2月22日更新:
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经过一天的整理,代码终于弄的差不多了,现正式发布出来,可能对高手来说没啥技术含量,但希望对制作解包器有兴趣的朋友能有所帮助,我代码中注释尽可能多的写了些,但如果有比较模糊的地方,欢迎提出,如果有错误,或者有更优化的写法,也欢迎指教。 Z1 v. H7 }( U8 I4 F
g- |2 Q9 w; R0 Z a本程序是基于vb6.0来开发的,之所以用vb6,主要是他速度快,本人实在是忍受不了vs.net 200x 的速度,况且这个小程序也没必要杀鸡用牛刀。5 \; g9 w0 \9 R- e2 C
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源代码可以在帖子的附件中下载- C" X) |5 y. G4 r3 F4 u0 W
* r. d5 W+ | c z! Y另外也可以到这里来,我开了个项目,如果以后有更新会随时发布:
O9 X1 o7 c7 O) r# i4 B" Phttp://code.google.com/p/pfpextract
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-----------------------------------华丽的分割线-----------------------------------------& w7 U( ^3 a R& S5 m! X
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首先先道个歉,去年初的时候,曾经想加入汉化的队伍中的,并已经准备好接一些小任务来做的。无奈后来因为个人的一些原因,不辞而别了,为此本人一直非常过意不去。 k% c0 D' Q% l3 a, L# a3 P
( ~8 y- c/ ~3 H$ J( T; K/ Z R最近我也做了一个pfp包的解包器,其实这个解包器一直就想做,之前也研究过一些pfp包的结构,但如前面所说因为个人的原因,给耽搁了。不过最近终于还是打算继续完成这个程序,我看到论坛里也有达人做过这个解包器了,所以不知道我这个是不是多余了,虽然目前功能非常简单,但是今后还是想能更好的完善这个程序,还希望大家能多多提些建议。
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* G8 ^) O/ P, U1 ~# W" D7 p9 C关于这个程序,有几个说明:, H4 }( e+ g, F- ~
1、目前这个程序是一次性导出pfp包中所有的文件,尚不能进行选择性导出。
! I. m& ^$ u9 W$ S- {# C1 H( L: z2、我这边手头只找到两个游戏《green moon》和《Haunted Mansion: Mirrors》是有这个pfp包的,经测试,两个游戏都能成功解包。如果使用过程中发现有不兼容的情况,请告诉我游戏名称,我会下载后分析一下的。$ q: h+ g3 q) i( k2 I
3、这个程序以后会开放源代码,因为目前代码还比较混乱,需要进一步整理优化,可能还会加入一些功能,待基本成型后,即会公开源代码。供有兴趣的朋友研究,或者能一起完善程序。
" t1 Q& R( Z0 h# ^# I4、我觉得这个解包器不一定对汉化能有多大帮助,倒是可以获得不少游戏中的资源,比如游戏背景音乐啥的,我就比较喜欢收集。如果我们论坛今后能着手开发原创的游戏的话,这都是很不错的可以就地取材的资源。& c9 ?6 e- Y- I5 L2 `0 D: e$ m
5、啥也不多说了,感兴趣的朋友可以下载试用一下,有任何问题欢迎提出。9 a4 F4 P7 n4 y w
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界面还是比较简单的,先选择pfp源文件,然后选择一下目标路径,然后“开始导出”,ok了。( s. w4 A: V8 @/ U0 I
导完之后,到“目标路径”下的"assets"目录中可以找到导出的所有文件。3 X$ L( ~* D0 `6 D
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谢谢大家光临此贴。给大家拜个晚年了,祝大家新年快乐。 |