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游戏预览-PORTAL

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游戏预览-PORTAL

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楼主
发表于 2007-10-12 11:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

游戏预览-PORTAL

游戏名称:洞穴/时空枪$ T* O3 U% `  h+ U: V+ |2 G
英文名称:Portal
6 i) J" K* F/ U  b) y8 e1 M) N游戏制作:Valve Software 5 T1 c$ y) ~1 Q3 z
游戏发行:EA Games
& X0 b! [3 i7 M0 P6 a6 H/ i游戏语种:英文( u( T) ]# o3 C4 |8 k
游戏类型:Sci-Fi First-Person Shooter
. V# f4 q$ o" C' _; ]: Z$ K* ~官方网址:http://orange.half-life2.com/9 i1 t2 n3 G) e

& T& X4 j7 ?8 h0 L《Portal》是一款以HL2引擎制作的FPS游戏,该作与其他FPS在游戏方法上有很大不同,以往的FPS都是以使用各种武器屠杀敌人为主,而《Portal》在游戏方式上显得非常聪明,他不追求杀戮的快感,也不追求画面的华丽。游戏的关键在于利用空间传送,打开空间入口,完成各种迷题。
! g* @# N- y9 K. F2 N) T2 N, Y3 M' b& Q8 Z4 M: E
本作强调解迷,挑战玩家们的逻辑思维能力。在游戏中,主角的武器就是一把可以打开通往任意空间入口的传送枪,传送枪不但可以打开空间入口,还可以挪动地上的物品攻击敌人,空间将再也无法束缚你的脚步,能神不知鬼不觉的消灭敌人!
$ \# G! I$ j8 R" k' T$ C
6 J% H- o2 }8 m" A' {% v转至转自ftireload
( p4 Z0 c" r, R) ~+ I7 N/ {4 m6 z' x5 @% e2 q
Portal (C) Valve   S, f0 j* w& {. t
--------------------------------------------------------------------------- 6 P  ]; w' Q3 o5 |3 f2 a
  Release Date  :  10-10-2007               Protection   :  Steam
; O6 y# p8 p# E7 E  Release Type  :  DVD9                     Game Genre   :  Action . ~' d$ x2 f3 W5 I
--------------------------------------------------------------------------- ) z* z3 e, D; x( e
  Release Notes:
9 Z& D7 \* Z+ H- s/ L
: ?+ }  j7 a, z* Y  {$ Q) @  Portal is a new single player game from Valve. Set in the mysterious ! ~; k$ s' a0 L, w. T, m5 K( q
  Aperture Science Laboratories, Portal has been called one of the most 7 R1 B, z4 [+ X( ], B9 @* R
  innovative new games on the horizon and will offer gamers hours of 7 Y2 ~1 R5 R: @2 |: H* n/ O: Q
  unique gameplay. ' z( m, d# W& a+ T8 _
   
! `! L( v+ b: ]& S- S: U! ]  The game is designed to change the way players approach, manipulate, and % L1 j0 ~0 @" A
  surmise the possibilities in a given environment; similar to how
3 Y6 d4 v. S, z9 I  Half-Life 2's Gravity Gun innovated new ways to leverage an object in . ?( ~6 l# x9 j4 c. i
  any given situation. / n& t! z- p; j  A$ l5 K
   
1 c5 D$ O& x& w+ ]  Players must solve physical puzzles and challenges by opening portals to . C1 B* U. e; @5 @* [) Z; _
  maneuvering objects, and themselves, through space." P" h9 y+ m3 F* b5 t
6 N& Y% B3 H: ~0 m, y1 l

" P6 B! p. y7 q9 z: S(我把这个当AVG玩的说,暂时在这里先发一帖,剩下的请BZ定夺)

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一笑至知 该用户已被删除
沙发
发表于 2007-10-12 15:11 | 只看该作者
顶syber大佬!& @$ m  T! ?4 p9 A/ }! I
4 ?4 `) O$ t+ ]+ g9 ^
这个游戏我很早之前的E3就开始注意了。/ c) E1 h' S* E' b* x; F( S; a
从空间思维入手,打破3D业界多年来把玩家培养成的一种固定的3D空间概念,玩家需要从看不到的角度去打通一条第4D的路径,这种思维方式,本身就和玩AVG的数学思维方式很相似(应该说是几何思维方式)6 @7 u/ I2 o  n. p" E: o% ?

; p8 E3 M' z; E# h% v以下说的东西,可能有点难以理解。词不达意:4 a* D, s& n. f7 k
# L3 G4 f5 ^! y0 ]
举个例子,传统的AVG里面会有“锁与锁匙”的谜题类型(当然不一定是“锁”和“锁匙”的形式,而只是一种A对B的关系模型),可能有很多把“锁”(A1、A2、A3……)和“锁匙”(B1、B2、B3……)而要玩家自己摸索出一条对应的路径,例如:A1=B3,A2=B1,A3=B2。* l- b' [! P: Y) z  d7 X. n

* R; k4 E* Y5 }9 w只不过在传统的2D或者3D的AVG中,这种“路径对应”是看得到的,在玩家意识中是一种肉眼可以看得见的实物,简单一点来说,就是在游戏中你可以看得到这样的一条“路”(可以是实际上存在的路,也可以是某个事件联系之类)* R  z/ N. s" Z5 J9 _. v9 q
  o0 O1 }: E) }2 ], I
但是Portal这个游戏中的“锁”与“锁匙”的对应关系之间的“路径”,却是看不到的,存在于虚拟第四维(4D)中的。也就是超出玩家日常意识中的可以感知的“路径”这一概念。简单来说,在Portal这个游戏中,每次用Portal枪打出的一个“入口”就是“锁匙”,而出口就是“锁”,但是应该把“入口”和“出口”各自放在什么地方呢?也就是说“入口”与“出口”之间的对应“路径”是什么呢?--这一点是看不到的,因为“路径”并不存在于游戏本身的实体场景中,而是一种存在于玩家在游戏中看不到的“4D空间”--其实就是一种隐藏的“路径规则”--而摸索这种“规则”的过程,就是解谜过程……: ~9 F( D1 W& B8 R" Q' c

; @9 z2 D& f0 F! b* \5 U所以说这个游戏是“锁”与“锁匙”这种经典AVG谜题模型的4D进化版,不知各位AVGers理解了没有……
# a* n. r5 T  C$ K0 l3 T1 R; t
2 g, H+ b" O% E, I% L顺便请教Syber大佬,这个游戏下载以后需要加载半条命2原版游戏吗?还是说要个什么Steam的客户端?还是打了补丁就可以单独运行之类。救急啊。
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板凳
发表于 2007-10-12 17:21 | 只看该作者
解谜FPS~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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地板
 楼主| 发表于 2007-10-12 17:52 | 只看该作者
不需要HL2原版,但需要STREAM$ j& F$ {. l: X" l& f

3 `7 c; W3 D3 w  Z9 p! g. NSTREAM是HL2还有许多S引擎游戏运行的平台
5 \, T' Z: v* u3 ^, x* f2 I) E& `2 H
至于破解的STREAM可以去GAME.ALI213.NET的HL专区看看,置顶里有
$ F  Q4 I( g! d8 d* o2 m
. {" x! }$ U0 G+ u, I/ V我现在在下这个(还没有下完):  T7 S, Z. g2 L, h1 ]0 L

7 O3 Q9 }3 @3 n) J; H! ~http://lib.verycd.com/2007/10/12/0000166685.html
) {  S! m" f  N% s, T! c! B9 ~+ w& l0 E* U6 Z
) b" |0 |- b' L

% K# `2 y' M' M% q  [* _之前那个种子的说明:) N4 n7 x( K9 `! A
5 P5 R+ C/ M+ `: M! o7 t+ j
*解压缩游戏包
9 H- O0 A/ h7 G( l0 M* E*在hl2.exe快捷方式的属性里目标里添加 -steam -game portal(注意如果没有hl2.exe快捷方式请自行建立)  J; n/ w3 c& D9 r' J2 X
*最后即可进入游戏1 r, J" j1 ~; l2 g
*醒目:该游戏是橙盒版的另一款游戏# i; t" _- R! D4 f: X
*注意:如果SteamEmu.ini文件出现问题的话请使用文件里的Portal.FIX-Unleashed文件夹里压缩包内的文件替换
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5#
发表于 2007-10-12 18:34 | 只看该作者
虽然不是特别理解
: r; e! Z/ P- E. h& U但是这种创新的游戏概念倒是挺吸引人的
3 Q9 r, e0 M  V) F或许会影响将来的游戏也说不定
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6#
发表于 2007-10-12 18:51 | 只看该作者
看到好多传送门~
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7#
发表于 2007-10-12 20:16 | 只看该作者
已经在下了
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一笑至知 该用户已被删除
8#
发表于 2007-10-12 21:14 | 只看该作者
文字可能说不明白,感兴趣的朋友看以下视频好咧:(小心头晕)" b2 [: m$ r/ x
http://dl.pcgames.com.cn/html/3/ ... &pn=0&.html/ |6 w9 y1 j' h
4 R8 }7 S: T, Y
其实举个很简单的例子,暗黑破坏神Diablo这个2D的游戏中就有时空门魔法,让你在场景中进行超空间的移动(物品也可以),但是由于暗黑是2D游戏,时空门的“入口”和“出口”都只能设在同一个平面上,因此只相当于“捷径”的作用而已,没有涉及到空间方式。: D3 {/ f8 g. A( z$ I

' V6 N3 a8 n' J而Portal的世界是3D的,3D就表明可以有无数个不同的平面,还有无数个高度差,如果在这样一个世界设置时空门的“入口”和“出口”的话(请把人和物品的穿越作用,还有重力因素也考虑上),整个游戏方式就不单只是“捷径”这么简单了,而是要利用好空间里面的构造、方向、路线、形状……等东西去玩这个游戏。也就是说,随便造一个奇型古怪的房间,就已经有很多种“出入口”游戏方式了。' i( L4 p) L, }
, X  `& P' ?2 R5 v& k5 }$ Y
一个最简单的立体:三面体,也有三个不同角度的平面,并且有无限种高度差,然后可以往里面设计很多不同的“层”,层与层之间可以连通也可以隔绝……也就是说一个立体大迷宫,但是迷宫的路线,有一部分并不在你可见的3D空间内……
. [4 q3 D2 B+ A0 [/ m# M6 X: y+ Y& \
朋友们现在是21世纪的第7个年头了,解谜的思路不能单纯停留在平面那种拼图案啊、找锁匙啊、解密码啊、玩文字啊……之类的低层次谜题了……现在是3D时代了,怎样好好利用3D?是仅仅造一个漂亮的3D场景,然后里面的谜题还是换汤不换药的低层次的2D平面谜题?还是说,和我以上分析的那些特征那样呢?
' q3 p' G3 p9 _! _1 ~! A& K0 e9 ~  x) V# @4 O
还有,千万不要别反驳我,说2D并不是低层次之类,我说的是技术上的低层次,而不是艺术上的。* |3 p( T" R0 P3 P+ ?) p, _/ R
因为2D谜题和3D谜题的差别,就好像手工制作一个象牙球和机械手制作一辆汽车那样大的差别,手工制作的象牙球可能巧夺天工般的精美,可能卖个几千万,但那只是艺术上的高贵;而机械手制作一辆汽车,或许只是一辆普通的货Van,卖个十几万左右,但是其中蕴含的技术含量,是手工雕象牙球根本无法比拟的,差了几个世纪科技水平的东西……
: Y% L* y# B% `; ^4 F6 a+ X8 L. `9 l0 V+ m& \
看完一通废话之后,希望大家玩得愉快。
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9#
发表于 2007-10-12 21:29 | 只看该作者
我.....吊个老书袋吧,魔法门系列就是3D视角,并且有很多传送门。记得星云之谜和黑暗魔君两个游戏如果安装到一个目录下,传送门还能让玩家在两个世界转。
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一笑至知 该用户已被删除
10#
发表于 2007-10-13 01:52 | 只看该作者
可是,魔法门的传送门也是一种“捷径”而已吧?也就是说还是“同一平面”范畴?
7 F, r0 L$ u- b. Z# D. h9 ]* ^) C& y( J; q6 i
它能不能在A处的地面开一个“入口”,然后在B处的天花板处开一个“出口”(假设这里有只怪物的视野是前后左右都能看到,唯独上方不能看到),然后再往A处地面的“入口”扔一个fire ball,让它从B处天花的“出口”落下,从上方给那里的怪物一个headshot呢?
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