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汉化工具 文本提取导入框架 发布帖 1.6版

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[汉化工具] 文本提取导入框架 发布帖 1.6版

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发表于 2014-4-19 12:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

文本提取导入框架 发布帖 1.6版

本帖最后由 weiyun 于 2021-1-29 09:02 编辑 ) ?9 x: b( W- a+ G0 n/ X
. I7 d9 g' p9 l3 \. x+ d- w) A
本工具是可扩展的导入导出工具,可以写插件并放入Plugins目录中,注意必须导出,即可支持其他格式的文本导入导出。目前支持的格式:0 p- f# ^& U  _6 h" N
读取和写入:
' w% V1 o  O0 a0 F3 jBoomzap bin格式
2 f5 }0 z4 V" K; Z9 A* u& ICraneBerry bin格式
$ o$ u' H0 }- q. ?& u) HLUA字节码- V2 j7 X- _: e/ Q' i2 [6 }
制表符分隔格式4 [* x0 O) p* ~* i' q
导入导出的目标格式:
" C+ o4 ^: @0 P1 |Boomzap bin格式
& C0 B+ [) |! V& l* x! J制表符分隔格式$ ^, ~# R# C3 k4 i, b  h- u
Broken Sword txa格式
; H4 x- m4 ~) @" D猴岛2的文本格式. o3 a0 Z/ P; @4 J& f
Telltale landb格式) @! o# S$ c/ q0 c- w
Torque DSO脚本格式% I! [* |1 O! |! \* b. P+ h* G, J1 I
Call of Cthulhu的xbd格式
+ s; R3 Q% u% {. M5 }9 H$ V5 V
8 W. [$ q! [- w更新记录:9 O$ q+ u% P3 E( |* j( F  F6 k+ B
1.0版:原始版1 ]* R3 K5 D! c/ [

  O  D$ A4 e( m! Z# e1.1版更新内容:修复若干bug
& x! i: r5 R$ B! W, _1 k支持Tabagames的文本格式7 z3 ~: }+ n: P; C% K5 `# o& a; E
" ]. i. `$ s, |. p% _
1.2版更新内容:% @+ M  k8 k9 K: ~, j# u
支持的Puzzle Lab Lua文本格式& z( `7 F* G  z, C: I0 j( P: L

* k6 y. C* W' b( ]' T6 S9 l2013-09-08& V& R9 N; r* A+ k' g: p: x( l' x3 K
1.4版更新内容:
6 b% m5 d% g3 W5 u3 q# w5 L* [支持Deck 13的旧版格式Pina StringTable和新版格式; q, O. U2 X% Z3 Y+ A, d$ H
支持猴岛复刻版文本格式
; ?4 d; Q  K/ W4 _3 u# _支持Farm Frenzy 4的lbin格式
' u8 b1 v) G2 B' z支持Evy Magic Sphere的LocDB& `# q  z+ {$ S2 S2 ^" {7 v# k( m( M
重写代码支持批量导入导出打开和保存功能,提升加载速度" x$ W& A' G4 L

/ |: {( Y' `# i  g2 U2014-04-193 `/ h4 I& t6 N0 V5 c" H' d0 D& K
1.6版更新内容:支持Broken Sword txa格式
+ P1 ^9 }! d5 S' t1 Q  g% K支持猴岛2的文本格式
7 O7 C7 [% k$ L/ n支持Telltale landb格式  @2 U- Z) o! H, V0 W  f2 N; [* \
支持Torque DSO脚本格式
% e& j+ X% l6 t; Y4 G: R支持Call of Cthulhu的xbd格式  }, ]& L: ]2 i; z/ J
修复id冲突bug, v0 r- o: y. \1 x2 s) |
2021-01-29
1 ?: P) R5 Y. ]1.7版6 L; z9 `( K" q
支持Monkey Island格式和Broken Sword 2 CLU格式
* @1 a- D3 d( S  t( s4 f. p# C) t6 g% B. V* h, @
源代码和exe(1.0版):
5 G' y5 W: U, x6 l$ \) j* g" `1 y9 ]: B0 I8 z3 f% U5 S
1.1版exe:/ y/ E. y( X4 j# y
" s0 f" u0 {4 o  P+ O/ U5 T2 g

7 ~7 \. o, u2 Y! `6 r: S( q" Z2 ]9 m+ \1.4版exe" P. a+ D. `6 l! t* }1 u) g

5 J3 w. M! a) y1 E8 w
" Q4 |( r8 l  d! ]# z1.6版下载:: M' G2 ?/ p3 M* G; ^$ E+ l

/ L, D6 M! |$ ?
# y2 O$ Z6 k$ E7 _' u* k6 i5 U$ V插件开发要求:) t4 J# @5 b$ D

- k& f/ K7 G7 b插件需要符合以下接口
  1. public class StringRecord //只有ID和Text是必填的
    9 @  C/ f  V# s9 i) }- W7 U) O
  2.     {8 G1 e) P4 z) @
  3.         internal StringCollection Parent;
    1 H& J$ I/ O6 X7 D2 a; {% H( `  d
  4.         protected string id;  b: a5 R6 E" y% t; a
  5.         public string ID{ get; set; }: z( X0 \, M7 |7 C8 l: H
  6.         public string Text { get; set; }
      k' o( S( ?+ Y
  7.         public int IDOffset { get; set; }
    ; u' b; b6 H$ v, l0 b; E# y
  8.         public int IDLength { get; set; }3 t8 K0 y" ^$ B  K! D! Y
  9.         public int TextOffset { get; set; }
    , ~2 ]. d6 L% @" e- [
  10.         public int TextLength { get; set; }
    % ]4 p0 E2 z3 m0 s- B! A( e5 H
  11.         public int Index{get; set;}
    + \, w# X' c8 H( j3 _
  12. 9 O  g) R7 N& r/ q9 B! q

  13. 7 Y; e% y9 w/ z) \5 a
  14.     public class StringCollection : KeyedCollection<string, StringRecord>
    : p, @: S) ~. K/ Y, M1 b! D
  15.     {7 Q! W0 }+ B% O& n0 B
  16. ...' D3 @: m! X6 n  v' z" G& R) q( {3 z
  17.     }' P9 ^# A( v5 }0 M& l) \$ _

  18. ; k8 j" \/ H% ]; _0 J( k- C
  19.     public interface IText/ h. Q+ B1 {7 _1 E  b9 q
  20.     {/ F" c4 p5 j2 N8 ~- |
  21.         Encoding Encoding { get; set; }1 k0 m, v- ~" S5 {: k5 K
  22.         string Name { get; }
    3 E& O! y' n) S% n6 A' U$ b
  23.         string Filter { get; }5 P: o& m- I# _. B3 ^3 P7 Y- h! Q
  24.         string FileName { get; set; }
    ! X% [0 o1 w% q/ W6 V9 |$ i
  25.         void LoadFile(string name);# K: f" I6 X" }( B) J
  26.         void SaveFile(string name);) i! r' C# ], ]' R
  27.         StringCollection StringTable { get; set; }4 d8 f! f% Z, V1 J, c
  28.     }
复制代码
以下是示例

  1. / P& t- q% w: i7 Y  f0 l! E
  2.     [Export(typeof(IText))], C: _/ T/ r6 K% P# \
  3.     [ExportMetadata("OriginalFileNeeded", false)]( W" [. P. Y1 q* V& h' B# I# k1 b
  4.     public class BoomzapBin : IText
    1 m. i1 H8 D& g: F$ F4 G* G
  5.     {
    7 {# C5 a6 `4 R8 @( U
  6.         string flag;
    4 o4 T& V" D7 x1 Y# M
  7.         public Encoding Encoding
    , U6 k4 _1 o) y2 k5 y. q7 g/ Q
  8.         {: E0 X, K( Z% X" }+ p
  9.             get1 ?. B) D6 h" w. Y
  10.             {+ t5 \. |$ {6 y5 M; L% P2 @
  11.                 return Encoding.Unicode;
    * ~7 p; h1 l" O7 e) E
  12.             }) F8 {/ o$ v# _3 H
  13.             set
    " P" x" t  G& A, L2 ]! g
  14.             {
    . ^  y( U5 f1 C: \1 Y) u
  15.                 return;
    : V& _: {0 ]# B7 c
  16.             }
    ; }) c; z' n7 n3 }! R7 n
  17.         }0 Z& O, @5 Q- w% Y  M

  18. & B4 o4 n7 E' U8 f! ]
  19.         public BoomzapBin()$ f* I$ w0 O) u
  20.         {
    ! n# i* |, Z* R- g7 F4 }/ m
  21.             StringTable = new StringCollection();4 F8 I( \( d' b* F- k0 c% A
  22.         }
    2 }  |4 X: O/ }) R5 \$ ]. ^

  23. 3 Z$ b# U# l  L& J
  24.         public string FileName { get; set; }5 x  s2 K5 n& S5 }4 |

  25. , P% W+ L" ~" x5 E7 w
  26.         public void LoadFile(string name); X) x0 G" U7 }( b& X) J
  27.         {
    * e+ H. Y/ P: g1 v8 d3 |- y
  28.             BinaryReader br = new BinaryReader(File.OpenRead(name), Encoding.Unicode);, v8 ]' E* \/ \9 k  I) h
  29.             flag = Encoding.ASCII.GetString(br.ReadBytes(4));/ A; a$ Q; B7 t2 a  n
  30.             int key, value;
    5 c3 w$ `" n' R8 B1 d+ A2 H# i( `

  31. 2 B) o! z5 ?# K: ^/ l) j
  32.             while (br.BaseStream.Position < br.BaseStream.Length)5 }. g  d% n3 H3 k& ^1 X1 K
  33.             {1 J9 Y, y( `3 d$ _
  34.                 StringRecord sr = new StringRecord();0 K, A. I) F1 x$ L0 d
  35.                 sr.IDOffset = (int)br.BaseStream.Position ;( o4 i6 M: }8 Q9 ]
  36.                 key = br.ReadInt32();
    & H# s7 M2 B  [  l5 `$ T
  37.                 sr.ID=new string(br.ReadChars(key));+ g9 s: R' B( l+ v$ ^. D
  38.                 sr.IDLength = (int)br.BaseStream.Position - sr.IDOffset;
    - \. t; L3 s. L3 O: F0 T: J# x
  39. * Q; j1 d* L, C
  40.                 sr.TextOffset = (int)br.BaseStream.Position;
    $ _' i6 K$ k7 L5 T& ^2 p& ?% x
  41.                 value = br.ReadInt32();
    4 Q  i% y1 V: R0 l1 s# u* j) L
  42.                 sr.Text = new string(br.ReadChars(value));% i5 S- x. D, g% d; ?
  43.                 sr.TextLength = (int)br.BaseStream.Position - sr.IDOffset;, M* ^: G( v6 w/ _, f2 ]4 b3 ^
  44.                 StringTable.Add(sr);
    5 w1 b4 W" u8 d
  45.             }2 @  ~: Y+ }' N
  46.             br.Close();9 r$ F' e, |3 C6 S2 v3 q
  47.         }3 J; g" U1 v( Z" e8 U
  48. ! A( c5 X/ E7 v

  49. $ p2 k7 V- u& f  f& B7 ?! W: M

  50. : l: p' B' ?- d$ S3 }* e1 M9 E
  51.         public void SaveFile(string name)
    - B5 V# s* T; J- y/ s& O
  52.         {( {* k1 ]4 _, G3 f/ G
  53.             BinaryWriter bw = new BinaryWriter(File.OpenWrite(name), Encoding.Unicode);9 G* }9 m9 w3 \0 ^5 R1 w, \/ ?
  54.             bw.Write(Encoding.ASCII.GetBytes("bcol"));
    6 Z. e7 j$ b: P2 ]+ Y; S0 z$ H
  55.             foreach (StringRecord sr in StringTable)
    8 d5 ~1 _4 }; H' `
  56.             {  _! Y" Q3 @! t/ w& d
  57.                 bw.Write(sr.ID.Length);4 W% b4 s! ?" [
  58.                 bw.Write(sr.ID.ToCharArray());
    : ~8 @% c" H  s
  59.                 bw.Write(sr.Text.Length);- V( R3 \9 w5 e( O; X
  60.                 bw.Write(sr.Text.ToCharArray());$ N. R! N' J8 _! ~# `" F' u9 j
  61.             }) A* y7 u" \7 ^" ~
  62.             bw.Close();
    : p6 o3 k6 L7 s( M* ]
  63.         }
    ' w" F" B1 D  {, ^5 ^* t& k

  64. & n9 @& G! X  H6 Z( U, L
  65.         public StringCollection StringTable { get; set; }
      J' l" n' c" z. B! x% J  ~8 n
  66. 1 S$ X9 R* f# B. T( k
  67. 5 K3 \7 ]1 d5 m& ?
  68.         public string Name. V2 u7 t6 q7 I: [! ]- u
  69.         {
    , @) \. s4 P9 K6 m3 z
  70.             get { return "Boomzap Bin格式"; }
    0 S$ S! X, x. d! I" v* x2 l1 Y- w
  71.         }. Q. D& V) U- B1 p/ ^0 h& x6 q! D& m
  72. ) m3 h3 }  g4 B* E* F  F
  73.         public string Filter
    1 c1 J, T7 ~  b. [% P% H
  74.         {( d1 P1 R' J. ~4 `  r( |
  75.             get { return "Boomzap Bin|*.bin"; }
    3 o7 _6 L  S4 C- @# h& q
  76.         }( _  L; t  b6 ~* C$ y- ]
  77.     }
复制代码
3 k* y* A# N7 V# Y3 n

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沙发
发表于 2014-4-19 15:40 | 只看该作者
感谢分享技术
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板凳
发表于 2014-4-20 21:08 | 只看该作者
这些工具真是太有用了,感谢weiyun好同学。辛苦了。
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地板
发表于 2014-6-14 16:15 | 只看该作者
syuusaku 发表于 2014-6-14 11:38
! Y( K# {  j0 T" b/ m/ X7 {! ^How are you?
1 W3 U" Z( k$ `! K, I* eI'm sorry. I'm a Korean and don't write in China language.9 N0 z3 M8 Q( s" r
I use this tool "文本提取导 ...
# W, u* }& h' q. r
哥们竟然是韩国人,惊讶中。。。。。。
. C/ F5 `3 {  T" Y( y0 l
* X4 j# I8 @7 h1 u0 T这是流越界异常,程序本身应该是没有问题的,试一下按照utf7格式。
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5#
发表于 2014-6-14 22:31 | 只看该作者
不明觉厉!!!
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6#
 楼主| 发表于 2014-6-16 13:52 | 只看该作者
syuusaku 发表于 2014-6-15 13:26
& O2 u3 ^  O5 p- h! ]8 }% cI try to UTF-7 and others setting....
+ @* u( M+ L+ w3 n1 o8 nBut all same result...
% j$ \& X# h& TOnly that game is happen it.

* k8 N1 s0 S. i: hCould you please upload your english.bin so that I can analyze it and make a fix.
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7#
发表于 2020-12-18 18:23 | 只看该作者
顶上来
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8#
发表于 2020-12-18 18:26 | 只看该作者
其中lua字节码就是nd用的
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9#
发表于 2021-1-29 08:52 | 只看该作者
选lua字符表
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