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游戏预览-PORTAL

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游戏预览-PORTAL

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楼主
发表于 2007-10-12 11:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

游戏预览-PORTAL

游戏名称:洞穴/时空枪! B% h5 P* c; r/ Z
英文名称:Portal7 z5 g1 r' X, ]& D* K( u
游戏制作:Valve Software ! R& J5 u- O, g# b( [; G& z3 ~3 }
游戏发行:EA Games 2 D  ^' x6 v0 p2 q0 ?) [, `1 z
游戏语种:英文8 A( T9 c7 g0 y+ u5 O8 G0 H6 `) G
游戏类型:Sci-Fi First-Person Shooter
4 b7 C7 y% f. u& O$ J官方网址:http://orange.half-life2.com/
) l! t" m! ?3 Z' O) W' L2 u4 l$ X0 G
《Portal》是一款以HL2引擎制作的FPS游戏,该作与其他FPS在游戏方法上有很大不同,以往的FPS都是以使用各种武器屠杀敌人为主,而《Portal》在游戏方式上显得非常聪明,他不追求杀戮的快感,也不追求画面的华丽。游戏的关键在于利用空间传送,打开空间入口,完成各种迷题。3 R& T4 r7 q! @+ L0 Y# y" D( C
6 g" b8 i. q% p; C( Y" A! B3 G
本作强调解迷,挑战玩家们的逻辑思维能力。在游戏中,主角的武器就是一把可以打开通往任意空间入口的传送枪,传送枪不但可以打开空间入口,还可以挪动地上的物品攻击敌人,空间将再也无法束缚你的脚步,能神不知鬼不觉的消灭敌人!2 v( t- I6 z+ S. h" K1 _
/ S- n* e( G& R5 h% I6 _3 W
转至转自ftireload3 U, _! Z6 }! X6 w8 X* ?2 I
6 u/ Q1 K, d- }7 f7 B- N% t* C
Portal (C) Valve 3 E$ V' j! M5 C0 x3 l- L: j
---------------------------------------------------------------------------
' P" @* {( K" e+ w3 H' f9 c9 O  Release Date  :  10-10-2007               Protection   :  Steam
# l$ S/ L" s$ l0 n7 y) N% W2 l  Release Type  :  DVD9                     Game Genre   :  Action
/ m+ f/ V7 f/ O0 ^9 X" s% ?--------------------------------------------------------------------------- 7 ]  z7 p! A9 z  z7 B( r" V2 Z
  Release Notes: 7 C3 W1 I1 v( f# L. l

6 u5 P! p% o# }) I: p/ x  Portal is a new single player game from Valve. Set in the mysterious 4 r" K  m7 ^( L4 a9 W2 v
  Aperture Science Laboratories, Portal has been called one of the most
/ s' O: ^- W% c% L  innovative new games on the horizon and will offer gamers hours of 4 G* d3 E9 q; G+ a
  unique gameplay. 4 Y8 Y9 g6 F4 V) `9 M0 O4 A3 K
   + @/ U% R! |( _* d5 n
  The game is designed to change the way players approach, manipulate, and
- w+ u! n  {! W, h9 a  surmise the possibilities in a given environment; similar to how . N' a0 b+ r" }# \0 d
  Half-Life 2's Gravity Gun innovated new ways to leverage an object in
% c, t7 M1 L. E& V1 x  any given situation.
4 C" T! o) J3 S' `   
( Y" P) w" L$ ?5 {' u  Players must solve physical puzzles and challenges by opening portals to
3 n8 G# Q( j$ G8 k  maneuvering objects, and themselves, through space.+ P1 j7 v9 O$ w" Y

4 m  E- ^: e2 `5 B9 H2 }" d+ v1 @. y" r
(我把这个当AVG玩的说,暂时在这里先发一帖,剩下的请BZ定夺)

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沙发
发表于 2007-10-12 15:11 | 只看该作者
顶syber大佬!
0 H$ Z9 W& d( [! D- i9 A* I2 o+ b7 [+ ?  t$ Z% Q2 c
这个游戏我很早之前的E3就开始注意了。/ J- I% R' }; d$ r" J5 I0 E6 b
从空间思维入手,打破3D业界多年来把玩家培养成的一种固定的3D空间概念,玩家需要从看不到的角度去打通一条第4D的路径,这种思维方式,本身就和玩AVG的数学思维方式很相似(应该说是几何思维方式)
2 Z; N& K6 H! j- N$ _" p
( k& W% D5 ?5 }" s& h. [5 s以下说的东西,可能有点难以理解。词不达意:' L" X  x! c, }5 n9 A  W
  z# ~( u$ ~  Z# f/ d
举个例子,传统的AVG里面会有“锁与锁匙”的谜题类型(当然不一定是“锁”和“锁匙”的形式,而只是一种A对B的关系模型),可能有很多把“锁”(A1、A2、A3……)和“锁匙”(B1、B2、B3……)而要玩家自己摸索出一条对应的路径,例如:A1=B3,A2=B1,A3=B2。
5 `+ X6 o$ B1 D1 v5 E' n1 `2 P( w; K) m" l# v) z* C7 L+ W
只不过在传统的2D或者3D的AVG中,这种“路径对应”是看得到的,在玩家意识中是一种肉眼可以看得见的实物,简单一点来说,就是在游戏中你可以看得到这样的一条“路”(可以是实际上存在的路,也可以是某个事件联系之类)
; o( y3 W4 p- Q1 b& W' t7 N) D, ?5 ]' j; D" Z) w! f
但是Portal这个游戏中的“锁”与“锁匙”的对应关系之间的“路径”,却是看不到的,存在于虚拟第四维(4D)中的。也就是超出玩家日常意识中的可以感知的“路径”这一概念。简单来说,在Portal这个游戏中,每次用Portal枪打出的一个“入口”就是“锁匙”,而出口就是“锁”,但是应该把“入口”和“出口”各自放在什么地方呢?也就是说“入口”与“出口”之间的对应“路径”是什么呢?--这一点是看不到的,因为“路径”并不存在于游戏本身的实体场景中,而是一种存在于玩家在游戏中看不到的“4D空间”--其实就是一种隐藏的“路径规则”--而摸索这种“规则”的过程,就是解谜过程……
4 m# H7 f5 C; [8 D& s0 s& H" f$ \
所以说这个游戏是“锁”与“锁匙”这种经典AVG谜题模型的4D进化版,不知各位AVGers理解了没有……
, g9 E* }4 g' f5 ~9 q  C& q. _! k: S* q8 d6 p. s+ T) A6 K6 X1 {, K
顺便请教Syber大佬,这个游戏下载以后需要加载半条命2原版游戏吗?还是说要个什么Steam的客户端?还是打了补丁就可以单独运行之类。救急啊。
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板凳
发表于 2007-10-12 17:21 | 只看该作者
解谜FPS~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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地板
 楼主| 发表于 2007-10-12 17:52 | 只看该作者
不需要HL2原版,但需要STREAM  V' Y7 p6 B4 U7 P3 e9 M% f
$ Z2 M" _4 l9 u) C; C, m7 U
STREAM是HL2还有许多S引擎游戏运行的平台
  K& Z9 y( [: o0 \4 y
2 n/ F$ E; z5 s# R& S1 u至于破解的STREAM可以去GAME.ALI213.NET的HL专区看看,置顶里有/ \$ x) K6 B, x: l  g
* O( [$ _) b4 G% k: I, u
我现在在下这个(还没有下完):  z; D# @8 p7 d/ B
5 ^4 q. |; m, Z( q. j8 p
http://lib.verycd.com/2007/10/12/0000166685.html
: h. \( @1 B- ^  \3 D
8 N9 ~8 h" r$ Y. ~
8 Y' c2 F6 a6 S7 R6 o( k3 A4 `1 y% `9 L+ J
之前那个种子的说明:) p% d" r' M( E2 E$ K) S1 I

- @, A, L  h9 i! t*解压缩游戏包; j, v- \4 i' b$ _
*在hl2.exe快捷方式的属性里目标里添加 -steam -game portal(注意如果没有hl2.exe快捷方式请自行建立)
! U" W! E3 [( j: s2 p*最后即可进入游戏
+ P0 x' n( W2 E/ }) x1 w*醒目:该游戏是橙盒版的另一款游戏
& \' o" L) K0 T$ e. N. i*注意:如果SteamEmu.ini文件出现问题的话请使用文件里的Portal.FIX-Unleashed文件夹里压缩包内的文件替换
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5#
发表于 2007-10-12 18:34 | 只看该作者
虽然不是特别理解! Z3 [3 x/ A4 U2 s
但是这种创新的游戏概念倒是挺吸引人的  ^& P0 N$ X- H
或许会影响将来的游戏也说不定
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6#
发表于 2007-10-12 18:51 | 只看该作者
看到好多传送门~
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7#
发表于 2007-10-12 20:16 | 只看该作者
已经在下了
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8#
发表于 2007-10-12 21:14 | 只看该作者
文字可能说不明白,感兴趣的朋友看以下视频好咧:(小心头晕)
7 {8 f6 @/ x0 ?- X$ W5 chttp://dl.pcgames.com.cn/html/3/ ... &pn=0&.html+ S3 h# h5 \" e, l
! {2 e. @4 _& m3 [3 x
其实举个很简单的例子,暗黑破坏神Diablo这个2D的游戏中就有时空门魔法,让你在场景中进行超空间的移动(物品也可以),但是由于暗黑是2D游戏,时空门的“入口”和“出口”都只能设在同一个平面上,因此只相当于“捷径”的作用而已,没有涉及到空间方式。2 x. n9 c* o% L
- b6 ?: K4 h1 A9 z8 `
而Portal的世界是3D的,3D就表明可以有无数个不同的平面,还有无数个高度差,如果在这样一个世界设置时空门的“入口”和“出口”的话(请把人和物品的穿越作用,还有重力因素也考虑上),整个游戏方式就不单只是“捷径”这么简单了,而是要利用好空间里面的构造、方向、路线、形状……等东西去玩这个游戏。也就是说,随便造一个奇型古怪的房间,就已经有很多种“出入口”游戏方式了。
( h! |: ^  Y1 P6 |' Z  q) W
$ y" l5 u- \+ @& d8 ]- }  ~8 A一个最简单的立体:三面体,也有三个不同角度的平面,并且有无限种高度差,然后可以往里面设计很多不同的“层”,层与层之间可以连通也可以隔绝……也就是说一个立体大迷宫,但是迷宫的路线,有一部分并不在你可见的3D空间内……
; n; l" {0 S3 i* ^( H: ]# z) S- D. M* ?) O/ G
朋友们现在是21世纪的第7个年头了,解谜的思路不能单纯停留在平面那种拼图案啊、找锁匙啊、解密码啊、玩文字啊……之类的低层次谜题了……现在是3D时代了,怎样好好利用3D?是仅仅造一个漂亮的3D场景,然后里面的谜题还是换汤不换药的低层次的2D平面谜题?还是说,和我以上分析的那些特征那样呢?
% c7 c$ q2 i. \% S( I1 b) v9 P! y, p
" m7 z2 \7 F2 }4 k还有,千万不要别反驳我,说2D并不是低层次之类,我说的是技术上的低层次,而不是艺术上的。# y/ [* y9 K: T, J* f
因为2D谜题和3D谜题的差别,就好像手工制作一个象牙球和机械手制作一辆汽车那样大的差别,手工制作的象牙球可能巧夺天工般的精美,可能卖个几千万,但那只是艺术上的高贵;而机械手制作一辆汽车,或许只是一辆普通的货Van,卖个十几万左右,但是其中蕴含的技术含量,是手工雕象牙球根本无法比拟的,差了几个世纪科技水平的东西……  Z( |, H7 f, T! O
4 {7 v( }: a/ [9 e
看完一通废话之后,希望大家玩得愉快。
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9#
发表于 2007-10-12 21:29 | 只看该作者
我.....吊个老书袋吧,魔法门系列就是3D视角,并且有很多传送门。记得星云之谜和黑暗魔君两个游戏如果安装到一个目录下,传送门还能让玩家在两个世界转。
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10#
发表于 2007-10-13 01:52 | 只看该作者
可是,魔法门的传送门也是一种“捷径”而已吧?也就是说还是“同一平面”范畴?
, B, V/ M* L: ?( B, T4 x$ s* L" G
它能不能在A处的地面开一个“入口”,然后在B处的天花板处开一个“出口”(假设这里有只怪物的视野是前后左右都能看到,唯独上方不能看到),然后再往A处地面的“入口”扔一个fire ball,让它从B处天花的“出口”落下,从上方给那里的怪物一个headshot呢?
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