原文
. g- j0 X3 q, hhttp://blog.chinaunix.net/u/26313/showart_1663543.html
# X- S# h: o( m4 q7 y* t
) T; {% m7 W" J0 o: C& ]内容超多的一课!不过我想精彩的程度也一定不会让大家失望。大家不妨先浏览一下课程里的图片:)。 . u4 t! r, `5 F" b: E
, |. C6 c! E3 H. U9 j; c1 ?本课我们来谈谈如何显示文字。 * C2 a0 Z4 l! \
OpenGL并没有直接提供显示文字的功能,并且,OpenGL也没有自带专门的字库。因此,要显示文字,就必须依赖操作系统所提供的功能了。
* M& s, k2 N4 f各种流行的图形操作系统,例如Windows系统和Linux系统,都提供了一些功能,以便能够在OpenGL程序中方便的显示文字。 0 `7 J/ W5 u/ V9 X# q
最常见的方法就是,我们给出一个字符,给出一个显示列表编号,然后操作系统由把绘制这个字符的OpenGL命令装到指定的显示列表中。当需要绘制字符的时候,我们只需要调用这个显示列表即可。 # N& q2 Y" t2 z% t1 L
不过,Windows系统和Linux系统,产生这个显示列表的方法是不同的(虽然大同小异)。作为我个人,只在Windows系统中编程,没有使用Linux系统的相关经验,所以本课我们仅针对Windows系统。 # K0 O/ K6 H1 F( ?6 u
% J% m0 Z# N# P$ K2 x
OpenGL版的“Hello, World!” * r* a1 t Y O% U7 N4 q
写完了本课,我的感受是:显示文字很简单,显示文字很复杂。看似简单的功能,背后却隐藏了深不可测的玄机。 ; E" L2 \+ }* b: v' a
呵呵,别一开始就被吓住了,让我们先从“Hello, World!”开始。
! T/ o5 P' @; O- q: K; @* P+ u前面已经说过了,要显示字符,就需要通过操作系统,把绘制字符的动作装到显示列表中,然后我们调用显示列表即可绘制字符。 5 B' d1 z& ? e- e8 H2 F+ E! e
假如我们要显示的文字全部是ASCII字符,则总共只有0到127这128种可能,因此可以预先把所有的字符分别装到对应的显示列表中,然后在需要时调用这些显示列表。 * r" x0 j O( k8 w, |
Windows系统中,可以使用wglUseFontBitmaps函数来批量的产生显示字符用的显示列表。函数有四个参数:
; u+ x6 G, \! o, C第一个参数是HDC,学过Windows GDI的朋友应该会熟悉这个。如果没有学过,那也没关系,只要知道调用wglGetCurrentDC函数,就可以得到一个HDC了。具体的情况可以看下面的代码。
& z7 q1 B, N$ S: [- q8 d第二个参数表示第一个要产生的字符,因为我们要产生0到127的字符的显示列表,所以这里填0。 3 o; e- z) A9 L/ l ?
第三个参数表示要产生字符的总个数,因为我们要产生0到127的字符的显示列表,总共有128个字符,所以这里填128。
7 y2 X; O8 f4 E. T; a第四个参数表示第一个字符所对应显示列表的编号。假如这里填1000,则第一个字符的绘制命令将被装到第1000号显示列表,第二个字符的绘制命令将被装到第1001号显示列表,依次类推。我们可以先用glGenLists申请128个连续的显示列表编号,然后把第一个显示列表编号填在这里。 . Q/ s: L8 x1 M8 I+ k& U
还要说明一下,因为wglUseFontBitmaps是Windows系统特有的函数,所以在使用前需要加入头文件:#include <windows.h>。 / X4 O% c; r e4 Q; d& e* W
现在让我们来看具体的代码:
1 O# e# s) ]0 h: i5 k. Q& ?2 W6 ]% l7 a; _' Q2 \5 F \( e& V) m' S
#include <windows.h>
E1 f7 s% Q9 K2 v
& c# V. N( J5 Y$ t& L1 }7 T/ \+ p// ASCII字符总共只有0到127,一共128种字符 2 D1 o( O$ }4 {( c1 M9 R
#define MAX_CHAR 128 + m6 V; n% U0 I3 K* P7 S
( X! k% u0 u8 [( }6 }3 R
void drawString(const char* str) { 6 K; f& V, [ h- K$ m
static int isFirstCall = 1; - F$ l- C. u9 F
static GLuint lists; 0 S! m4 O% t1 Z
" o ], r* u' L# d2 F7 l. T if( isFirstCall ) { // 如果是第一次调用,执行初始化 / _6 b j3 Z/ V) H( R" }; }
// 为每一个ASCII字符产生一个显示列表
s9 R1 ?0 G2 k isFirstCall = 0; 2 m' L, M( f. t1 E g
5 a W: i& H8 e* M3 \# c // 申请MAX_CHAR个连续的显示列表编号 ; m) a# \% R, \& ?
lists = glGenLists(MAX_CHAR); 9 e* Q/ `4 L( K$ T( ^. G
& L" e' t4 v0 x* D5 {- b) I, q // 把每个字符的绘制命令都装到对应的显示列表中 + P7 D6 j+ x, w. `7 j* G) m
wglUseFontBitmaps(wglGetCurrentDC(), 0, MAX_CHAR, lists);
6 w0 @: B% V. p' t$ H: v }
4 o2 {2 @( }8 a, z // 调用每个字符对应的显示列表,绘制每个字符
! X4 _% N: o S for(; *str!='\0'; ++str)
; ]3 h2 O- g! V7 O glCallList(lists + *str); 0 }' @& |# N8 B- b
} + I `9 M- P- ]8 F( }. o7 x
6 { }# f2 h: f5 X. D8 C
+ I! C. a0 X1 d- r7 s @: y1 F0 G# `5 P6 I% I( N, p, W; I
显示列表一旦产生就一直存在(除非调用glDeleteLists销毁),所以我们只需要在第一次调用的时候初始化,以后就可以很方便的调用这些显示列表来绘制字符了。 * J5 s( C+ N2 e$ v
绘制字符的时候,可以先用glColor*等指定颜色,然后用glRasterPos*指定位置,最后调用显示列表来绘制。
+ a; H5 A$ i4 I9 e+ B
0 y, S& Z# L! T, a5 hvoid display(void) { + b5 ?) o& @9 f/ E" v j
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
4 @! ~ {) R! A. C% { y l6 `
$ }9 X. t- ]1 T& N# g/ w/ H- t/ e6 k2 | glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
& \, [6 t/ y! H" v4 l glRasterPos2f(0.0f, 0.0f);
m) o6 H8 G/ l drawString("Hello, World!");
3 c/ {8 C5 I2 n4 a" \% i' A
# t5 r" w( c* D2 x8 _( Y6 x glutSwapBuffers(); 1 f! f6 J0 G) k* C: _9 L
} 5 _0 G4 K' F5 D7 R7 U" O
; n4 x1 c( w* t8 M- t
5 f# i7 y) U# k7 Z) v: i+ O! s& P# |/ Q0 \, g3 V
效果如图:
- m# \' Y2 `7 W ( A& {# W4 t4 ~2 P
' q: ^7 [& x* W8 b" i( r: p
指定字体
2 ~# C9 o3 e: `7 H在产生显示列表前,Windows允许选择字体。 # B6 @, ^# S/ q" D3 G$ G \& x2 l
我做了一个selectFont函数来实现它,大家可以看看代码。 P+ E7 w d: q5 G
5 d1 r. y# k1 e3 a0 |9 M& }9 Zvoid selectFont(int size, int charset, const char* face) { 5 X5 C4 J- s5 d6 ?) X4 `3 `' j
HFONT hFont = CreateFontA(size, 0, 0, 0, FW_MEDIUM, 0, 0, 0,
V3 o" ]6 |9 O- F+ Q- B$ ]3 L charset, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,
( [/ }! z! l8 z) N$ w DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, face); 7 v7 [" P9 o+ v) D) M
HFONT hOldFont = (HFONT)SelectObject(wglGetCurrentDC(), hFont);
( L' E- _5 X+ f. q DeleteObject(hOldFont);
% j* ?4 @2 W# {) H' c4 q}
2 M) F6 l* w* a4 i9 S' M: @$ E6 B. }1 R( C% d
void display(void) { 3 z2 C6 m; n4 D8 I) @$ u
selectFont(48, ANSI_CHARSET, "Comic Sans MS"); ' Z) T. y- y# b/ v& i3 G: n9 c4 i6 T
& c: [6 O9 q3 ^
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
* E" c3 }' b h$ P* B7 T/ @9 }% m% z j, z
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); 0 d( q) S7 c4 e( `0 B5 R. ~$ H& Q6 q T
glRasterPos2f(0.0f, 0.0f);
' A) O: e4 W- Z( P! u( n$ L6 M drawString("Hello, World!"); ( e: c: U. t9 m" H( n
* c# `0 o/ ]. w" X# k* J. H9 { glutSwapBuffers();
: K$ ?4 p" j9 P* \& B; e$ K}
1 w+ i! N, J8 B, V) q+ [/ @7 E5 ^6 J7 V+ H% ^$ X8 o# h
+ X& [* K9 c3 | R最主要的部分就在于那个参数超多的CreateFont函数,学过Windows GDI的朋友应该不会陌生。没有学过GDI的朋友,有兴趣的话可以自己翻翻MSDN文档。这里我并不准备仔细讲这些参数了,下面的内容还多着呢:(
6 n0 }: R! |% Z5 \, n$ j& |如果需要在自己的程序中选择字体的话,把selectFont函数抄下来,在调用glutCreateWindow之后、在调用wglUseFontBitmaps之前使用selectFont函数即可指定字体。函数的三个参数分别表示了字体大小、字符集(英文字体可以用ANSI_CHARSET,简体中文字体可以用GB2312_CHARSET,繁体中文字体可以用CHINESEBIG5_CHARSET,对于中文的Windows系统,也可以直接用DEFAULT_CHARSET表示默认字符集)、字体名称。
0 K+ B |, ]2 G' `* x( [) O: N效果如图:
5 v4 V& k+ a5 {' Q& U7 g
' T1 c6 c! s, z% p J: K2 T: o* l2 y
显示中文 * F& ~) d; d$ u% P/ ~
原则上,显示中文和显示英文并无不同,同样是把要显示的字符做成显示列表,然后进行调用。
5 W2 Q5 L( i, N9 S但是有一个问题,英文字母很少,最多只有几百个,为每个字母创建一个显示列表,没有问题。但是汉字有非常多个,如果每个汉字都产生一个显示列表,这是不切实际的。
) p: t: s5 u, z: j' V9 S我们不能在初始化时就为每个字符建立一个显示列表,那就只有在每次绘制字符时创建它了。当我们需要绘制一个字符时,创建对应的显示列表,等绘制完毕后,再将它销毁。
9 D7 K( i# K: ]3 R+ E4 u这里还经常涉及到中文乱码的问题,我对这个问题也不甚了解,但是网上流传的版本中,使用了MultiByteToWideChar这个函数的,基本上都没有出现乱码,所以我也准备用这个函数:)
& `" P" h. O7 C5 k5 N4 N7 w/ w通常我们在C语言里面使用的字符串,如果中英文混合的话,例如“this is 中文字符.”,则英文字符只占用一个字节,而中文字符则占用两个字节。用MultiByteToWideChar函数,可以转化为所有的字符都占两个字节(同时解决了前面所说的乱码问题:))。 * h; h7 q7 `: C/ J6 O( h
转化的代码如下:
7 H/ ]8 l7 ^' U" S9 \$ U- l* v. g5 V7 Y8 ~/ |5 u6 n0 m% ] Q
// 计算字符的个数
. x: \4 ^8 g9 @0 H+ w' s7 w// 如果是双字节字符的(比如中文字符),两个字节才算一个字符
- z. ~. o; R; V6 T8 L& g// 否则一个字节算一个字符
, V+ g- w& B; R$ b, xlen = 0;
# ^% `6 E7 f- U- h7 d+ Lfor(i=0; str!='\0'; ++i)
* _1 N" T( N: h/ |2 I! P{ 7 V8 z1 ~; d+ @8 b7 S) L9 K- m& o
if( IsDBCSLeadByte(str) )
: s4 ] ~7 s) w# X3 `( U: c ++i;
0 M7 X0 E# u- D. a( I& s$ I ++len; % H- C2 u) e0 b* M( j" g9 s1 }
}
& c3 ~( P4 c8 p) C5 C% I% ~3 u) p( m1 y2 f4 Q; a1 b4 l
// 将混合字符转化为宽字符 & ]# t8 D; g+ {$ O- m
wstring = (wchar_t*)malloc((len+1) * sizeof(wchar_t));
! g9 S- S6 N7 C \) C0 X$ dMultiByteToWideChar(CP_ACP, MB_PRECOMPOSED, str, -1, wstring, len);
0 a' ^, t: B. K* c O* h8 nwstring[len] = L'\0'; d- u) E7 g! D7 `& B! W
* p, T& L! b# u
// 用完后记得释放内存
n; H R4 D; w0 h; v! hfree(wstring); & j: x% P$ {4 G) e. |
! S0 _, d- S& D
4 V# k. b4 ?) d+ y2 }0 \
' U0 K' |+ i& X" v6 R4 @加上前面所讲到的wglUseFontBitmaps函数,即可显示中文字符了。 , i9 J6 H# H/ K# s# m4 V( A$ S
x; A: D3 g3 q
void drawCNString(const char* str) {
' v3 ~: ?! @) l6 r& P int len, i;
' U' @8 k2 e, E; o! b" |" y wchar_t* wstring;
% D+ ^+ z( Q. {. T, T HDC hDC = wglGetCurrentDC();
/ m" }% B* x4 x [5 Q3 s, ? GLuint list = glGenLists(1);
8 ~) A9 \' a$ [5 m, [0 j9 p; ^! B! y( p# J
// 计算字符的个数 $ J' h; _1 X2 k$ @: q G4 |
// 如果是双字节字符的(比如中文字符),两个字节才算一个字符
5 ~ C' f# ^1 m/ c // 否则一个字节算一个字符 ' A' p( Y+ i5 D7 d3 j5 X: j
len = 0;
! a8 Z: l' y. d% {2 a- E2 l9 s for(i=0; str!='\0'; ++i) 9 B1 @. o M9 ~( `$ P
{
* R9 g* F8 b# V" p5 i if( IsDBCSLeadByte(str) ) 4 [3 A! f- z1 t1 A5 X4 E
++i; ' f- H- I% J3 G" C. U
++len; : `% f0 r' [+ B% c7 a
} & r& c+ q o/ g1 t7 B* L6 W* I
1 b- R3 l3 o# J% t$ b& r& C // 将混合字符转化为宽字符
9 ^3 d; R8 `: N6 L wstring = (wchar_t*)malloc((len+1) * sizeof(wchar_t));
9 ^, F5 n0 m( r$ i MultiByteToWideChar(CP_ACP, MB_PRECOMPOSED, str, -1, wstring, len); # S6 C4 V- P* o. n0 ~1 z2 s
wstring[len] = L'\0';
5 ?! ?8 c; \( \/ C3 O2 x- k" {5 Y6 P) ]" k# ^6 Q
// 逐个输出字符
: G+ S; }) P" b" u& P for(i=0; i<len; ++i)
0 s7 l& T( A8 ?" i0 \ w$ `1 v {
8 B; ^0 ?' n1 k/ S# j$ \ wglUseFontBitmapsW(hDC, wstring, 1, list); , n1 m5 D7 a8 c0 h
glCallList(list);
9 B/ \1 Q0 O7 o5 Q0 Z& g# _ }
- ]0 n0 O' S: g! R7 T! w, r3 [ n A9 ]9 E* V& Y6 K
// 回收所有临时资源 , z$ ^5 L0 t0 \9 |: D+ I. l
free(wstring); ( _+ L4 c% I7 j1 D- o
glDeleteLists(list, 1); 7 {: U0 I/ s/ o$ C
}
! l5 D E$ S# `, t8 j+ ?& y( ?/ y% t( x: J0 C* Y
. B) W: E1 P8 H: l3 o+ W
8 [- q$ c4 A1 a1 n. g0 J; y
注意我用了wglUseFontBitmapsW函数,而不是wglUseFontBitmaps。wglUseFontBitmapsW是wglUseFontBitmaps函数的宽字符版本,它认为字符都占两个字节。因为这里使用了MultiByteToWideChar,每个字符其实是占两个字节的,所以应该用wglUseFontBitmapsW。 % V7 `* c) _$ g' k% Q& `: g
# t$ O! V c- [% E/ g
void display(void) {
" o' z- x$ T* d6 X' ]7 } glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); " G% V% c( F. N9 K' W
' O1 t& w0 w, ?
selectFont(48, ANSI_CHARSET, "Comic Sans MS");
" O. u: a4 ~4 Q. j. I glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); ! o+ p: Z% u8 c1 E- J. Q" r
glRasterPos2f(-0.7f, 0.4f);
1 r9 r1 ? B: [! K- c$ G drawString("Hello, World!"); 1 i$ K7 I1 y# p: u( U: S
2 v X% y9 m) t1 V: D+ T selectFont(48, GB2312_CHARSET, "楷体_GB2312");
; ~3 t) w8 P4 j& k glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
+ ]: ^ [: d( k4 d3 G! l/ W) N9 @# S glRasterPos2f(-0.7f, -0.1f);
0 a" V) _: s; L2 s drawCNString("当代的中国汉字"); + k9 [) g7 Q) y5 x1 h
1 [- j' R! g0 a5 R- E7 _; D {& x
selectFont(48, DEFAULT_CHARSET, "华文仿宋"); ) l# s- i A, i# }5 T9 v
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
4 W0 o0 N, ^/ ~0 R. s glRasterPos2f(-0.7f, -0.6f);
_5 W7 d( o! Q4 w5 v drawCNString("傳統的中國漢字");
7 S* w [! v7 e; @" h- E3 _2 J% i8 d
glutSwapBuffers(); ' p% U7 l0 D3 W+ R- C" L A% z
}
8 k0 |6 K4 V( y% i# F0 h4 |
3 L( u9 G" m3 Y9 ~5 @$ V, D- I4 b% c" N3 o7 X
效果如图:6 r( S4 N# f6 H4 y0 E1 d
|