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杂谈 手机?能否成为一种合适的AVG平台?

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[杂谈] 手机?能否成为一种合适的AVG平台?

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楼主
发表于 2008-1-16 19:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

手机?能否成为一种合适的AVG平台?


: W7 a; e, M+ ?$ S! x说起现在的主流AVG游戏平台。最普及的毫无疑问是PC,家用机上和掌机上也有不少优秀作品。而最近,随着手机功能的逐渐强大,手机上也逐渐出现了不少AVG类的游戏。起初是几百K的JAVA小游戏,而最近似乎不少传统AVG厂商都试探性的将一些经典AVG游戏移植到了一些智能手机平台,游戏容量也打到手机游戏中少见的几十M。那么,在不久的将来手机是不是有可能成为一种比较理想的AVG游戏平台呢? ) E5 N* ~, K2 `5 v+ b: W9 J1 a

" M+ q# q& ~* ]% w6 O硬件方面
2 g$ g2 D' ~4 v+ y* }1 k; D- `- Q最近几年来手机的硬件性能和多媒体性能更新可谓是相当迅速,相比于PC,家用机。手机的硬件性能提升幅度应该是最大的。现在的主流手机屏幕分辨率一般是320X240的QVGA尺寸大约2.0~2.6寸之间。而在今后的一两年内 640X480的VGA屏幕普及应该不是问题。我认为2.5寸以上的VGA屏对于画面的表现细度应该是能够满足AVG游戏的基本需要了。至于手机处理器的运算能力,我想应该不是问题。
4 [/ c7 W* x( @3 F
. L& `. _; n0 W+ Q6 G游戏的操作感
. U  V8 o4 u6 j5 H: k# T关于操作,我得说手机的按键确实是不适合大部分游戏,尤其是动作类游戏。但是对于AVG,我认为确实比较适合的。传统的点击式AVG不需要你急急忙忙的按很多键。手机上的AVG同样如此,也许我们只需要用手写笔在触屏上点一点就OK~大家可以想想,现在的主流掌机PSP和NDS上为啥NDS上AVG游戏明显多过PSP,不是因为其硬件处理能力有多强。而是那块触摸屏。而现在触屏几乎是智能手机的标配了。加之摄像头,声音的输入。这些都是手机作为AVG平台可以利用的互动优势。 : J/ C  `' C& K0 K& c0 ?

3 \, z- _$ P$ n! J" _适用人群 ( x9 V/ _3 {5 |! \5 q/ N( q$ m
对于一个游戏平台,有没有人使用才是最关键之处。毫无疑问,手机发展再快,游戏性能暂时来说肯定是比不上PC机的。那么它的优势在哪?相对于PC他的优势就如同掌机,有良好的移动性。你可以在上班途中玩玩。而相对于掌机他的优势在于普及率。手机谁没有?而一两年之内适合AVG的手机估计也会是人手一部了。
% L; y( L0 H  q' b" g- [0 y+ ]+ _, P6 d! j9 E7 O
当然,我认为几年内AVG的主要平台依旧会是PC,尤其是国内,大部分AVG玩家都是高校学生。坐在寝室看着大屏幕舒舒服服的玩就是了。但是手机或许会从现在几乎边缘的位置走到为第二梯队。成为一部分人在上班途中或者其他环境下享受AVG的工具吧~

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沙发
 楼主| 发表于 2008-1-16 19:53 | 只看该作者
忽然想起这个话题~是因为刚换了个手机。下了《亚特兰蒂斯》和《重返神秘岛》两个游戏。突然发觉现在的手机游戏和几年或者说一年前的JAVA小游戏有了很大不同。没想到手机游戏发展这么快,有种眼前一亮的感觉。在此顺便附上这两个游戏的简单评论和一些贴图:
3 @! D0 ~! R4 @( Z; X$ ?: ^7 P* [# [) [$ v7 u

' r& _/ g$ r  Z8 r  D先尝试的是《重返神秘岛》,PC版早已通关,所以一拿到手很自然的和PC版做了下比较。320X240的分辨率自然和PC版没法比~但是整个画面感觉和游戏的内容和PC版是“一样”的。操作方式,谜题设置基本也是一样。50MB的容量保证了整个游戏的完整性。与以前的一些几百KJAVA小游戏比有了明显飞跃。总体来说已经具有相当的可玩性,基本可以作为一款正常的AVG作品来玩了。
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% y( ?  ?. n! @+ R4 K; K游戏菜单 " Y1 F( ^! j+ y& [& J6 M
+ l/ o' Q) Y) j# _+ a7 _- T

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4 Z5 B7 U0 `7 v1 x, K( |7 r ! ~! c; j1 P5 M; e0 S" L( D) H

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1 }+ I" v( [& ?画面
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1 k8 q. c/ H: ~# k% T- H, c9 I
3 z# t+ o. T# |; L5 @0 M3 `至于亚特兰蒂斯 还没细完就不评论了~画面还成~主贴里开头的就是

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板凳
发表于 2008-1-16 20:50 | 只看该作者
wow,小菜放假了?welcome back!
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地板
 楼主| 发表于 2008-1-17 00:06 | 只看该作者
还没放呢~不过该考的基本考完了~剩下一门交论文的得了~比较轻松了
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5#
发表于 2008-1-17 08:57 | 只看该作者
太大的avg游戏不一定在手机上吃的开,因为手机游戏都是短暂消遣的,比如等车的时候。
0 P4 _- t. A8 T估计每一关耗时短,难度低的avg还行。
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6#
发表于 2008-1-17 09:18 | 只看该作者
三生石兄说的没错,如果在手机上玩的话,还是puzzle类的更适合些吧,记得有次坐火车,同伴从头到尾玩数独。。。avg的话,断断续续的情节连不上就不爽了,safecracker那样的还不错
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7#
 楼主| 发表于 2008-1-17 16:46 | 只看该作者
正想说呢~其实safecracker类才是开发商应该最先考虑的。
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另外个人觉得~如果一两年之内手机的硬件性能达到一定水准,还是有点前途的。他适合短暂的消遣,但不限与短暂的消遣。。可以参考现在NDS的情况,不是很多人玩NDS上的AVG玩的很欢么?
) G7 j5 ?% U3 c
# @4 [' ^. b- \: \1 S% X% |0 P* n( b手机玩游戏 和 掌机相比有两个劣势其一:是硬件环境差,此方面来说手机的硬件更新速度是远远快于掌机和PC的。其二:按键排布不如掌机适合游戏,而AVG恰恰对按键要求不大。
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8#
发表于 2008-1-17 18:11 | 只看该作者
也许风水会转,但基本前提是汉化!或者条件更高:提供国产avg!
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9#
发表于 2008-1-17 18:16 | 只看该作者
可就凭现在的创意水平和急功近利的心态,国产avg。。。。。6 X3 N4 ?  b* F1 ~" Z0 c" F
. h( i7 O$ g* h% u; I1 ^
和sp开发商聊过,他们目的就是短期圈钱
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10#
 楼主| 发表于 2008-1-17 20:01 | 只看该作者
哎~就国内来说~中文化确实是个大问题。。。
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