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评论 《神秘纪事2:生命之树》心得(含严重剧透?)+ACG小游戏代替传统解谜游戏的必然性

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[评论] 《神秘纪事2:生命之树》心得(含严重剧透?)+ACG小游戏代替传统解谜游戏的必然性

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楼主
发表于 2011-5-4 00:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

《神秘纪事2:生命之树》心得(含严重剧透?)+ACG小游戏代替传统解谜游戏的必然性

汗……好长的标题……应该不违规吧(心虚)
1 M; m: I, G6 q# V7 S3 B
6 R. ]2 V. R3 J  ~& ]" ^8 S花了两天的时间,终于把《生命之树》给通关了。/ a" D8 V; r6 b8 F3 P1 E% a6 ?9 I+ w
5 q9 a1 H) O2 S6 W6 X5 {& d
3 c. q: X3 x# b5 P2 Y$ C) b4 M

. b, i: b$ k; m/ ]事实上,这个游戏的剧情很好猜!5 {1 ~( {5 Z9 f4 `$ }" C; S* Y
按照一贯模式,凡是跟古代文明,长生不老之类结合起来的东西,最后结局都是可以预想的——就是求之不得。
8 Y" @7 Y2 m9 L: {" k8 z7 v; n而这个游戏是 美洲文明+亚特兰蒂斯+百慕大三角+长生不老药(话说其实这些地方离得蛮远,到底怎么扯上的)的综合,于是一开始就猜到长生不老药是可以找到的,但最后肯定是要毁掉的。) H' k0 w  \, o
而且故事里的考古学者嘛,跟走到哪里都死人的侦探没差别,虽然名义上是考古,各个跟拆迁队没区别,走到哪里就毁灭到哪里,所以最后一把火烧掉生命之树一点都不奇怪。# u2 l: W, {6 z) u; w: b

' I, C! W: x9 @8 P6 G$ j5 l5 p& \+ z6 T4 y
: D. {# V( o1 K, t/ F4 c
而且这次的BOSS很尽责。8 ?, {' M* _+ E" K6 V: w
BOSS法则一:在没有拆穿前,要保持神秘感。
: l' Z6 f) F* G于是他们一直带着威尼斯狂欢节装扮,在各种奇怪的地方聚会,负责杀人必须跟女猪接触的那个还包的最彻底,连下巴都不露(不过全无意义嘛,无论看见他的伪装也好,裸妆(?)也好,女猪第一反应就警觉了,最后还被一根拐杖和绳子轻易的反锁,被两个警察很干脆的抓走了)
5 y0 I3 R4 V' g, Z3 oBOSS法则二:BOSS必须给主角逃脱的时间,并且在关键时刻前自曝2 n/ k1 `/ C0 w. |! o* X' N
于是他们不仅先把女猪关在监狱,外面就放着一个带着钥匙,很容易说服的土著看守(这次是偶玩解谜以来最轻松的逃狱,只要对话就可以了),并且最后两个人被一把枪指着还啰嗦了老长一大堆,足够女猪跑回去拿工具,检查位于不同方向的密码,慢慢破解谜题,做出长生不老药……+ g: }4 k* \0 S9 F
BOSS法则三:最后大BOSS必须跟主角有千丝万缕的关系,没有关系也要制造关系。
7 _- J. ]* T: k1 M5 c所以那个偶一开始以为是路人甲的老男人不仅保护了女猪两次,还经历过怀疑,和解,合作风波后产生出了点暧昧来(其实个人更喜欢最后才露出真面目的银发帅哥,因为他是真·话少,其他人包括女猪简直是话唠!!)6 |+ }* x& }$ f% u5 s+ n
(以上法则为瞎编,本人概不负责)4 x2 b; |" `8 R- H

7 J2 m" ^# B* h7 ], n1 C0 k- W) ]$ I
" v5 x* S3 Y- m; J2 a" l$ }咳咳,谈完了剧情,要说这款游戏的谜题还是不错的,尤其是关于考古部分的物品组合,感觉实用性和坑爹性结合的很好,而且画面也相当不错,有点实景旅游的感觉:, j& H3 f( Y! h( n; A: q+ D* N: ^, G1 }. Z
5 J3 o$ \2 p" |5 v: L; [
( l; A4 }% @  d4 X5 l  r# @; p' y

! s( ?/ I6 G; E7 l/ `尤其喜欢飞船起飞这一幕:
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# N& K2 ]. i9 {$ S$ Q2 |% d/ ?2 ?2 y3 G# F, v4 b3 a% D; \) c

- y* y2 @! t: n! Z8 }) J  V& i6 n5 n
不过在玩的过程中,就忽然明白了小制作的小型解谜游戏为什么会取代这种大型解谜游戏的原因了。
" x9 ]* m. [- G: I% i固然有制作周期和成本的原因在,但其他方面的印象恐怕也不小吧!
  w' f# F. }( x5 P. }3 E1 Y% ]3 f. \4 @1 S! E
首先,小游戏是第一人称视角,所以节省大量主角走路跑步的时间,连对话也更加省事。
( N; W6 j  y" D, f8 ]+ ~' T老实说,每次看见女主『观察』每个东西,进入某段对话,还要走过去,调整一下位置,不耐烦的情绪就高涨起来。' w9 O: K8 ~, j4 b1 l( c
尤其是后面女猪的那永远重复的吐槽还要停顿两秒的时候,真是非常无法忍受。5 A. B6 x* K$ B! |" ^; k
/ v" Z" E  @+ i, J: ?* m
然后,同样是因为少了人物,画面不必跟着人物行动来调整,可以随意选取角度的关系,小游戏的画面一般更加的精致。7 j, q+ H: z7 f% z! C7 M3 g. R1 w
像是这款游戏其实画面已经相当不错了,但比起同种类型的几个经典小游戏,还是略有不如的。& j! `( n3 q, l' g( V

- Q4 U  o/ `# I最后,小游戏通常会有一本书一本日记作为任务引导,再用个精灵或者青蛙或者管家什么的帮忙寻物,甚至还有小游戏跳过功能,卡死的机会相对少一点,这种传统游戏就必须一步步慢慢来,有时候真不知道接下来必须去干什么,对于没有耐心的玩家来说,简直是死穴。- T& O6 p0 [8 b% v. D8 e: u2 d
5 M* x( y1 {; ^. B5 c. ?( U1 p5 O( U9 `
当然,这种传统游戏的优点也是有的:  c$ X: T/ w0 H% N
第一,剧情比较有条理,故事也相对完整有吸引力,有电影大片的感觉。
+ x; y8 T1 J7 ~* i; x1 Z第二,人物性格丰满,不会像是小游戏那样,有时候玩完了都不知道主角性格是啥
6 C& p: b( |$ m0 f- A第三,谜题设计比较精巧,不会有故意拖延时间的寻物环节。
9 D2 S1 D7 t) \& V% I& f2 g+ T" c3 [; [$ ^6 K. J) E, B
不过有些小游戏显然有了这两种的优点,比如梦之旅系列和神秘视线系列(虽然觉得神秘视线有点矫枉过正)
& h0 N2 p+ M8 i# p; n相信未来好游戏会越来越多吧!

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沙发
发表于 2011-5-4 01:26 | 只看该作者
高人又出现啦!!!
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板凳
发表于 2011-5-4 01:53 | 只看该作者
在我看来,楼主(疑云叔?)最后所发的牢骚才是本贴的真正精华所在。- w6 U3 F, G8 }
大游戏如今所剩下的优势,确实只剩楼主所说的那三点了6 E& h7 }, \# ?9 H
而许多大游戏中所存在的弊病,也正如楼主抱怨的,角色走位要等,角色独白要等(对白无法跳过,是我中途放弃“失落的王冠”之主因),甚至场景切换也要等……哪有那么多耐性和时间陪你啊,爷不玩了
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地板
发表于 2011-5-9 10:25 | 只看该作者
楼主小游戏玩多了
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5#
发表于 2011-5-9 22:52 | 只看该作者
哇塞,这三个文明真是关系不大.
/ N2 O/ `. B) s; m. J还不如就拿一个来说事呢.
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6#
发表于 2011-5-10 00:09 | 只看该作者
本帖最后由 deducemath 于 2011-5-10 01:11 编辑
' e5 v# M$ R( v  C' @0 @$ h3 |# }1 O& J$ O9 D
楼主所谓的“取代”和“代替”言重了,正如摄影取代不了绘画,快餐取代不了大餐,电子书取代不了纸质书……并存而已。
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7#
 楼主| 发表于 2011-5-10 14:35 | 只看该作者
回复 deducemath 的帖子
# ]2 V- K' z+ J8 Y! N# v; B
9 e; F: J3 h1 s; F% r. ~  A1 q# A' y哦……标题嘛,所以用了比较夸张的词语。" Q; d: [" N7 a
# G- j! G2 [( V7 s2 p! L
不过与其说是并存,倒觉得这两个进化方向一样。传统游戏快捷一点,改掉啰嗦麻烦的地方,小游戏多注意一下人物塑造和剧情,最后是殊途同归的进化成一种东西吧……
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8#
发表于 2011-5-14 16:47 | 只看该作者
只看标题,“代替”是不可能的
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9#
发表于 2011-5-22 16:38 | 只看该作者
玩过众多交互界面设置脑残的DOS游戏的我表示毫无压力
& s' T4 B' J1 N# t
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10#
发表于 2011-5-23 13:01 | 只看该作者
比如这个法国CRYO出品《黄金传奇》:
* x) c/ F# |$ x2 U2 Ahttps://www.chinaavg.com/forum-v ... t-%BB%C6%BD%F0.html
5 m( ?- r1 n7 m3 k3 g, L只能从CD1进游戏,到了游戏后期要先载入CD1,然后换CD2或CD3继续游戏- -
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