本帖最后由 caesarzx 于 2011-7-22 07:42 编辑
9 z4 l Z$ E1 {) X4 H+ m妖怪书 发表于 2011-7-22 06:24
R' E% _' d/ D& ^哦哈哈 C大剧透。。。。。* A0 o* n" H& r3 t. t B) D- M
我觉得水塔也还不错~~~~
( A! H, A) [1 w6 o喊话那个……没想到后面的喊话内容会改变……好像要选 ... 保持阵型嘛:最xxx:nnn迷题9 B( {* }0 Q, C/ w$ k3 t4 s
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水塔那个还是比较简单的,其实也算是山寨小游戏。
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; _4 o3 T7 ?- \. A这里正好可以说一下正统AVG和休闲、益智小游戏在迷题方面的差别:% @4 N) a! l3 i
- Q" k& G( A' p. ~
我认为,大型AVG的迷题,不能给人看出是某益智游戏的翻版,不能有“场景大却似曾相识”的感觉。换种说法:优秀的AVG迷题,就是在益智小游戏里绝对无法实现的那种迷题,其中有以下一种或多种元素:有人物关系,有剧情干涉,有台词影响,有场景变化。就连神秘岛这种疯狂到极致的迷题游戏也离不开这几种元素。7 B' ^5 w' F. p; J7 }, d# l% ~1 }
- P; m$ o2 v1 o' B' d" z而这四种AVG迷题元素,在小游戏里恰恰是基本看不到的,因为根本无法实现,或者只能勉强套用其中某几个。, Y0 i$ U% j# V; D: Y
Y! c# n( L' D/ S3 w8 w当然 一部完整的AVG中,出现一两个山寨益智游戏也是无可厚非的,甚至是不可或缺的元素,但绝不能占游戏中全部迷题的大部分,否则就算是个正统的第三人称点击AVG,那也是相当廉价的九流货色。 |