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wintermute学习笔记[1]--基本介绍

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wintermute学习笔记[1]--基本介绍

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楼主
发表于 2010-9-16 11:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

wintermute学习笔记[1]--基本介绍

wme的下载地址可以在这里找到https://www.chinaavg.com/read.php?tid=12258
2 M( F* K1 |5 A4 F# y7 T7 U顺便提一下里面提供的中文语言包,貌似只汉化了projectman一个工具的界面- -, o; O$ n( p2 [5 K

) g* A1 ?8 [7 |% p) x# P8 d7 d& w. B1 P/ d
[介绍]6 P$ W- B+ K6 {) l4 V: m% E, l( o$ L
wme其实是一整套开发工具包,全称Wintermute Engine Development Kit,附带了详细的文档和一些demo。2 s" w1 T6 J/ [  l- K
官方网站是http://dead-code.org/(这里可以看到用wme开发的游戏列表http://dead-code.org/home/index.php/games/" _5 ~' ^+ N) ?2 {
这里是wme的论坛http://forum.dead-code.org/
/ a, H/ E5 J* o, e/ G这里则可以找到一些教程http://res.dead-code.org/8 J$ Y1 D& U# l1 }7 J" `1 k8 d
这里可以找到wme book,内容和帮助文档貌似差不多,但编排和语言表达有很大差别,以后研究研究http://res.dead-code.org/doku.php/wmebook:start 1 J, G5 T8 I% O6 S* s  p* I/ ]
3 |9 N' ~% t; b; D
& S; j9 ^& Z$ v! i/ O  c+ i- I
[wme的开发风格]+ N! |' V* G$ ^/ ?5 k* k0 `
这段都用自己语言表达好了- -& r% s2 o3 p$ q( w% d
' J4 ?' H# N3 L# n
1 w  {* {' f- Q; z
使用wme开发游戏,就像导演一出剧目一样。首先你需要布景,包括以下内容:
0 L: [3 z2 x4 A场景(scenes):冒险解谜游戏就是由一个个奇妙的场景串连起来不是吗?小到房间,大到山川,你需要搭建一个个场景。+ S- s: C% t2 B, x8 H9 Q
角色(actors):包括你的主角和npc们,有他们才有故事。
9 W" T- h0 P6 |1 `3 c; f实体(entities):简单的说,就是场景里的桌子椅子,或者锤子绳子,一切你的主角可以与其互动的东西。' w! F1 P0 i  U
GUI(GUI objects):游戏设置窗口、读/存档界面,类似这些东西。
: ^/ U% U9 E* D" \7 c" X- |# R字体(fonts):wme支持graphical font和truetype font(在这里了解一下区别http://computer.bowenwang.com.cn/question460.htm)。
1 p0 c0 s! f( _* m2 b- Z" `* R动态影像(sprites):基本的图像元素,可以是一张图片,也可以是一段动画,比如你的角色行走动画就是一个sprite。; `" m, ~! G5 n& w

. d) f( e' t* [; B( |# V7 F9 r# y4 Y$ Y' {" u! ~& G; p
以上这些,在wme统称为对象(object)。5 g% Z" d; c9 m# s6 a0 e5 f6 G

$ ]& o" N) P% C. u9 k, Y4 q+ c7 I! N! D; h1 v
至于怎么布景,打开wme所在的文件夹,你可以看到SceneEdit、SpriteEdit、WindowsEdit这些工具,从名字就可以看出他们的功能。值得一提的是,将游戏比做一个工程的话,ProjectMan这个工具就是包工头,在这里你可以管理整个工程,并且调用各个工具,你开发游戏的大部分时间都得用到它。3 f% R! I9 @. z  @
$ H; h  W( r2 N9 G! o
; ^( l/ ?+ K: z; ^
但是即使你布景完了,这也只是一些图像和动画而已,最后你需要脚本(scripts)赋予他们灵魂,每个脚本就是一段程序,通过脚本实现对话、拾取物品、剧情分歧、场景转换这些事。wme使用的脚本语言类似于JavaScript。想使用wme开发游戏,需要对编程有一点了解,如果你对编程一窍不通,个人认为学习python、lua、ruby、这些语言是不错的入门方式。当你可以编一点简单的小程序,就可以投入到wme的研究学习中了。(不过我对编程也只有很初步的了解,这里希望高手提出更好的建议)& ^$ r8 `( \; T8 o, i
3 x) f% g' J$ s* B
8 f# c/ q- `! N6 S/ l
总之,用wme开发游戏就是准备好一堆素材,打开你的ProjiectMan,调用各个工具把素材变成一个个场景和人物,并编写脚本让他们活起来。
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3 f$ g) K+ S, K( ~& N/ ~[开发环境要求]+ E- S2 \7 N2 O8 m' Y
需要安装Direct 8.0或更高的版本
' R( y/ k$ [5 `, \9 Q# j5 ^. \. E需要安装IE4.0或更高的版本,然而不必是默认浏览器
! y: N( h0 I: e. o# z0 s+ t6 A支持windows 98之后的系统8 ?+ @# _" x- G* M4 r. z, K
至于硬件需求由你游戏的复杂程度决定$ W2 y* N* H  {6 r  Y8 J4 `- H

: q8 H7 S" G( D" R2 r
& C1 _4 w' |* d[支持的文件格式]
% _& M/ a3 ^8 M( U: V支持以下四种图像格式:BMP,TGA,PNG,JPG
% ~# z; W% \4 P# i' r9 V支持两种音频格式:WAV,OGG; |0 p* @/ W/ x
视频则支持Theora文件(这里了解http://baike.baidu.com/view/3011596.htm),avi格式也支持但有一些限制
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% ^  {# a& k! [* k2 h2 V[WME ProjectMan的简要介绍]
3 o/ L9 r# ]5 |6 g( {3 p! E1 E正如之前所介绍的,ProjectMan可以看作包工头(帮助文档里称之为指挥部),默认安装后在桌面上有个ProjectMan的快捷方式。
% @  Z' b: N* v( G) B5 R% k建议你现在打开PM体验一下,如果觉得只有两个工具栏不够体验的话,点击file-->open(汉化界面就是文件-->打开)找到"WME DevKit\projects\wme_demo"可以打开demo。
, ?6 f$ @2 t7 [% U8 V你可以看到界面由四大块组成,左边一列是游戏的一些基本设置。中间是文件树,管理你整个工程所需的文件。右边的大黑块是预览窗口,你可以在这里预览文件树中所选的文件。右下角则是帮助/日志窗口。) M" a. Y# P! g9 Q% |) O9 H

# V; c7 `% l/ O. c' F1 A
$ j/ M% z* o6 ^' W/ P/ [) S你可以使用ProjectMan完成以下操作:1 `! w) g" ?5 Y# @# N$ X
1、创建新的对象:比如你要创建一个新的场景,找到文件树中的scenes文件夹,右键单击打开菜单,你可以看到新建场景和其他的操作。
! d# z* `+ v3 o- n% q2、编辑已经存在的对象:在文件树中找到想要编辑的对象,双击或者右键打开菜单选择编辑就可以。你可以双击actors,再双击molly,最后双击molly.actor,会打开一个脚本编辑窗口。- X1 K! w" X) d
3、运行游戏:游戏开发需要不断测试,工具栏里选择project-->run game或者按f5,设置运行环境后就可以运行游戏,你可以试着运行一下demo。( o: U  d1 k* M( }' j  m
7 e7 W, L" R2 }

' m7 B" W* S3 K; m+ p3 J[结束语]
& _* v; Y& B9 j. W# X; k1 Y以上就是关于wme的基本介绍,接下来几章是重头戏,将分9步讲解如何搭建一个场景。
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% S. X' F. x' W7 Z  n- o- f
& v; @( |5 M% M) w该笔记省略、改写了很多帮助文档的内容。需要指出的是,因为我不了解3d,也不打算开发3d内容,所以尽管wme支持3d,我的学习笔记里也会省略有关3d的内容。$ H, m2 R7 Y9 Q8 U

4 p' z% C2 e! l, U1 q  B. P1 b3 B0 o" \$ P4 ?/ S; p3 B/ ^

  f2 x; a& Z8 ]( p5 m第一次写这种东西,希望各位提出建议,我水平很有限,所以有错误的地方还望指出。其实我觉得最好的方式是大家一起钻研帮助文档,再交流心得,写学习笔记更多的是对自己的督促。
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沙发
发表于 2010-9-16 11:52 | 只看该作者

楼主请你说说你在美工方面会些什么

写得不错,楼主请你说说你在美工方面会些什么? 1 v0 A) ?4 `' }- C1 D
  I, Q" |. ^8 c0 m' K6 W
如果要做游戏,游戏场景,人物形象什么你如何解决?
- H( D+ o6 E9 C" d) m6 O8 a是打算自己画还是到其他地方去借用?
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板凳
发表于 2010-9-16 11:54 | 只看该作者
想安排你做一些简单的技术DEMO,作为制作游戏的前奏,你看如何?
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地板
 楼主| 发表于 2010-9-16 15:32 | 只看该作者
我没有学过美术,但平时喜欢随手画点东西,但事实上美工方面有很多"偷懒"的方法.
& m: f9 d5 t$ D2 K  c就我来说,我都是手绘后扫描到电脑里,然后做一点简单的上色,类似于手绘的风格.人物完全不必做到八方向行走,参考论坛上的<罪恶裂痕>双方向行走图都可以.
  B+ D8 k6 u) D2 V- A0 c- L个人认为独立制作的游戏可以考虑使用一些特殊风格达到"偷懒"但看起来很舒服的效果(比如这个《坠落》https://secure.verycd.com/topics/2796439/).之后在游戏性和剧本方面下功夫.毕竟投入大量精力后画面可能也只是达到一些小游戏的水准.
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5#
 楼主| 发表于 2010-9-16 15:33 | 只看该作者
我才刚接触这个引擎,还需要一段时间了解,之后要深入学习的话肯定会制作一些简单的demo。
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6#
发表于 2010-9-16 15:54 | 只看该作者
顶楼的内容很轻松就看懂了,确实写得非常浅显。期待楼主的七步场景笔记……# g% U" u5 r# f( C6 T
5 Y' k5 J) M4 W7 _7 o
至于美工,不必精磨细作,能有特色便好,至少做到,放出的预览图给大多数人看了不会敬而远之[s:82]
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7#
 楼主| 发表于 2010-9-16 16:57 | 只看该作者
事实上帮助文档已经很浅显了,我只是省略了一些文邹邹的废话。$ w+ W% y& A4 ^
% m" L  j8 @- a& L! ~  q
第一步已经完成了,刚刚发了,感谢支持。
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8#
发表于 2010-10-14 10:40 | 只看该作者
过来支持下楼主,顺便学习!
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