本帖最后由 caesarzx 于 2011-7-22 07:42 编辑
( y" ~& `" n2 m% e/ [$ U妖怪书 发表于 2011-7-22 06:24 ![]()
* H- d9 J' |+ c$ m$ J0 D9 L哦哈哈 C大剧透。。。。。
, s/ w, m& Z1 X0 B1 \+ |$ P9 Q' p我觉得水塔也还不错~~~~$ t$ i9 F Z* c$ Q9 ?
喊话那个……没想到后面的喊话内容会改变……好像要选 ... 保持阵型嘛:最xxx:nnn迷题
0 u Z4 M; h3 c, q& z0 F; G+ C( q( S; N7 z& d2 S' v5 Y6 A! }
水塔那个还是比较简单的,其实也算是山寨小游戏。& u9 T' p D/ l, k' y
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这里正好可以说一下正统AVG和休闲、益智小游戏在迷题方面的差别:
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+ s* j i2 R, W5 E/ v我认为,大型AVG的迷题,不能给人看出是某益智游戏的翻版,不能有“场景大却似曾相识”的感觉。换种说法:优秀的AVG迷题,就是在益智小游戏里绝对无法实现的那种迷题,其中有以下一种或多种元素:有人物关系,有剧情干涉,有台词影响,有场景变化。就连神秘岛这种疯狂到极致的迷题游戏也离不开这几种元素。6 D- {" ^7 i. S6 e
4 |7 Z9 z- v+ d: `9 K* w而这四种AVG迷题元素,在小游戏里恰恰是基本看不到的,因为根本无法实现,或者只能勉强套用其中某几个。* k6 h: V5 p/ {# p8 x( a
& l& ]: K. v: X4 M \当然 一部完整的AVG中,出现一两个山寨益智游戏也是无可厚非的,甚至是不可或缺的元素,但绝不能占游戏中全部迷题的大部分,否则就算是个正统的第三人称点击AVG,那也是相当廉价的九流货色。 |