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中文名称:破箱人
/ F4 {/ c& h9 o1 ~0 E; X英文名称:Safecracker: The Ultimate Puzzle Adventure
. T5 R( |2 G/ l [. h: ?& R2 Z发行时间:2006年夏 , _8 S$ ?5 w$ j$ U; M3 q
制作小组:Kheops Studio
" [) ]4 p6 y0 \+ b0 ?" T发行公司:The Adventure Company " Z3 {+ k1 p0 i; ^$ y1 p$ k: V
游戏容量:1CD E1 e [# b: M
游戏语种:英文/中文(chinaAVG汉化)
& r6 c4 B! h) C% L4 N, }游戏类型:Puzzle AVG ; \$ W+ e/ x( f/ I
0 {* X6 c. c) x# R T 去年夏天Kheops Studio推出了一款风格与他们前几款作品有不小差别的新作--破箱人(Safecracker: The Ultimate Puzzle Adventure) 。与回声、重返神秘岛等作中画面鲜亮明快,节奏轻松的自然风光场景不同,设计者将破箱人的游戏舞台限定在了一栋富豪的别墅中。不仅如此,这部作品中剧情描写方面相较Kheops Studio以前的作品也弱化了很多。我们所接触到的基本上就是一个接一个的谜题。因此,自从此作发布之日起,众多AVG爱好者中一直存在着一种不同的声音,认为破箱人算不上一个真正意义上纯正的AVG游戏,顶多是个智力游戏的合集。但是这些并没有影响另一部分人对破箱人的热爱,网上也有着众多关于游戏和其中谜题的讨论。而在JA+上的评论文章也对此作给出了A的不错评分。那么破箱人究竟是一款怎样的作品呢?如果你还没有玩过,不妨和我一起来看一看。 ! _! K+ i9 r+ e6 ^. \0 F& f3 ~
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故事背景
! o7 [$ p1 y M: v& `! q: M" P 游戏的故事背景算是很简单:已故的百万富翁邓肯.亚当斯是个性情古怪的人,也是一名保险箱的狂热爱好者。死后在豪宅里留下了35个保险箱(我也没数过到底几个,大家都说35那就35个吧),这些保险箱打开启方法各不相同又环环相扣。而玩家扮演的是一位保险箱爱好者,被邀请来设法打开邓肯.亚当斯遗留下来的保险箱。玩家要做的就是根据富翁生前留下的细微线索来一步一步解开全部35个保险箱,并且调查出富翁的真正遗愿。故事就是这么简单,但绝不是想象中的那么空洞。虽然游戏中我们碰不到一个活人。但是随着游戏的进行,我们会找到很多邓肯.亚当斯的日记和亲属的信件。这些文件从侧面刻画出了每一个准遗产继承人的特点、性格。而我们在打开最后一个保险箱时,会要选择一个人作为遗产继承人。根据这些文件做出你的判断吧,然后看看故事的结局。你选的遗产继承人是否还算过得去呢?
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! l$ h# `' F# e: T画面、音乐 - U7 s# c- U. N# F
游戏似乎和重返神秘岛和回声采用了相同的画面引擎,依然是细致的360度与渲染的场景。画面刻画还算细腻,走廊、家具、喷泉都是栩栩如生。但是从总体感觉却并不能像重返神秘岛和回声中的自然风光那样给人带来一种赏心悦目的感觉。场景只能说是精致,还算不上优美。至于声音,我只能说是一般了,至少是没给我留下太多的印象。好在也并没有给我带来难受的感觉。在一个以谜题为核心的游戏中也还算过得去吧。 % a! [5 P0 B2 G* O
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谜题
+ f" H0 }4 i' B3 O8 e5 ]9 J" Z$ j 花样繁多的谜题算是本作最大的特色了。35个保险箱对应着风格各异的一组谜题。这些谜题涉及知识繁多,类型也是丰富多彩,包括了数字密码、拼图、幻方、字母密码、指针密码、和一个人工智能学著名的“八皇问题”的简化版等各种谜题,甚至还有类似于中国传统游戏华容道的滑块谜题,当然还有不少物品的应用。难度方面也是难易结合,使得游戏的节奏还算不错。让玩家不至于一时半会就玩通而感觉过于容易,也不至于三五分钟就被卡住而选择放弃。 ' F' U" ~8 K1 d' k1 J9 k' y% D
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游戏中我们最先接触到的会是下图中那个有着红蓝绿三色小球的转盘,这个谜题还算比较简单,只需要将红蓝绿三种颜色的小球转动到对应区域即可。解开这个谜题后你也会得到下一条线索。当然这知识开始,后面还有需要这样相互交织的谜题需要解决,随着更多的保险箱被解开,我们会得到更多的线索和通往更多场景的钥匙。一步一步逼近最后一个保险箱。如果你是一个喜欢细细琢磨谜题的玩家,或者对拼图、数独这类东西情有独钟,那么在通往最后遗嘱过程中遇到的种种谜题一定不会让你失望。
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m/ n& \" A# g 若非要给此作评个分,那就剧情3分,音乐3分,画面4分,谜题5分吧。平均起来3.75,用JA的评分标准来看那就是B+吧~ % i8 J D7 x1 T! a' Y( e# f
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最后我想再说下文章开头谈到的关于游戏本身的争论。其实,我认为我们不必太在意一个AVG是否纯正。一个动作游戏加上些许谜题就可以认为是AAVG,而一组谜题或者说智力游戏串上一点背景故事那便是PAVG(破箱人便是典型的Puzzle Adventure Game)。各人的爱好有所不同,有些人是通过AAVG爱上了AVG,慢慢开始关注传统AVG。有些人则是由一个智力游戏的爱好者而慢慢转变成AVG爱好者。不管属于那种类型,一款AVG游戏如果能够通过自身的某种魅力而吸引更多的玩家爱上AVG这类游戏,那它也就该就算得上是一款成功的AVG吧!
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