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大家如果购买正版游戏,靠什么标准来选择游戏?

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大家如果购买正版游戏,靠什么标准来选择游戏?

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楼主
发表于 2011-8-31 18:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

大家如果购买正版游戏,靠什么标准来选择游戏?

接着我上次的帖子,如果大家都买正版,那么如何选择游戏就很关键了,毕竟是要付钱的,不可能像盗版一样成批下载。
- W3 F* l) X0 q3 V4 x" q; F$ p
/ H, u6 Z0 }9 U  e, q如何在游戏出来后选择游戏?媒体就很关键了,游戏网站、游戏杂志估计就是游戏公司的爷了:)& u% a2 b, b  J, \6 y

0 X( |5 P/ {, r3 ~3 a) d: t但现在游戏媒体也太多了,玩家评论更是不计其数,如何能真正选中一款自己喜欢的游戏,可能要读大量资料,这显然有负担过重。
' U# n1 M  x: m; a% \* [
/ T: x  C9 v$ |/ {$ A  }- M所以看看大家的意见,如何能够让自己的钱花的值得呀?
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沙发
发表于 2011-8-31 21:09 | 只看该作者
我暂时还没买过太多的正版游戏,买过的也就是国产双剑(仙剑、古剑)系列。5 {: J: D+ `* {

: I( c" I6 d4 Q$ d; q. r6 {- z$ R等未来有条件买的话,正如sky兄说的,主要还是在游戏论坛上看网友的评价,另外还有大软。不过一千个读者有一千个哈姆雷特,别人的评价也仅仅是做个参考。  b- h9 X5 _1 A6 K4 R* K
如果是我非常喜欢的一个游戏系列的续作的话,我也会毫不犹豫的去买,即使评价不算太好。
" j( Z4 U7 p6 b# ~0 }/ L# r4 S* |* h+ U; N: d- ]# O" ?$ n
未来的话可能会使用steam平台购买正版游戏。
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板凳
发表于 2011-8-31 22:37 | 只看该作者
本帖最后由 caesarzx 于 2011-9-1 15:18 编辑
. P' ^( ~( q" ~6 _" E- v6 W* Y6 e
: a) E. u4 w2 A9 i# X& q唯一正确的观念和做法是:
5 n% ]& E' L7 S- {
7 _8 S# E, u. p! O1 a7 s不管是什么游戏,只要是想是想尝试的,或者看到宣传觉得够吸引自己,那就先掏钱买。买回家玩了才能判断到底是不是好玩。7 _: A6 t) S0 a0 O6 @

0 Y. R0 h1 o* I7 V! C  P" k  s发达国家这是普遍做法,玩家花了钱后大骂钱打了水漂,或者大赞没白花钱,网上司空见惯。确实,理论上只有花了钱,你才有资格评价一个制作者辛苦制作出来的游戏,尤其是骂一个游戏。小偷是没资格批评被盗者的财务有多少不足的。" ^1 ^' @7 o/ {

" f3 u0 f$ ]) e. d( `' B然而,我没法做到这一点,多数人没法做到,国内应该没几个人能做到。这种观念是无法在半个世纪内形成的。
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地板
 楼主| 发表于 2011-9-1 13:13 | 只看该作者
对了,我都忘了,不知道现在游戏还放不放出来免费demo?好像不太听说了。
6 ^0 G5 k, L+ r* Y% }) B# d
* l' L+ C  m* t# j如果放出来免费demo倒是给了大家一个不错的体验平台。$ d* ^) A4 e: O( z9 ?' t0 Y. \
9 \$ `! _" w# B) {: G+ p' `
但觉得有的游戏是不是玩个demo就足够了,即使好玩也不想买完整版了~~9 C: T, @. W7 v( k

: |8 v9 a: N7 x8 p9 o6 R: N4 _还有的是不是demo不够体验,结果不能做出是非评判。。。
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5#
发表于 2011-9-1 13:28 | 只看该作者
标准肯定是多元的啊 多元标准最后指向一个选择:想买or不想买
" {& l  p6 }/ n$ U
" ?$ G: A/ s2 w1 k5 u6 ], L% o我个人的标准:ubisoft出品和total war系列优先考虑 于此同时看价格。每次买游戏都是货比三家的
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6#
发表于 2011-9-1 14:42 | 只看该作者
标准就是国产的。或者正式在中国发行的~。  不在中国发行,我也只能玩盗版。
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7#
发表于 2011-9-1 14:46 | 只看该作者
Skywalker 发表于 2011-9-1 13:13 + i3 R2 O3 d, U% ]* F
对了,我都忘了,不知道现在游戏还放不放出来免费demo?好像不太听说了。
( T/ D9 ~9 j( J1 q! v  c, A6 |- P; f0 _9 V
如果放出来免费demo倒是给了大 ...

! |/ ~8 U% m$ ~' d  I. E7 W8 H是的,一些大作还是放demo的,但明显不如以前多了。
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8#
发表于 2011-9-1 15:09 | 只看该作者
本帖最后由 babyblue0328 于 2011-9-1 15:12 编辑 $ H) U' o+ k+ U0 u0 s/ y

$ H1 k3 V% r% Q$ x$ W# V3 t2 f  j[s:78] 很惭愧的说,我都是玩完了游戏才去买正版收藏的。我个人更看重里面的周边,尤其是原画集或者一些游戏资料,当然一些小萌物之类的也很心水。
4 o" D; O$ }. g- v* z# ?9 _# Z根据我个人的经验,前作好的话,后来出的游戏我都会一直跟下去。所以我认为之前的口碑很重要。' T8 h( l4 z; I5 u7 t: P; O; w& {
我觉得仙剑系列就是个很好的成功例子,能卖这么多就是靠着之前的人气。
0 S4 ]: K* B! \/ E; z5 H( l5 J7 |" I# V7 o
恩,再补充一点,看谁家出的游戏这也是一个很重要的标准。
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9#
发表于 2011-9-7 15:51 | 只看该作者
对我而言问题不在于价格,而是时间:等我发现某个游戏可称得上神作时,该游戏早就不卖了……
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10#
发表于 2011-9-8 18:34 | 只看该作者
chobits 发表于 2011-9-7 15:51 6 o+ u( K6 y. q
对我而言问题不在于价格,而是时间:等我发现某个游戏可称得上神作时,该游戏早就不卖了……
$ ?% Z4 t0 d6 q
这不是理由。
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