3 _' U
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来到图书馆,把valve放进查询机背后。转动每个valve都会带动其同行同列的一同转动,最后使所有的valve都是水平放置。最快的步骤是按下图的顺序转动这四个valve即可。
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1 Y9 R6 E2 f! M" m7 Q5 c启动后分别用两张图书卡调看资料(比电脑还高科技= =),是各个世界的描述和圣戒的启动信息,记入笔记。下面就是启动sacred rings了~
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先去mila的尸体处,她会告诉你去空旷的地方释放她的灵魂。 来到嘹望台释放Mila的灵魂,Mila会让Trey帮忙。通过楼梯中间的门回到监狱,进入刑讯室,点击铁棺材,Trey出现,答应帮忙引开士兵。之后从楼梯上去,来到之前有卫兵守卫的门前,进到大厅。进入右边的铁门,里面就是sacred rings,实际上是一个大型的传送装置。在四个阳台上按照笔记里的图按下按钮(黑色的按下),走到rings的底部,把tetrahedron放进去,上楼梯,拉动拉杆,sacred rings启动。
9 R$ \) b" T8 |1 q& ^& x g动画过后来到底部放入tetrahedron的地方,选择要打开的世界。这里应该选的是第四个
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7 z w' `& R: T! |: a( d( ?(好像是根据对几个世界的描述,可能和前作有关,知道的请告诉我)4 a/ s* `$ ?; R9 a( P9 D
0 \4 c8 |" Z; b9 t8 m8 E拿回tetrahedron,回大厅进入双开木门,来到传送点。在背侧的台子上放上tetrahedron,听见Bagul的动静,随即后退躲避。然后就欣赏结局了。
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' U: H* u' z; f1 O Z- _& DPS:还是眼镜男厉害阿,无论何时都能拣到如此高档的房子。 = =# |