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游戏预览-PORTAL

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游戏预览-PORTAL

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楼主
发表于 2007-10-12 11:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

游戏预览-PORTAL

游戏名称:洞穴/时空枪
: z6 X: s* q0 j. T  q. C4 A英文名称:Portal* y6 a1 }7 _, c
游戏制作:Valve Software
0 s, u. m3 M2 R, O1 W游戏发行:EA Games
' Q' j* x. I) B游戏语种:英文
* z. g; h- ?% Q游戏类型:Sci-Fi First-Person Shooter
" k6 H2 P' [; K7 Y  r官方网址:http://orange.half-life2.com/
! j( d6 K( w6 e# c* v3 G2 ]
5 Y/ i5 e1 Z6 G# w4 L: o《Portal》是一款以HL2引擎制作的FPS游戏,该作与其他FPS在游戏方法上有很大不同,以往的FPS都是以使用各种武器屠杀敌人为主,而《Portal》在游戏方式上显得非常聪明,他不追求杀戮的快感,也不追求画面的华丽。游戏的关键在于利用空间传送,打开空间入口,完成各种迷题。
/ g7 C4 b$ `7 L7 t; D. l7 O) J9 }7 D+ ]$ z" Z3 I2 i: w  O
本作强调解迷,挑战玩家们的逻辑思维能力。在游戏中,主角的武器就是一把可以打开通往任意空间入口的传送枪,传送枪不但可以打开空间入口,还可以挪动地上的物品攻击敌人,空间将再也无法束缚你的脚步,能神不知鬼不觉的消灭敌人!
* R% _& T- M+ O3 y: x7 J' m
$ P- \7 S/ N+ _# f* M转至转自ftireload' J# F, w; N* C. e7 y) m# n

' h2 T0 @4 P4 n- J) yPortal (C) Valve
" [- p! g# J% o8 l--------------------------------------------------------------------------- % J$ \( K% h, ^$ E1 V
  Release Date  :  10-10-2007               Protection   :  Steam
, ~$ q& ~! R- m9 h# n* i- w  Release Type  :  DVD9                     Game Genre   :  Action 3 ^4 O6 f7 q& M! W5 `
--------------------------------------------------------------------------- 2 ]. y2 X; |, Q! b* {: O7 {
  Release Notes: + b) M/ k1 T7 l: H# C& G
+ ]6 M& T$ v' p9 p
  Portal is a new single player game from Valve. Set in the mysterious ( N' Q; n6 r- Q% J8 f  `; k( C5 h
  Aperture Science Laboratories, Portal has been called one of the most * n! m! G& T* P2 g9 x
  innovative new games on the horizon and will offer gamers hours of
( m; m+ `" f; |0 h/ f( V2 @  unique gameplay.
2 g0 g+ T" B9 g- `: D7 f   ; v2 h. I! V; a9 `/ r% |8 g
  The game is designed to change the way players approach, manipulate, and 2 p& i8 I. D3 i+ r& \1 ?$ u! a
  surmise the possibilities in a given environment; similar to how 9 U: R0 ?( v0 _3 P0 T: l6 z+ _
  Half-Life 2's Gravity Gun innovated new ways to leverage an object in
  ], ^+ {. r9 M, L2 c6 ?% F  any given situation. ! o) V  D6 i* R
   
& e# n. z7 ~; y' D5 T  Players must solve physical puzzles and challenges by opening portals to
7 t1 |& f8 w3 A  maneuvering objects, and themselves, through space.
. ^( U$ v/ i, r0 `: h- C
* ]. n4 k4 X! d/ Q8 T3 a; V, I# c
(我把这个当AVG玩的说,暂时在这里先发一帖,剩下的请BZ定夺)

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一笑至知 该用户已被删除
沙发
发表于 2007-10-12 15:11 | 只看该作者
顶syber大佬!9 m$ M# j% u( Y" o) t( W: G8 p
) p7 `8 \$ j" ?. E
这个游戏我很早之前的E3就开始注意了。" y2 B5 x: C2 j& ?4 ]+ X
从空间思维入手,打破3D业界多年来把玩家培养成的一种固定的3D空间概念,玩家需要从看不到的角度去打通一条第4D的路径,这种思维方式,本身就和玩AVG的数学思维方式很相似(应该说是几何思维方式). ~& \, u2 N" A0 j0 c; w# r
7 T( i: C2 Q9 ~
以下说的东西,可能有点难以理解。词不达意:/ Y1 P: f. D/ D9 S
& Z, Y) s/ y: J/ I8 M+ |7 s/ j
举个例子,传统的AVG里面会有“锁与锁匙”的谜题类型(当然不一定是“锁”和“锁匙”的形式,而只是一种A对B的关系模型),可能有很多把“锁”(A1、A2、A3……)和“锁匙”(B1、B2、B3……)而要玩家自己摸索出一条对应的路径,例如:A1=B3,A2=B1,A3=B2。
' T4 N  e! T1 Z6 N. S" j( g! p( K; T6 _
只不过在传统的2D或者3D的AVG中,这种“路径对应”是看得到的,在玩家意识中是一种肉眼可以看得见的实物,简单一点来说,就是在游戏中你可以看得到这样的一条“路”(可以是实际上存在的路,也可以是某个事件联系之类)
' b$ `+ P" l8 ~! w* \* t$ X5 ~2 X" d5 J& P! S
但是Portal这个游戏中的“锁”与“锁匙”的对应关系之间的“路径”,却是看不到的,存在于虚拟第四维(4D)中的。也就是超出玩家日常意识中的可以感知的“路径”这一概念。简单来说,在Portal这个游戏中,每次用Portal枪打出的一个“入口”就是“锁匙”,而出口就是“锁”,但是应该把“入口”和“出口”各自放在什么地方呢?也就是说“入口”与“出口”之间的对应“路径”是什么呢?--这一点是看不到的,因为“路径”并不存在于游戏本身的实体场景中,而是一种存在于玩家在游戏中看不到的“4D空间”--其实就是一种隐藏的“路径规则”--而摸索这种“规则”的过程,就是解谜过程……( l! }2 |/ K: N7 G& ?/ V2 l/ x
9 f& w3 J9 Y1 _* |' y5 o8 x. E1 I
所以说这个游戏是“锁”与“锁匙”这种经典AVG谜题模型的4D进化版,不知各位AVGers理解了没有……
" E' F9 E! H8 f- \( ]/ s. r4 U2 {5 H# W1 }( D: h
顺便请教Syber大佬,这个游戏下载以后需要加载半条命2原版游戏吗?还是说要个什么Steam的客户端?还是打了补丁就可以单独运行之类。救急啊。
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板凳
发表于 2007-10-12 17:21 | 只看该作者
解谜FPS~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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地板
 楼主| 发表于 2007-10-12 17:52 | 只看该作者
不需要HL2原版,但需要STREAM# ~: O& p8 b% h& k% B
, x& Z% U4 A* V1 o; U3 ~
STREAM是HL2还有许多S引擎游戏运行的平台
. v& t; \& D& ~$ j( u& B$ F, P4 @* R9 Z. |# h0 r/ s& ]! h
至于破解的STREAM可以去GAME.ALI213.NET的HL专区看看,置顶里有3 C' `0 j, ]3 d- `
; K( A" \8 T3 K8 v0 E5 i* |& M
我现在在下这个(还没有下完):
/ H- s' c% \+ j; K% Z+ `9 U2 f* n$ G7 |# r) B  U+ Z, q1 D' Y
http://lib.verycd.com/2007/10/12/0000166685.html7 c6 U$ x' T7 ~  H
( M4 V; ]& K' T6 w5 @2 r# J: L

' V7 A1 e2 b5 t2 J6 ?9 b7 t* i3 E1 f% k4 W- o  D7 a% v
之前那个种子的说明:
( b% j: D1 e: L1 g1 F) t
; B) x& a$ Q  W' S) f*解压缩游戏包
" N! E) p# Q5 B/ F*在hl2.exe快捷方式的属性里目标里添加 -steam -game portal(注意如果没有hl2.exe快捷方式请自行建立)+ m3 y7 f& f: \( k% f* X+ v1 B! _
*最后即可进入游戏
/ X1 W. I. @  \*醒目:该游戏是橙盒版的另一款游戏
3 @! }9 ~! ?6 ~1 t" d*注意:如果SteamEmu.ini文件出现问题的话请使用文件里的Portal.FIX-Unleashed文件夹里压缩包内的文件替换
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5#
发表于 2007-10-12 18:34 | 只看该作者
虽然不是特别理解# L, `5 `! d6 {
但是这种创新的游戏概念倒是挺吸引人的
# H) J1 N" H8 n4 r/ \或许会影响将来的游戏也说不定
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6#
发表于 2007-10-12 18:51 | 只看该作者
看到好多传送门~
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7#
发表于 2007-10-12 20:16 | 只看该作者
已经在下了
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8#
发表于 2007-10-12 21:14 | 只看该作者
文字可能说不明白,感兴趣的朋友看以下视频好咧:(小心头晕)( |+ ^8 ^1 r. T: M) d: y+ u
http://dl.pcgames.com.cn/html/3/ ... &pn=0&.html7 u  F% t0 r  ]( p5 X+ o4 G
2 E4 M' l# R7 y& x
其实举个很简单的例子,暗黑破坏神Diablo这个2D的游戏中就有时空门魔法,让你在场景中进行超空间的移动(物品也可以),但是由于暗黑是2D游戏,时空门的“入口”和“出口”都只能设在同一个平面上,因此只相当于“捷径”的作用而已,没有涉及到空间方式。- R0 y; X+ n  Y5 v
: j* w5 M5 T; r( y0 h' ?2 s8 `
而Portal的世界是3D的,3D就表明可以有无数个不同的平面,还有无数个高度差,如果在这样一个世界设置时空门的“入口”和“出口”的话(请把人和物品的穿越作用,还有重力因素也考虑上),整个游戏方式就不单只是“捷径”这么简单了,而是要利用好空间里面的构造、方向、路线、形状……等东西去玩这个游戏。也就是说,随便造一个奇型古怪的房间,就已经有很多种“出入口”游戏方式了。
9 S  Q# u7 I4 S! I- G* q* p+ ^4 X; H8 ^0 h9 P6 [+ s
一个最简单的立体:三面体,也有三个不同角度的平面,并且有无限种高度差,然后可以往里面设计很多不同的“层”,层与层之间可以连通也可以隔绝……也就是说一个立体大迷宫,但是迷宫的路线,有一部分并不在你可见的3D空间内……  @3 b! i" r2 i$ }9 [

/ `. A% H1 m+ p$ s& \: V4 L. @朋友们现在是21世纪的第7个年头了,解谜的思路不能单纯停留在平面那种拼图案啊、找锁匙啊、解密码啊、玩文字啊……之类的低层次谜题了……现在是3D时代了,怎样好好利用3D?是仅仅造一个漂亮的3D场景,然后里面的谜题还是换汤不换药的低层次的2D平面谜题?还是说,和我以上分析的那些特征那样呢?! V0 _9 V) a$ N  Q; \

8 V& E6 J( s" `2 Q' x- f还有,千万不要别反驳我,说2D并不是低层次之类,我说的是技术上的低层次,而不是艺术上的。
0 ?* |2 b9 n5 G/ S% K  J! f因为2D谜题和3D谜题的差别,就好像手工制作一个象牙球和机械手制作一辆汽车那样大的差别,手工制作的象牙球可能巧夺天工般的精美,可能卖个几千万,但那只是艺术上的高贵;而机械手制作一辆汽车,或许只是一辆普通的货Van,卖个十几万左右,但是其中蕴含的技术含量,是手工雕象牙球根本无法比拟的,差了几个世纪科技水平的东西……. Y/ b; _6 n8 M' B/ D% C
5 ^; r1 Q/ `3 A4 @
看完一通废话之后,希望大家玩得愉快。
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9#
发表于 2007-10-12 21:29 | 只看该作者
我.....吊个老书袋吧,魔法门系列就是3D视角,并且有很多传送门。记得星云之谜和黑暗魔君两个游戏如果安装到一个目录下,传送门还能让玩家在两个世界转。
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10#
发表于 2007-10-13 01:52 | 只看该作者
可是,魔法门的传送门也是一种“捷径”而已吧?也就是说还是“同一平面”范畴?7 A" X# n( ?6 c' b/ J
" U2 {' F. L4 U$ ]
它能不能在A处的地面开一个“入口”,然后在B处的天花板处开一个“出口”(假设这里有只怪物的视野是前后左右都能看到,唯独上方不能看到),然后再往A处地面的“入口”扔一个fire ball,让它从B处天花的“出口”落下,从上方给那里的怪物一个headshot呢?
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