1. 参考汉化失落的王冠的说明,用GOBREAD解包游戏中的两个dcp文件,其中us.dcp文件解包出来的是string.tab和credits.txt,data.dcp解包出来的是fonts字体文件夹。其余解包出来的东西可以不用。
+ `/ Z' E1 g3 a) R2. 本来是想修改完后用WME压包回去,结果发现data.dcp压不回去,出现pfx文件压缩错误,us.dcp虽然能压包回去,但是只要改了string.tab,游戏就无法运行。后来在shashane007帮助下,发现只要把解包出来的string.tab和fonts字体文件夹放入游戏的根目录下,直接就可以起到汉化的效果,游戏会优先读取。(补上,后来又知道了只要用wme把修改的文件直接打成一个dcp包,设为高的优先级,优先读取。放在游戏根目录下就可以了。)
+ ^, [2 g8 M8 k0 U2 _& W. w3. string.tab直接用记事本就可以修改,改成中文即可。credits.txt是制作人员名单,直接放到根目录下,可以汉化制作人员。3 |+ p2 I& H. R5 ]
4. fonts字体文件夹内容如下# }* Y. W7 Z, }
* ^# Z/ Y2 o/ j+ @( d9 l
3 m" f2 {# o6 I2 }3 [
( @* ~* A9 M+ ]; w" ^, Z: c/ l1 H
只需要修改后缀名为font的文件,比如_listen.font这里的字体是对话时对方讲话的字体,_talk.font这里的字体是自己讲话的字体,_menu.font是主菜单的字体,_menu_di.font, _menu_hv.font是鼠标移动到主菜单选项上显示的字体等等,具体的大家可以自己试试。_video.font应该是动画的字体,因为在string.tab中没有包含动画里的字幕,所以可以不用改,如果改成中文字体,有些英文显示的有问题。' p1 v1 {# ]* p( W7 i0 [
Font文件的内容修改成以下格式
" d. [1 s; Y) G& H$ k$ r# y3 nTTFONT) s5 x3 ^) M! ^: d1 j
{
1 V3 |+ T" O) u/ w: [( M SIZE = 14+ [" S& v s& c1 H
FACE = "楷体_GB2312", Q. ]; s* [' e" Y; `
FILENAME = "fonts\simkai.ttf"+ L1 x. X( g% ?/ p* U
" r5 U7 d1 q5 M, `# q' B
BOLD = TRUE
% G/ a- Y1 J4 x. C ITALIC = FALSE
V8 r5 R/ P! n UNDERLINE = FALSE! \. P6 s- n, `
STRIKE = FALSE
& ?. T+ w$ [0 K! B
0 m" \ S4 u+ k6 R3 S1 `& ^ CHARSET = 1
( n& J# |) o+ Z% i2 G# `$ @; S
! R( G8 H0 X/ t) {0 O4 P5 O' Z COLOR { 255, 255, 255 }
+ K* O% b( k" H ALPHA = 255
: P( \1 T& ?7 a3 X7 @" I
* G1 {' A8 M/ G$ _: J LAYER. Y" M9 ]- u9 y' e$ K, c0 U+ l
{
6 A9 H% w- Y9 q4 J. q/ F& U1 Y OFFSET_X = 1
0 @: f% K6 x# _/ R! H9 D( C OFFSET_Y = 1, J% S# |; E6 u' u
COLOR { 0, 0, 0 }) Q9 A9 X7 A# L1 d3 J1 J
ALPHA = 255+ J( Z4 ]$ ]: E! K
}; j" A' c* q3 `
5 _: H$ b( K1 i6 q LAYER
' f$ ^4 r6 A6 P } {1 E# V% J" ?$ z1 D3 {8 m
OFFSET_X = -1
8 P) R; A) y2 F5 l w% ~; B" v- b- r OFFSET_Y = -1
% L! H( w4 U5 [, k' Y% Z8 r COLOR { 0, 0, 0 }
% J8 V7 Y9 A: u2 W ALPHA = 255
; u! ~+ Q8 Y$ y3 y& r( C }
: P! d# G5 y0 Q! s/ x, V+ r' b$ t+ n+ s" }) S2 c: m
LAYER
2 G7 M8 e% T: g& y! S {+ M; }* X, W3 E5 W: C
OFFSET_X = -12 `4 G7 M# w" n, x+ ^
OFFSET_Y = 1% o. C4 J/ ]* g; [" s0 e
COLOR { 0, 0, 0 }4 [" m& H! K) d3 h9 t( u' C
ALPHA = 2558 l% h4 `$ _ [$ Z$ A
}; w4 ^5 \0 I3 y& E: g
$ ~3 i8 R7 Y+ P. X( e# t LAYER5 K+ M8 [' T* h7 ^: }
{& m+ F8 t6 v/ u# j1 v: E2 K9 ^
OFFSET_X = 18 U: _- J- z' A
OFFSET_Y = -11 Z2 O$ O( ` q- e* I" p/ ?
COLOR { 0, 0, 0 }
6 ~2 |3 q0 D9 B% \2 @. @ ALPHA = 255
: F' F2 P& ~# ?# R7 d; d; j }
& q4 a }8 d/ F% \7 v! g2 H d4 M' v* v% H5 E0 B: U, M% t1 Y
: H( i! }8 E/ s$ ]4 R6 ^ LAYER, R- F0 b9 u# o( ]) X7 e, a
{
) J, R/ L& o* M: V6 p9 f, w OFFSET_X = 0
( E5 g7 l* I( ?$ G! D OFFSET_Y = 05 e" C; P! L! s. _$ H
COLOR { 255, 255, 255 }
0 @8 D% O7 S$ a1 \ ALPHA = 255! t, [; O% u* R5 o/ p
}
0 s9 Z& D5 ?$ V6 t8 }, X}- O. D8 f4 C+ _+ \
+ K- Y1 P# j9 D+ p, R
我选用的是楷体,把simkai.ttf(楷体的字库文件)拷贝到fonts目录下即可。BOLD这些的意思,大家都应该懂,就不说了,颜色的设定是在最后一条color后面的数字里设的,比如改成COLOR { 255,0, 255 },字体显示的就是紫色,具体颜色的RGB值,大家可以用photoshop看看,我随便改了几个,按照原来的字体对应的png文件的颜色改的,如果懒得改,可以所有的font文件都用一样的设置试试,上面的4条layer中的颜色,指的是字体外框的颜色,如果不明白,自己改了,进游戏看看就知道了- n* z6 _- T* ~2 n
5. 大概就是这样了,我是一个菜菜鸟,我都可以修改成功,大家没道理不能成功的,这样的好处就是都是开源的,大家可以自己修改汉化的内容,修改字体,如果不打补丁包可以不需要WME这个工具了。
5 y( m' w5 ]9 {% _4 m9 C- R6. 大家还有什么收获可以一起讨论下,希望更多的人能一起汉化,也减少个人的工作量。
. j6 q8 R) f, o9 M3 v: q4 w7. 再次感谢007的帮助。 |