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通关这个游戏后 感觉到一些遗憾...

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通关这个游戏后 感觉到一些遗憾...

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楼主
发表于 2009-10-24 12:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

通关这个游戏后 感觉到一些遗憾...

不得不说这部游戏非常棒,特别是世界观,感觉Amanita Design的游戏世界观总是那么充满童真与幻想. 刚下这个游戏的时候, 500MB的容量让我对这个本来只做几十兆大小游戏的制作组产生了不小的期待.游戏成功的地方很多:音乐,画风,世界观。这都是我比较看重的AVG游戏因素。
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  S( j; Y  L7 Y说实话,我玩的时候,只在一处地方玩了小游戏看了攻略,就是如何取到留声机的(事实上没有方法取到留声机).而这个游戏的谜题基本上难不倒对AVG有感觉的人(比如我[s:2]).但是某些小游戏第一次接触还是会占用玩家不少的时间(比如堵水管/ 拉球链取插头等).但是很可惜,这些小游戏都很快适可而止了.实际上还有很大的发挥空间来消耗玩家更多的时间. 玩家一旦在某个谜题上卡住,便会求救于那本“游戏书”。这样更加缩短了游戏的时间。其实我更希望这本书是游戏的一个“秘密道具”。最终Machinarium走的是一条笔直的谜题线路,走完后再无需回头,也无需回味。2 K# C3 B5 L# d8 b

# k6 J- ^; q1 f; G$ q' W7 _另一个遗憾是: 本来这个游戏的类似《WALL-E》世界观给了这个游戏很好内涵发掘潜力,但是制作者并没有展开,可以说一点儿也没有展开,也没有给玩家留下多少想象空间。 人物的话,主角内心活动比较多,但是其它角色基本上没有个性。反面角色就是喜欢欺负弱者的孩子王一样的人物一样,比较空。玩完后没有对任何角色有感觉。《The Iron Giant》里面的铁巨人也不说话,但是却个性十足,让人难忘。Machinarium的故事缺乏深度,这就好比是有一个设备很好的厨房,有着众多的调料和食物,却做不出令人难忘的好菜一样。若只是单纯作为一个故事,没有留下破绽,可以说Machinarium还是很完美的。0 {) r- w2 H$ l  y6 ?8 s, ^4 I
( Z/ F1 [3 N5 v, e* P
最后游戏的AVG可玩性低的缺点也没有突破。虽然我只玩了一遍,但是感觉谜题都是定死的。(目前)没有发现隐藏因素,也没有发现与主线无关的支线,虽然这并没有使之流于平庸,但一想到这,不免捶胸顿足,感叹其又失去了一次可能“震撼整个游戏界”的AVG的机会。) G8 L4 H0 w0 @+ a/ _
. w, A' M% l% q1 O7 x/ T4 b
总之,我的这些遗憾是针对我对一个游戏的理解。如果面对6-12岁的孩子,这个游戏也许会是让他们津津乐道的回味无穷的一个生日礼物[s:4],我已经准备把这个游戏给我的一个表妹(9岁,非常喜欢玩Samrost)试试。。
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沙发
发表于 2009-10-24 19:25 | 只看该作者
Machinarium本来就是一款游戏小品
2 _9 p4 m6 G5 P+ y  ~& g5 m! o* j0 u, i: w5 v# K' g
还要内涵的话未眠太苛刻了
+ b# R" D4 Z# V( g
& y' J9 {# j& Y" p* i# m最难的小游戏还是第二台游戏机和那一串钢珠,费了些脑细胞。 [s:4]
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板凳
发表于 2009-10-24 23:52 | 只看该作者
游戏风格非常喜欢,水墨画,机器人世界,还有别具一格的轻音乐。遗憾的是游戏太短,希望能有续集、第二季什么的,期待Amanita Design的续作
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地板
发表于 2009-10-25 00:46 | 只看该作者
LZ知道什么是独立游戏么?!- s6 H$ f9 g, H3 {* K; V4 I) {
可不可以这么说,没玩这个游戏,也是个遗憾?
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5#
 楼主| 发表于 2009-10-25 04:27 | 只看该作者
引用第1楼沙家浜的渔夫于2009-10-24 19:25发表的  :
, H4 J# r  ^& yMachinarium本来就是一款游戏小品
( R; A' l/ i; C9 q! P
0 ?2 T. s! o/ T& ~还要内涵的话未眠太苛刻了; d3 y( w: F4 `1 z! V5 m
7 N5 g& {" \' N& B' L" w" s
最难的小游戏还是第二台游戏机和那一串钢珠,费了些脑细胞。 [s:4]

& s3 N; B: {+ p5 U所以我觉得 它完全有希望成为一个"大作"而非"小品"...现在它却是小品
' q5 m) s, ^: U
/ B& T2 @/ n+ r小品也可以有内涵呢...
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6#
发表于 2009-10-26 14:54 | 只看该作者
本身的定位就不是一个走内涵路线的游戏,你非要在这样的游戏里找内涵。别一出现一个世界观比较新鲜奇特的游戏就拼命想从里面挖些内涵出来,这样是你在被游戏玩,而不是你在玩游戏。没有“内涵”的游戏也可以成为大作,只要足够好玩能吸引住人就行,内涵什么的,不是必须的。说白了,这个游戏除了很有性格的画面之外,其他方面和众多AVG游戏比起来只能算一般而已
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7#
发表于 2009-10-26 21:11 | 只看该作者
就游戏而言,我觉得这是款非常吸引人的"小游戏"~~~无聊空闲时消遣的好游戏~~~有时候,作为消遣,简单点更好^_^
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8#
发表于 2009-10-31 23:59 | 只看该作者
感觉有点像小吃,不像正餐,搞得偶饥饿难耐,只能解馋,不管饱啊 [s:6]
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9#
发表于 2009-11-24 11:06 | 只看该作者
下下来一直没时间玩,但是只看简介画面,一看就喜欢上了,真是太有风格了。
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10#
发表于 2009-11-27 11:05 | 只看该作者
这个游戏风格非常好啊 那种机械的破旧感 不过密题大量的小游戏 着实费了不少脑细胞 到最后变成全部是看着攻略过了。。。顺带一提 打了飞机就有攻略的作法也是很讨巧的~~~
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