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汉化资料 半影系列引擎源代码公开 2010.10.7 更新

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[汉化资料] 半影系列引擎源代码公开 2010.10.7 更新

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发表于 2010-10-5 23:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

半影系列引擎源代码公开 2010.10.7 更新

相关网址
, l" D! m  B- E9 ~2 b1 ]http://www.frictionalgames.com/forum/forum-27.html
8 g5 G8 i: t/ E/ k( F7 P+ v  z" t/ R* i" d$ ^1 E) f* q0 u0 `. ^- o
----------------------------------
  R/ t# ]/ v- }9 l5 J- o# ~! n* Z2010.10.7 更新5 N) }0 P  q! y1 ~
研究了一下这个游戏的源代码,在\sources\resources\FontManager.cpp里,我发现这个游戏还可以支持ttf字体文件。* m& x6 |9 x( ]& H! Y; C& w
方法很简单,只要在fonts目录下放上和.fnt文件同名的.ttf文件,然后把.fnt文件移走即可。
8 s! t3 y1 O/ w相关代码如下  q8 I0 f3 i9 e/ e2 W+ s6 Z# Z2 p8 x$ W
iFontData* cFontManager::CreateFontData(const tString& asName, int alSize,unsigned short alFirstChar,
" e7 |: c0 h* C! [           unsigned short alLastChar)
. s* F4 _" E, G {" `2 D" E2 z- ^
  tString sPath;
+ X5 |$ v# n2 H2 _% `: E0 D  iFontData* pFont;
" f4 y/ g+ P" @7 q9 R4 J1 o) z  tString asNewName = cString::ToLowerCase(asName);
2 F5 @' O! M. O: e  BeginLoad(asName);6 [5 J" d9 j+ p5 g% x
  
# h( s3 d; o, j/ E- \0 g  //asNewName = cString::SetFileExt(asName,"ttf");) k1 r8 z4 X8 Z- f2 I
  pFont = static_cast<iFontData*>(this->FindLoadedResource(asNewName,sPath));* f8 K) C4 F6 U% ?  `. B
  if(pFont==NULL && sPath!=""). E$ A) `# ]/ I( d0 L$ C7 g
  {/ D% n4 c5 J# I; ~1 g* A
   pFont = mpGraphics->GetLowLevel()->CreateFontData(asNewName);
5 O) j( K6 r- z$ d. \   pFont->SetUp(mpGraphics->GetDrawer(),mpLowLevelResources,mpGui);, _) n& O0 [# u% d0 D
   : \5 Y, F( w, C( t7 C7 x3 r
   tString sExt = cString::ToLowerCase(cString::GetFileExt(asName));! d5 K. n( }9 i2 r, \) z* E) A8 F
   //True Type Font
8 p$ d* E8 ~# L) b* [   if(sExt == "ttf")3 U) Q: s5 p  T% ~
   {
# D; B# U6 c1 u1 Z    if(pFont->CreateFromFontFile(sPath,alSize,alFirstChar,alLastChar)==false){" v" c1 z) t2 k. ^6 T
     hplDelete(pFont);
& |1 P; y' T4 L! Y     EndLoad();0 U3 o# [' s9 p$ ^6 {2 C
     return NULL;
$ u4 A# j$ E9 u% I! R6 g    }& T" i& `- N* H% `) d, ?
   }7 O! u4 `- Y; o1 x& X) |
   //Angel code font type
% ?& l6 p1 R& m- |) U. G* f6 a8 c   else if(sExt == "fnt")
) u" H: H. b; U; B   {% ]* [/ ^7 o1 F/ X4 Q1 w6 Q
    if(pFont->CreateFromBitmapFile(sPath)==false){; R4 z' L* i8 D9 ^1 f
     hplDelete(pFont);' P$ Z) P3 Z2 W: t- k9 [; u& t
     EndLoad();
- y: P- \8 J( F. j. J4 W8 }     return NULL;
8 R" }* D6 i; z; ~8 s; R  _    }
( z$ j4 B" {3 b, ]2 Z5 s4 d$ B   }
0 @/ R* n# M3 q9 h. \2 e$ T   else3 i" Z, U/ t" f
   {
& B9 ]& W; ]' D    Error("Font '%s' has an unkown extension!\n",asName.c_str());5 a( b" S1 l% {
    hplDelete(pFont);
, u" f2 x4 c* E    EndLoad();! l1 x9 r; C% _: E1 e2 J- v& i
    return NULL;
8 H5 z- h& d9 S% z& M2 x4 t   }
6 w& C& M1 q# ]   
0 U# I8 @8 s5 U" q+ I2 G   //mpResources->GetImageManager()->FlushAll();9 S+ |  A5 S  E8 K: @
   AddResource(pFont);$ @) E! |' A) c5 _$ Q; z
  }! k, C9 I5 i& M( K3 J" o1 _
  if(pFont)pFont->IncUserCount();
) p: [8 k7 w, e7 `& R# {  else Error("Couldn't create font '%s'\n",asNewName.c_str());
& V/ ?2 h" v6 J, @( c8 _" Q. m  
  P# d/ x4 G2 F) o7 V" p2 w  EndLoad();
5 I  c. u6 q/ K3 z  return pFont;
9 ^. K9 Q0 T0 {# k5 P+ l }
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沙发
 楼主| 发表于 2010-10-7 07:58 | 只看该作者
Credits.cpp(44):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");+ z) G# K2 c) i$ h
DeathMenu.cpp(45):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");( O* n* o+ H1 y+ ]% x) {! w
DeathMenu.cpp(177):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
, h# t- {$ a0 Z! h  s4 T0 ?DemoEndText.cpp(39):     //mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");! i; n7 u& S" b& Y  ~9 ]; E
EffectHandler.cpp(676):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
8 J/ @9 p7 D9 K$ m! q5 u/ j4 j! p* L" hGameMessageHandler.cpp(39):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
/ V& w: H5 X' V1 O+ P8 |7 ^! a  F6 cGraphicsHelper.cpp(40):     mpFont =mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt");* L7 L  n2 [& @( G7 ]) Y" X
Init.cpp(607):     mpDefaultFont = mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
9 |8 `+ T+ D8 x/ gIntroStory.cpp(340):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_computer.fnt");
) f% i, u- c; Z+ I5 V: f- R# J$ L6 cInventory.cpp(59):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");9 t2 ?6 G5 P9 g) h; s9 M1 N: I
Inventory.cpp(193):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
. F4 G" u; Q. [, l1 ^Inventory.cpp(744):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
5 F8 c# U( i' b' `5 w/ ZMainMenu.cpp(101):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",30);
. n" e. e- q  v/ n! E$ U, n* b# MMainMenu.cpp(188):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",30);
1 a0 F4 {2 F  e9 B+ yMainMenu.cpp(291):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",30);
3 K! s% \3 P/ ?' NMainMenu.cpp(410):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",30);0 ^9 S* K9 u& z  X. G! f+ z/ Z
MainMenu.cpp(2070):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",20,32,255);
5 M4 P1 e8 ^/ |2 y& p( ~: L, t; ]MainMenu.cpp(2071):     mpTipFont  = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
5 f% v: a, c0 p( s8 q+ g" UMapLoadText.cpp(40):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");9 `  G, [! |8 u4 b7 ]1 w/ g
MapLoadText.cpp(41):     mpTextFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_computer.fnt");
& F& t: F6 \1 W, fNotebook.cpp(39):     mpFrontFont =  mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
' s" Z* W& ~% @' _& [" NNotebook.cpp(168):     mpTextFont =  mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("cour.fnt",14);
' t+ L  f& R# ENotebook.cpp(397):     mpTextFont =  mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt",14);
$ M2 `! r9 g  U0 m+ r; zNotebook.cpp(670):     mpTextFont =  mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("cour.fnt",14);# R, d: j! g/ d( e8 W5 K
Notebook.cpp(671):     mpNavigateFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
8 _$ w" r  s% E$ y% j+ MPlayer.cpp(196):     mpFont = mpResources->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");, P) j; C) h3 V& n. _4 C
PlayerHelper.cpp(2134):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
& @' @& }) p8 p" d7 v6 DPlayerState_Interact.cpp(53):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
6 I0 v0 C6 B% gPlayerState_InteractHaptX.cpp(54):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
) i* J5 @. s5 y+ _. J) |PreMenu.cpp(39):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");' b. @+ Q9 W; Y- K
PreMenu.cpp(40):     mpTextFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_computer.fnt");3 N4 \! H$ a3 Z: O6 g7 Z
RadioHandler.cpp(35):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
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板凳
 楼主| 发表于 2010-10-7 11:42 | 只看该作者
2010.10.7 更新
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