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抢先看:《消失的地平线》(Lost Horizon)—《秘密档案》公司新作!
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抢先看:《消失的地平线》(Lost Horizon) 9 M% H* a3 u7 x$ g$ A5 h* S
9 s0 k9 u8 @9 k: L: `自 http://www.adventuregamers.com/ neropussy翻译! h- W+ |8 P! W5 {# i H* A) B# p0 O: d! J- d
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制作者:Animation Arts
. E* F2 ?& G6 R4 p发行商:Deep Silver3 X5 V5 w8 m1 z5 p |2 N3 w
发行时间:2010
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2 \/ s4 c% o1 s如果你曾经看过《消失的地平线》令人好奇的网站(http://lost-horizon.deepsilver.com/),那你肯定会有点疑惑。你一定不会想到一个图形冒险游戏的94秒预告片会如此:一个满座的剧院,银幕中播放的是Animation Arts——俩作《秘密档案》(Secret Files)的制作团队——的新游戏。播放的视频是游戏过场动画的动作场面:两个男人在行使中的双轮拖车上打斗,紧挨着他们的左侧,就是西藏高原的冰川悬崖,机关枪咯咯作响,飞机的引擎在轰鸣,刀剑相交叮当作响。以及神秘的发光的神像处于古老的神庙中,所有的这一切都流露出了冒险的氛围。 ! {& V; ~/ }1 J8 Q
' x' F1 m. Z, @" y9 p; o这些场景很容易让人联想到《印第安纳•琼斯》系列。这一年正是1936年,纳粹正计划着找进入这个故事的通路。一如我们熟悉的戴着软呢帽的英雄,第三帝国又再一次为他们的邪恶计划找寻着强力的武器。这次的古迹是神秘的城市香巴拉,而Fenton Paddock,一位前英国士兵正试图阻止他们的计划。 " z* \: \. u+ H& \6 ]# U6 {% d# [/ q
1 M, t9 | L# T在看过首轮预告片后,可能不禁会想,对于一部冒险游戏来说动作场景似乎太多了。各位到不必为此操心,因为在《消失的地平线》中你不需要亲自去碰触一枪一炮,也不用去完成尴尬的、过分的动作场面。Animation Arts加入了当今“可游戏电影”的流行元素,可一你不能期盼太过独特的体验,比如游戏Heavy Rain里的那样。但玩家依然可以为图片风格的系列惊险画面而沉迷。游戏特意企图让你回想起《印第安纳•琼斯》系列,让你像是步上熟悉并热爱的卢卡斯的印第安纳•琼斯的后尘,有怀旧的和熟悉的感觉。
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游戏中应用各种不同的风格手法和技术,企图让游戏中的转场影像过度得尽量的平滑,以保证玩家感觉自己是一部冒险影片中的动作明星。预告片中也说明了这种风格,游戏应用了经典的30年代的音乐。即便是《消失的地平线》中的故事结构也是为了达到这个效果:设计师们用快速的节奏和过场吸引了玩家的注意。而在游戏方面,这自然意味着在开篇的场景中减轻了谜题的成份,而将重心转移到故事发展方面。尽管如此,游戏的整体难度还是有所提高,每章节的游戏时间也随之增长,总游戏时间超过了《秘密档案2》. 7 B% M, a3 R5 Q- F- M
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在科隆我们已经看到了Animation Arts是企图将过场的戏剧性和动作性变得更为真实可玩。我们看到过一个追捕场景,Fenton正站在一部装载和货物的货车后面,而坏人正在步步逼近他。做为一个玩家如何为摆脱追兵而烦恼,紧张的音乐和有说服力的镜头角度创造了独特的戏剧性的感觉,即使你身处在吵杂拥挤的Gamescom游戏大会的展示大厅。然而,系列的动作反应,如在《断剑3》(在有限的时间里迅速动作)中所见到的那样,却没有看到。 " h0 J8 ]+ q6 y3 K4 @
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, f2 s. E2 b5 Y9 ?在Animation Arts的新预告片中,我们可以看到非常有前景的几个新特性:游戏中的地理分布广泛,包含了5个章节中超过约150个场景。玩家将访问,西藏、香港、柏林、马拉喀什,并承诺玩家们有丰富多样的不同场景。在每个章节中都有一个可以用来快速访问曾到过场景的地图。在谜题解决方面,风格和难易度类似于《秘密档案》,因此解谜不能只限于眼前的环境场景。玩家还会发现前作中的团队合作特性。因此,在一些部分只有通过Fenton和Kim——《消失的地平线》的女猪脚——的合作才能解开谜题。 i/ @1 |. C+ F y+ e
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" `% j; I# Y, g e! W7 Z; s技术上,游戏看起来较之早期作品有明显的跃进。角色控制同《秘密档案》,但在这方面已经无可挑剔了。相比至下,手绘的背景是新增加的,再考虑到游戏全面添加的细节和新的视觉效果(如淅沥的雨),使《消失的地平线》有很好的、更成熟的感受。尽管如此,游戏在发布前还是有改善的空间。产品最终将支持最高分辨率达2048像素,这将有助于避免不愉快的像素感,更重要的是,避免近距离拍摄的角度会缺乏清晰度。如前所述,游戏过场动画尤其令人高兴,控制了无缝过渡到游戏内画面,而不会着让玩家明显察觉。 ( j# d+ _( [* r
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《消失的地平线》的开发者打算不计花费的追求声音质量。我们能够听到专业人员Rolf Schult——一位德国专业配音演员,做为一种总结游戏暂停点之前事件的解说员,帮助玩家在游戏长期停顿后继续游戏。相对的,我们至今为止熟悉的“日记”形式将随之消失。这个举动是因为玩家声称几乎从不使用这个功能。开发者们取而代之的是一个综合的“谜题按钮”能提供当前任务的信息。
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Animation Arts已经用《秘密档案》说明了他们在冒险玩家面前是拥有良好信誉并有能力的开发团队。即使如此,我们仍希望在《消失的地平线》中看到更多,以便能够确认在科隆Gamescom中留下的良好印象。其中一个原因是,我们将乐于看到更多开发者声称的比《秘密档案2》更复杂的游戏内对话和结合对话的谜题。这将会加入更多Fenton能够做出的举止和态度,当他和游戏中的角色对话时。我们要等着看这种设计如何为解开谜题提供帮助。此外,由于发行日期于2010年,我们将不得不花点时间和耐心等待那一刻。 |
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