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如何 DIY 自己的AVG游戏(不定期更新--更新4/7)

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如何 DIY 自己的AVG游戏(不定期更新--更新4/7)

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发表于 2006-4-7 09:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

如何 DIY 自己的AVG游戏(不定期更新--更新4/7)

先开一个坑,看看反应(多少人掉下来[s:23])
1 f2 {8 M# x( l( q不定期更新。+ O% j7 c, h, `& |

5 t  o$ [. J* z7 t* o+ g1。序言
" x. [, N& e' `) n  V# B9 p; u8 \) F因为以前写过就不繁琐罗嗦了。简要的拉些大意。" F2 ]+ Y; b) Q7 S, M& t
0 \3 s' q4 h) }6 x$ `$ E
本文要阐述的是制作一个AVG游戏,既适用于个人的自娱自乐游戏,也适用于小作坊的产品,也涉及大企业的商业化产品。7 b- [/ U( v1 l" `+ V7 n: f

1 {' D  E" }' l& o# z5 r2 @本文的目的是讨论制作一个成功的AVG游戏需要的各种知识和注意事项。当然,本人并未接触过AVG游戏制作,只能就大体乱提一些,也希望各位好友的热烈的讨论和指正。
) e. |9 K, P8 x/ c8 O) V) S7 ]1 `4 `7 p' L( X7 p
作者认为就现今的情况提出制作商业游戏这个论点仍属较前沿,可能更适合的是个人的自娱自乐式作品。然而作者要指出就目前的情况而言,论坛已具备制作的实力。也期待各位有志之士能以此为目标,开拓出自己和论坛在AVG领域的新境界。
/ _) B  }6 {' i8 x& f7 Z1 D7 G/ ~( @, c! M/ n7 A; e- S
作者认为先阶段(商业AVG游戏)应以中国特色背景为宜,目标群体应为广大的欧美市场,举例而言可以尝试和???(一时想不过来)联系,因为该公司已成功代理多个个人和小团体的游戏。6 h, h5 l' }& @; v

) [5 X7 ?0 r8 t% |" w5 q作者要指出虽然获得利益不是我们的最终目的,但要指出在这个市场每个人能平均得到的回报将是可观的。当然这需要更好的团队合作精神。
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& S$ K" Y) t3 M% B, e% D8 x% q  V就这些。
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9 h. N/ V- s9 _
3 g% a0 i& w$ q8 e大家提提想听什么,我就写什么。
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