小玩了一会儿,上来发点感悟。
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4 ?, h8 r% `6 t5 x) E, B3 K2 D3 J画面音乐什么的我就不说了,说游戏本身。说他不是动作冒险游戏吧,其实还是有那么点。比如要隐蔽躲警察,爬高扳开关。说他是动作冒险游戏吧,就更不对了,动作成分太低了。感觉上除了动作和气氛,比较类似于生化危机。; s u' Y# d4 R4 a% t; ^/ R
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感觉比较新颖的地方在于完全即时的时间设定和多样性的解决方式。先说“即时时间”这个概念吧,右上角有个钟,他不断地流逝,你慢慢磨得话,时间就会真的一天天过去,不要忘了你只有80天!所以问题要赶快解决,不能再像以前慢慢思考了。游戏还有个时间比较表,可以比较你和Fogg的行程,由此可以对自己的日程安排更加准确一些,同时也把小说给融入进来了。当然了,如果你选Easy这个难度的话,天数就不会自己变了,你想怎么磨就怎么磨。
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$ [+ |0 f# p7 f7 c多样性的解决方式,这个在AVG游戏里是不多见的。举个例子,开始在开罗要躲警察混进城那里。你可以偷偷摸摸的摸进城里,这样代价最小。也可以贿赂警察,这就要花银子了。还可以被警察抓住但不付钱,就会被投入监狱,第二天被放出来,这样就损失一天时间。6 Q( Z8 Z) @, j" c
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其他的,比如载具的使用,这个现在已经不新鲜了,而且这个游戏的载具控制很不舒服,只能说给冒险的过程增添点乐趣同时节约点时间吧。体力的设定,我觉得倒是没多大必要,为此经常要去买点食物来补充体力,或者去旅馆睡觉,不然就会当街晕倒,然后因为睡大街而不能完全恢复体力,还浪费一天时间。我觉得这个除了让人多跑些路和多花些钱之外,没多大意思。当然,如果后面有跟体力相关的谜题,另当别论。) Z1 D b5 |- I3 y* ]
1 x% `: R) e i/ L还有,每次要找的目标都被明显的标在了地图上,这个确实很方便,不过我觉得这也少了AVG游戏“探寻”的乐趣。我觉得应该通过一些消息来透露应该去的位置,找还是让我们自己来找。地方都指明了,玩家就只是跑路的了。这个问题仁者见仁,智者见智。2 ^9 V1 t5 M9 n# Y
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总体来说,这个游戏融入了一些其他类型游戏的元素,比如载具、开放式场景和一定的动作因素。创新应该说还是不错的,但是恐怕会受到一些老AVG玩家的排斥。不过AVG毕竟是要发展的,不要太因循守旧了。# ]( ~. e, u' V9 A
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现在只玩了比较短的时间,刚刚把开罗那几个盗墓者给封在里面,体会不深,以后再补充。不过我没有玩太长时间的原因是因为晕,真的晕!FPS游戏我也玩得不少,唯一让我有晕的感觉的只有《半条命2》,没想到一个AVG游戏《80天环游地球》又让我晕了一次,丢脸啊,丢脸!同时也提醒一下各位传统AVG玩家们,当心了,先备好晕车药! |