本帖最后由 soring123 于 2011-6-28 23:14 编辑 & m5 r0 \, s, u" ]" O% e
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阿尔法北极星回顾评论" m) l9 T+ j! K
----来自神秘北极内心的恐慌 , O0 o+ t; g8 g
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以下为译文,如转载请注明出处:
" p$ q ]) l: l7 V原作者: Drummond Doroski /Adventuregamers
+ S8 Q* Y7 u6 y5 N7 L0 P3 q" Z5 }翻译者:Soring/ChinaAVG3 h. X3 R4 f: J2 i, S, F! V
1 W, T5 {3 {& b8 V9 M5 B原文地址: http://www.adventuregamers.com/article/id,1332
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看起来,每个文明都有自己的神话鬼怪。墨西哥人有丘帕卡布拉的故事,喜马拉雅山流传着面目狰狞的雪人怪传闻,某些美国土著里则讲述着雪怪(Wendigo)的故事,一种因寒冷与饥饿而产生的邪恶精怪。 阿尔法北极星,发生在遥远的格陵兰北部的心理惊悚游戏,就将聚焦于最后提到的这种神话般的妖物。雪怪据说会入侵处于寒冷气候下的人类思维,让他们发疯,然后杀害并吃掉他们的同伴。这对于身处遥远北极的科考队可是个坏消息,好消息是对玩家而言,这游戏把这传说糅合到一个慢热型的惊骇游戏里。游戏在图象和局限的视野上确实存在不足之处,但这些都不能抹杀让人印象深刻的叙事情节。我说,阿尔法北极星会让你毛骨悚然,当然,是褒义的。
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K2 x* ]) C7 f+ F7 V( r; |- x- | 游戏设定是一个石油探测队,开赴远离现代文明的北极。你,扮演一位挪威学生Rune,作为科考站的客人,你是来写关于北极熊的论文的。游戏一开始就高潮迭起,一头迷路的熊乱跑到科考站。另一边,科考队的头儿,Al,发现一条满是石油的裂隙,有点奇怪的是,他等不及似的要告诉每一个人。接下来,就是发现人类骨骸,还有年代久远的图画,都是些黑暗的图象还有奇怪的象形字。这些史前古画成为科考队极度恐慌时期开始的前兆,一只远古的精怪,正在慢慢但确实地开始显山露水。( M' s9 M0 J: {+ Z# C
2 Q) j% b! M+ A( D* R+ ~ 是什么让阿尔法北极星像极了一出恐怖片,是其随时间推动情节的设定。除了那迷路的北极熊需要镇静与医护,一切在游戏的最初都显得风平浪静,直到Al载着他那发现的古怪东西回来。游戏那起初的音乐突然就转成仿佛有什么怪异的现象开始显现的调子。尽管如此,日益壮大的邪恶力量一开始不过是以梦魇的形式出现,逐渐才进一步让队员出现失去理智的举动。从那时开始,Rune关注的焦点才转变为了解这陌生的威胁,与如何对抗它,最后再加之以相当紧凑的情节发展。游戏的紧张情绪塑造是那么的渐进化,你甚至不时怀疑事情的起由,究竟如何。你与你的朋友是真的正被远古的邪恶力量所吞噬?还是单单是一出渗透性的幽居病?) y7 l/ w7 s2 o9 I' O
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由于开展缓慢,阿尔法北极星感觉会比AVG游戏的平均游戏用时要短。其实并没那么短,虽然5-7小时时间是比平均时长少了点。但你大部分时间是在10左右个室内场景,跟只有5到6个室外场景度过。你当时看过裂隙之后,Rune就把他的所有时间花费在科考站各个卧室,实验室,无线电室和车库内。当然,这一点也算有点争议,这样禁闭的环境也算契合故事的本质。多数的惊恐情绪就是在高度的孤独感和无助感中滋生的。雪怪传说的基础就是无情的寒冬环境所产生的自然恐惧,对冻伤的恐怖,在北极圈饿死的惊恐。这里当发生问题时,真是无路可走,无处可躲。
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7 j# F* b# M. w% M* e 由于只有少数地点可供探索,故事大部分靠人物来推动。除了Rune和Al,还有Tully,一位粗俗且有点招人厌的杂工;Nova,迷人的女孩,让Rune为之倾慕,其家庭背景让她对事情有特殊的看法;还有自大的Alistair,公司的CEO,中途随着直升飞机降落到游戏中。人物性格塑造都有清晰的定义,看起来可信度高,虽然Tully与Alistair有时看起来设计有点老套。更妙的是,人物之间的摩擦让某些场景真的有不错的反响。Rune与Al之间关于极光究竟更多是科学现象还是灵异事件的对白就很有意思。还有一点有趣之处,就是Rune,Nova和Alistair之间的三角恋情。如此厚实的组织结构,使得当我期望一个更丰满的结局来处理这些已发掘出来的联系时,结局来的太快了。# z" t! s: w! Z' G
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阿尔法北极星显然是典型的第3人称AVG。每个场景都很多交互点,所有都可以右键查看,某些可以左键点击使用。跟现今大部分AVG相似,所有的交互点都有设置一键显现,这真的很有用,否则有些物品真的很难从背景中发现。为了不让任务列表干扰游戏,左键点击Rune,就会有说明当前任务的独白,Rune不能跑,但双击可以让他瞬移,虽然从视觉效果上看,有点不太协调。物品栏按钮在屏幕的左下方,点击就可以打开显示你所有的物品。有些物品必须组合来解决特定的谜题,同时其它的(比如Rune的笔记本),通过查看它们可以获取重要信息。+ o7 |8 v4 N, P- {$ z. H0 w
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大部分谜题都相当简单,使用物品,特定工具或场景中的设备就可以解决。有些只要遵从提示也能轻易解决,比如当Rune烘焙一个baked Alaska 给Nova。但游戏同时也努力设计有不同难度的挑战。回想当初在点击式时代以前,有些地方还要你输入答案来回答给出的问题。游戏最初,会考你如何把一头500磅重的北极熊搬到笼子里。随时,谜题就变为要你破译发现的象形文字。应用游戏提供的线索,你需要确认,每幅图象征的意义。一开始,我发现这很让人沮丧,觉得游戏如何能分辨我是错还是对。但当我掌握箇中的逻辑,解决掉一些后,其余就简单多了,直至解开整个谜题,那种满足感,啧啧~
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0 l/ J2 _/ o. d! e* A6 a, p- E/ `( q 有那么2个谜题,一个是你使用一个追踪器,并移动Rune,让他非常风骚地走出一个三角走位。这有点困难,但仍然十分符合逻辑,没造成太大麻烦。那个我自己觉得真的卡关的地方,是你需要用一把未开牙的钥匙切割出一把万能钥匙来打开设备室的门。我发现其它钥匙形状也是基于我的万能钥匙设计,但这已经是游戏提供的所有帮助。就我个人而言,我没有任何关于制钥的经验,也不明其工作原理,就算我看了答案之后,我还是有点迷糊,不知道解决方法为何如此。这个谜题是个偶然,下不为例,游戏仍然是尽可能多地给予你所需要的信息。/ b% F5 R/ x1 _0 L/ F
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阿尔法北极星的图象有点类似大杂烩。设计的相对单调了些,大部分地方色彩也不够丰富,虽然在北极的格陵兰的这么孤立的一个站点,没有那么多有意思的视觉效果也算合适。人物的走动有点呆板,Rune穿过帘子,看起来就好象他在穿透一副全息图。但另一方面,其它元素则做的相当好。在外场背景,有那么些非常漂亮的山岭,夜空出现的极光看起来也很好看,为游戏增色不少,还有人物的特色镜头也很出色。这些图象在你谈话时出现,还有静态(除了瞬间的过场)显示很多人物的时候。更多表达情感的场面则是通过人物一个更强烈的反应状态来作出不同的表达,并实现一点多样性。这些人物特写是一个有效的填充,因为游戏中的人物实际上一点生命感或表情都没有。 ' j$ K- `& m c5 U- X; \7 q
- r, N) q+ O1 u- s% d% E0 v+ Y4 r! ~ 此外,人物还有缜密的声优刻画加强。当Rune感觉他的观察并不需要大声嚷出来,就会如你亲身探险一样小声说。所有的对话都很好的配了音。有些时候,甚至感觉细致过了头,在Tully身上尤为突出,但那是很少的现象。对话的界面相当普通,分选项显示了可以问的主题,甚至你要Rune用何种口气去反应(比如,粗鲁或有礼貌)这些选择可以导致对话线的略微不同,它们最后都会回到同一个结果。唯一一个例外是,我发现游戏后来有一个选择,某一个对Nova的特定回答会有特别的过场可以看哦,哦,哦。
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阿尔法北极星显示了作为一个独立工作室其处女作在场景范围和图象处理上的局限性,但仍是值得赞赏的一款游戏。场景也许有时看起来有点平淡,但人物的刻画却栩栩如生。同时,有些谜题感觉太简单,有些则还真得费一番工夫,通常是多样的谜题结合,这跟传统的点击式物品组合模式有别。游戏的发展是慢热的,以让人毛骨悚然的心理恐惧来揭示它的恐怖,虽然这样逐步爬来后,高潮有点短暂,综观整个故事,这个方法被应用并收到很好效果,宛若惊涛骇浪初的宁静,所制造的紧张气氛。最后总结,阿尔法北极星在关键方面都做的很成功,因此,恐怖AVG的粉丝们不容错过哦! m6 {8 R. I8 u9 N/ r: h( a
9 g6 P* [, x1 fAG总体评分:3.5分/5.0分+ E3 R8 d9 a4 {
3.5~4分:相当高质量的游戏,虽然某些方面还可以进一步雕琢,但我们仍毫不犹豫地将这款游戏推荐给你。+ ?( @0 Y9 m, d5 z2 H) J
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