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评论 科学?魔术?还是……《Gray Matter》短评

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[评论] 科学?魔术?还是……《Gray Matter》短评

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楼主
发表于 2011-2-26 02:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

科学?魔术?还是……《Gray Matter》短评

本帖最后由 巴巴罗莎 于 2011-2-26 13:09 编辑 ' Y* C- g* }6 V/ r4 {

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' C$ N) M! |. L; g! n% p! s& R* b以下评论强烈剧透,而这又是一个以故事情节为重的游戏,所以……不想放弃游戏乐趣的就直接绕吧。
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) [+ a- I$ Z$ S: K5 L$ ?6 V《Gary Matter》很有性格,翻译成“灰质”就很切题,即使直接用这个名字也很有性格。这算是个大制作了——光盘版的游戏有5.4个G,基本上算是AVG游戏的极限。不过整个游戏的长度并不算太长,游戏顺利通关的长度不过10多个小时而已。因为其中剧情和过场动画占了绝大部分,去掉之后的硬盘版只有1G多而已——不过强烈建议不要放弃动画!大制作的游戏和小游戏就这些差距还要省略掉,况且这么漂亮的动画扔掉是在是暴殄天物,看在里面有剧情的面子上也最好看看。
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虽然容量已经很大了,但是作为一个3D游戏,把所有的动画全做成了“插画组加配音”的形式,背景也基本上是2D渲染。依然占去了游戏的大头,可见过场动画在游戏中的重要性。作为AVG游戏,解谜的成分在游戏当中不是特别重,很多谜题是为了帮助玩家把剧情顺下来才出现的,真正解谜的内容在第八章才大量出现,而且还加入了不少提示,这比《破箱人》那种给你个谜题抹掉规则的玩法轻松多了。1 S! B' B! D6 e4 l
魔术概念的出现是一个亮点,不过可以考虑再丰富些。
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8 f# f; e  ~; }( h' I3 T% i《灰质》是一款极其优质的游戏,他在谜题和故事乏善可陈的情况下将细节做到了最好。学院里倾斜的影响和色调,第八章按下开关前后迥异的光影和场景设置,甚至是墙上画的那几幅油画都很切题,而且游戏对话相当细腻和成熟,配音的区分度也很明显。有点可惜的是,在玩家玩完最后一关后发现自己费力完成的是一个支线剧情,自己并没有办法参与整个故事最后的走向,最后还是要靠过场动画才能解决问题。
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( _) f! b9 Z/ l% S* A$ x' k2 S游戏中经过的时间只有几天而已,制作者用了两个视角(Sam和Style)来叙述故事,让他变得丰满起来。不过Style的视角在游戏中只出现了两章,而且长度极短,基本上只是为了叙述故事出现,谜题除了看脑图之外没有太大的难度。而且这个男人思念自己老婆的玩法有点像《盗梦空间》啊。给自己造了一个Tank然后每天焚香沐浴睡在里面难道是为了……
5 @& B9 B0 C+ L9 J1 d$ ?4 U. B7 K8 `2 |7 m. p
6* ]$ @  U' ]. Q. ~4 {7 G; h4 n6 o8 n
游戏把剧本能体现出来的效果做到了最好。但是剧本本身制造悬疑的方法并不理想。当然,游戏比不上电影,更比不上文学作品,有一些浅薄总是难免的。游戏为了隐藏黑手,刻意把每个参与实验的学生都加上了些疑点:照片,剧本,最让人生气的是还把Sam的好朋友描写成瘾君子进行道德误导,还把Style的管家和朋友抹黑了,简直没有一点人性……最开始我险些以为这是一次群体案件,不过最后作者对于这些疑点的解释显然有些虎头蛇尾。照片样子变了就是因为样子变了,想写剧本就是因为想写剧本,去魔法商店因为主角去他也去……加入了不少与故事关系不大的误导情节,确实有点唬人,最后依然是科学实验揭示了真理,脑活动有问题的才是真凶。) _, `" f7 X; w

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6 h# |) p7 x3 K! X* Q" s, {面对超自然力我们应该如何解答?是科学还是魔术?这个故事告诉我们:其实是特异功能。: a/ s- E1 N' C  T0 G" i/ d
动画的节奏比较快,有很多事生词不算太熟悉,我大致把故事理顺了一下,也许会有疏漏和错误。
' P; K0 w: p( Q* l& L4 u! z( B2002年Angela的父亲,一个魔术师被火烧死了,大概是因为她爸爸或者是她的特异功能。
! A6 j# Z, @$ ^) v5 _7 b" N她的父亲在后来引导者的揭秘中是一个伟大的魔术师,伟大到他表演的根本就不是魔术,而是超自然能力。
' t  Z' c1 L0 k" y那天Style博士在讲课,一个学生嘲笑了他,博士很生气回到了办公室。Angela找到他想讲述他的故事,支持博士的观点,结果Style听都没听。Angela很伤心(也不排除对Style教授芳心暗许的因素),她的怨念影响到了Style博士开车,结果当天晚上他和他的妻子出去吃饭开车出了车祸,博士的妻子死了,博士被毁了容。
5 e7 x3 g" x8 n7 W& t妻子离自己而去,Style非常伤心,便辞掉了公职,自己在他的豪宅里研究并追思妻子,并创造了可以通过体感刺激回忆的“门特机”。与此同时他也在试图用这种方法接触他妻子的精神世界。而Angela在三年后来到牛津上学,并装神弄鬼,开始入侵Style的生活,妄图让Style误认为她就是死去的妻子。
2 j4 F  o5 t; d' M& U3 a; k0 r游戏开始的第一张,魔法师Sam认错了路牌,被引导者骗到了Style的家(结尾动画有介绍)。到了豪宅的门口Angela的怨念发作,阴风过后Sam昏了过去,等她醒过来游戏就开始了。+ O2 @  u6 a5 x; V; A
Style找了几个学生做实验,其中包括Angela。Style给他们设置了一些引导情境。但是Angela的特异功能太强,他进入情境之后总能让那个地方发生奇特的现象和变化。Sam一直以为是有魔术师装神弄鬼,结果查到引导者,发现不是这么回事,而是特异功能真的存在。而Style一直以为是精神力量影响了实体,便认为他的家里时不时出现的影子就是他努力召唤的妻子的精神具象。
/ |/ P+ ]) ]5 K0 Y5 A- B- OStyle的实验也证实了,在Angela发功时,他的脑部出线了强大的精神能量,甚至影响到了做实验的其他人(其实这个部分制作者为了隐藏实情让剧情有一些不真实,因为前两个实验出现问题的时候所有人的脑图都红了,而后两个实验只有Angela的脑图是红色的)。那些怪异的图形都是他父亲形象的变种。
2 t6 ^/ k0 k  M3 Y* z3 j1 I! r但精神作用似乎是存在的,因为他妻子的精神一直在提示Style找出事件的原因。故事里那台接收妻子信号的脑电波; p8 s" U* a$ C) ^8 R' {$ ]
也打出了Impostor(冒名顶替者)的提示,最后还是承认妻子精神世界对现实的影响。
9 B( R# W( r9 j7 x  B5 w后来大家都认为Sam骗了所有人,开始不信任他。Angela的好事快成了,被Sam搅了一切。最后Angela疯狂的施展特异功能,被破解后失望自杀。Sam成了Style的长期助手,过上了幸福的生活。
2 p8 ]& ^7 ^* q% J# U% f$ I* y# l: u$ |  t
82 G# [% j3 m' H9 w1 i* x
总的说来这是一个挺不错的作品。冷色调,轻解谜,虽然有点附庸游戏巴不得简单再简单让所有人都过关的风雅,但基本上还表现出了一部大制作应有的水准,是一部相当靠谱的作品。

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沙发
发表于 2011-2-26 10:28 | 只看该作者
写得很不错~7 A  `4 L+ H' ~# J7 G

; q6 A! I% b1 p. `* L& p7 p不过从标题就是剧透不太好= =
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板凳
 楼主| 发表于 2011-2-26 13:09 | 只看该作者
回复 clockworkman 的帖子' R* d9 ?$ J/ {( J2 r! c9 [
9 ~7 g* L8 x  ^! X# K. r) S" T
有道理,改过了。
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地板
发表于 2011-3-7 00:01 | 只看该作者
LZ的第7点是整篇文章的重点, C* F3 |1 F7 r2 O1 v5 v
" ]; ^' N4 _( @6 H2 }% u
分析的也很不错
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5#
发表于 2011-3-14 20:22 | 只看该作者
谢谢分享~~~~~
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6#
发表于 2011-3-27 23:08 | 只看该作者
貌似這個遊戲的主題很深刻,慢慢看。
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7#
发表于 2011-4-24 12:02 | 只看该作者
写的蛮好,就是阴暗系的游戏不是我的菜阿[s:77]
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8#
发表于 2011-5-25 23:17 | 只看该作者
神作~可惜我玩的版本动画损坏。。。来这里正好补下剧情
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9#
发表于 2011-6-3 00:25 | 只看该作者
支持。。。。[s:81]
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10#
发表于 2011-6-5 18:02 | 只看该作者
的确是一部慢热的作品,一开始没感觉到,越到后面越有味道的作品[s:96]
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