设为首页收藏本站官方微博

汉化工具 Shockwave Director dcr/dir/dxr/cst dumper

[复制链接]
查看: 3842|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[汉化工具] Shockwave Director dcr/dir/dxr/cst dumper

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2011-4-29 06:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Shockwave Director dcr/dir/dxr/cst dumper

本帖最后由 shane007 于 2011-4-29 06:41 编辑
8 n4 R! y+ `6 M0 n/ m3 N& [
! ]3 a% ]6 y( m勤快的老外又放出了这个好东西,配合quickbms使用。
( @* {7 @0 I) i, z8 v好多小游戏都是用Shockwave Director做的,包括神秘视线。
& T1 @% c  b" C5 r# E如果能做出打包器的话,就又能解决好多游戏的汉化了。
  1. # Shockwave Director dcr/dir/dxr/cst dumper9 s4 D$ |( R: S/ d/ ]" N1 J
  2. # script for QuickBMS http://aluigi.org/papers.htm#quickbms
    $ F" C/ ?6 s9 _/ n3 x, P; @" b: s

  3. 1 H; U* j) l  |0 q; `8 [$ l1 Y
  4. quickbmsver 0.4.114 @8 b0 M0 A; ~
  5. getdstring RIFX_SIGN 4
    / e/ D3 a. \4 `' y4 U" ]
  6. if RIFX_SIGN == "RIFX"
    ( [0 q: r/ k: ]9 y' S0 ^1 \' g
  7.     endian big
    2 ~0 H6 k$ K/ f" J2 \2 l* |, h1 F7 a
  8. elif RIFX_SIGN == "XFIR"
    + U  C+ A, W; ~5 n8 K
  9.     endian little
    & n: j0 J0 L2 \6 L7 l6 }
  10. else1 b/ D3 D. h, y9 W  o
  11.     cleanexit! |/ p" q9 L. C9 K. T
  12. endif' B5 f( w# P, j5 {. H$ g
  13. get SIZE long, w2 \3 o' @" y# `1 L2 g  @; p
  14. get SIGN long# l) h8 ~  @; W7 }, _: q8 f/ |
  15. if SIGN == 0x4647444d+ H( k" j0 B3 z
  16.     get NAME fullname  Z6 k/ b: l7 w7 W
  17.     get FOLDER current_folder  {8 H: ^. v4 v
  18.     print "\nyou must use offzip with this file:\nhttp://aluigi.org/mytoolz.htm#offzip\n\n  offzip -a \"%NAME%\" \"%FOLDER%\" 0"
    ) B, b% o% ^' ^( z& c3 {) e
  19.     cleanexit4 F; u$ ~# u: k0 @% S( L" a5 W$ @
  20. endif5 H  g7 c& c* s+ z1 ?+ X" Y; H( z

  21. 7 @9 s4 i# ]' y1 H( u  {
  22. set FIRST = 1
    % f8 R* S& G5 B2 |0 P: }
  23. for i = 0$ R% ]+ ~3 y9 j; }9 p+ \0 x( k4 @
  24.     savepos CURR_OFFSET6 i; o% Z8 S% m/ b9 l3 _2 l6 `( I
  25.     getdstring SIGN 4* D, u* E) E5 D* k: b: z" E- y
  26.     if RIFX_SIGN != "RIFX"
    0 F2 h1 B( [1 N: \
  27.         string SIGN r= SIGN/ M- H/ C2 i* f* _. ]2 f, t& M9 g0 ^
  28.     endif
    2 e9 Q& P0 C& j3 S1 G' v

  29. + U) U! _( k, i/ a$ T( ~
  30.     math SKIP_SIZE = 0x10# U" H9 ]1 ]0 i  V' y7 G6 v
  31.     if SIGN == ""* ^3 ^- x" g3 b  T6 _' O# ~
  32.         cleanexit' I9 x8 M1 ^( f  a9 [
  33.     elif SIGN == "RIFX"
    4 O& B6 `+ g9 t$ R) P3 I* \$ y- X
  34.     elif SIGN == "imap"; V9 F0 X/ I# V# O+ H
  35.         if FIRST != 0
    & I/ B# o; u# N( \! }
  36.             get DUMMY long
    7 t' g' `( H5 q
  37.             get DUMMY long) I6 I% `! T. E: I& {( X
  38.             get OFFSET long% Y. H$ [/ Q7 [+ F+ s) O
  39.             if OFFSET > CURR_OFFSET6 V3 J& b- d; m- {: b- u2 w
  40.                 goto OFFSET  j- o) [6 L8 t' z9 Z8 [5 t
  41.                 math SKIP_SIZE = 0
    : ]0 A" g/ ?  b+ j' W1 F
  42.             endif
      b, q/ t. \9 b8 o0 e! P2 @& D. z  R
  43.         endif& t$ }1 N" `9 g& M1 ]( s
  44.     elif SIGN == "mmap"
    ; q/ Q+ e) A$ r% @2 V( K2 j
  45.         if FIRST != 0
    ; }- \) o8 F0 Y
  46.             math SKIP_SIZE = 0x1c6 M: `5 W1 `( E4 v; l, g
  47.             set FIRST = 07 X. k% E: K. {* j1 H1 z% ?
  48.         endif
    / u; G9 i0 O$ H9 S
  49.     # filters start here
    : p+ U7 r2 X- U# G) ], o
  50.     elif SIGN == "VERS", O9 j2 Q5 N- y3 F/ R- r
  51.     elif SIGN == "CASt"
    . P/ v. c- _0 f$ S, O0 `+ `* Q
  52.     elif SIGN == "CAS*"
    ( n; B$ O  |: @# C9 O" D3 e
  53.     elif SIGN == "Lctx") ?# ^7 v* T2 Q6 a0 h5 T6 r1 L) e
  54.     elif SIGN == "LctX"
    ( R- }6 v7 t6 e! W* G
  55.     elif SIGN == "Lnam"
    9 d4 F; y' e8 P6 v) e1 i
  56.     elif SIGN == "Lscr"( b' E; b' P2 \$ B. G& E; [: R5 a! u
  57.     elif SIGN == "Cinf"
    % x7 N( A1 ?2 C
  58.     elif SIGN == "GRID"% N6 {: n( @0 w" c
  59.     elif SIGN == "FCOL"
    / G, B% h3 Z$ X2 L: D  u+ [
  60.     elif SIGN == "MCsL"
      _2 N: I" R" ?) Q
  61.     elif SIGN == "DRCF"- W3 m0 C+ }0 ^# z
  62.     #elif SIGN == "BITD"    # 16bit images7 V1 K3 R( ?6 K1 V( P! T
  63.     #elif SIGN == "ALFA"    # alpha channel
    3 e2 P; m( o/ E$ A2 S
  64.     #elif SIGN == "sndS"    # 16bit audio# i+ {) d, e( s* t
  65.     elif SIGN == "sndH"! G( M' ?. ?# Z$ L$ Y
  66.     elif SIGN == "Sord"
    ( E! F& d! V' X
  67.     elif SIGN == "free"
    ) M+ L5 g* D2 J
  68.     elif SIGN == "junk"4 i/ U4 o5 d. D
  69.     elif SIGN == "Thum"
    ' Q6 S* [) W1 p+ C4 g+ x
  70.     elif SIGN == "KEY*"
    6 s# r' L# h& I6 {- x! P' Y
  71.     elif SIGN == "FXmp"
    , @2 `8 o0 `! M9 e2 b* N
  72.     elif SIGN == "Fmap"4 q8 X( o4 P3 g5 P
  73.     elif SIGN == "PUBL"3 Z* X2 T9 C1 o9 l9 I
  74.     elif SIGN == "SCRF"6 f# T* d/ U( H6 i& {4 i% ^
  75.     elif SIGN == "VWFI"+ M6 e8 j) Z, l# U; v' m0 r* Z# i
  76.     elif SIGN == "VWSC"
    5 J# |  C' P- E6 M7 k$ ]! X
  77.     elif SIGN == "VWLB"6 }, i1 b9 W" D+ v' ?  w/ U: c0 {
  78.     elif SIGN == "VWTL"( A; D/ |# q! y* Q1 Q% @
  79.     elif SIGN == "XTRl"
    5 K" }/ k% V, m% e
  80.     elif SIGN == "ccl "
    5 }/ R  _0 w: [7 v
  81.     elif SIGN == "SCVW"
    8 `# j) _9 u+ o
  82.     elif SIGN == "Lval"
    ) }! c3 X( _$ x- N
  83.     elif SIGN == "cupt"
      B/ f; b  K1 N" q$ g6 i8 u
  84.     elif SIGN == "CLUT"( g, ]' _+ o+ X5 d
  85.     # filters end here. ]' U  G; ^2 j  M% z4 s* Y# Z
  86.     else
    3 k3 Q' T1 b" ^& @
  87.         # skip the above ones and dump the others9 c& P8 M$ A* t5 r) [$ v0 ?
  88.         math SKIP_SIZE = -10 z2 N* j5 ~0 k( [/ u
  89.     endif
    " ?6 u4 w; t0 u. A
  90. - x. s' ^# C0 y3 b
  91.     if SKIP_SIZE < 0, g* g; _2 v6 Q" Y
  92.         get SIZE long
    ; L* y+ k, ^  k
  93.         get OFFSET long
    5 o5 j0 R$ a& j6 p  ?
  94.         if SIZE > 8
    4 r' ]; S! j8 E$ v$ J# [4 k
  95.             math OFFSET += 8: V$ D! e3 y# [1 ]
  96.             math SIZE   -= 8
    5 a) \" {& W. |2 I0 |
  97.             set NAME string ""/ Q5 k0 j: ^; s# M/ U
  98.             if SIGN == "XMED"- A5 D1 u" m. n2 S3 T4 U
  99.             elif SIGN == "ediM"9 ~2 M3 b4 h. u0 w) @
  100.             else
    / Y8 F' g7 ?* f7 `
  101.                 set NAME string SIGN( _" l+ s9 P* ]% U( C* d* M
  102.                 string NAME += /1 B, F4 ]  E5 z1 k
  103.                 string NAME += i, I6 P- V8 e5 Z0 q; C' }
  104.                 string NAME += ".dat"6 c7 @  t6 R; s: _/ V
  105.             endif( e5 Q" A) F; S+ s  `
  106.             log NAME OFFSET SIZE
    , V" U! V0 J5 w! R
  107.         endif3 B0 a  }; _- \+ B# Y8 e. J* J
  108.         get DUMMY long' J( W/ f2 _+ L/ T* O% @3 N" c
  109.         get DUMMY long
    # o6 [, ~4 J2 g# d
  110.     else1 E+ v) U$ \: v, d( e
  111.         getdstring DUMMY SKIP_SIZE
    1 G7 d& Y- l* C. g$ L
  112.     endif1 k0 B6 L  s& @( Z* W9 ~3 I
  113. next i3 z; |- Y2 G; n
复制代码

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏1 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表