本帖最后由 hll3200 于 2012-11-26 10:58 编辑
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& ~- L8 F* q1 W& vReah: Face the Unknown Review
& s+ c+ X$ I1 S2 o; ~开发者历史: Detalion 是一家波兰游戏开发商。最初他们以游戏开发发行商 L.K. Avalon 之名发行了 Reah, 之后他们制作了他们最成功的作品神秘之旅并成立了自己的游戏工作室Detalion。在发行了神秘之旅2 和哨兵(幻想国度)之后,由于财务困难,2005年工作室关闭了,部分成员以Detalion Art 为名为其他公司的游戏项目提供外包服务。2006年Detalion Art 开始为多产的City Interactive 开发游戏。2007年,City Interactive 正式收购了Detalion Art,而被收购后的由原Detalion 成员制作的第一个冒险游戏便是谋杀的艺术FBI 机密。( W& a+ ]/ r$ s
9 G( D3 f% R1 y$ h7 B画面:画面在当年来说是非常出色的,特别是我玩的DVD版本, 听说比之前的CD 版本在画面上提升了不少。画面是预先渲染好的CG画面,以节点的移动方式来表现出3D 空间。毕竟在那个年代,即时演算的3D技术由于硬件的限制还不成熟,采用这种播片的方式才能达到照片级的效果。/ t% H' x y- P4 Z: I) O# y1 b
- [& C: M3 j. l9 ]音乐:个人非常讨厌这个游戏的音乐,据说还是请了著名的作曲家。其实并不是说音乐不好听,关键是这个游戏有不少(特别是一开始)需要听声音的谜题。但是游戏的配乐太响、太吵、太杂,音乐和音效(和解谜有关的)混在一起,对解谜造成了很大的干扰。所以如果不想被谜题卡住的话,建议还是把音乐调至最低,把效果音调高。$ V1 R& i8 R8 A* v' p0 ^
8 `$ {) {: K% K5 H剧情:剧情是游戏最薄弱的部分,当然了,对于MYST-LIKE 游戏,不能对游戏剧情的期望太高。但这个游戏,更是差中之差,特别是结局,更是令人失望,感觉白玩了一场,解决了许多难题之后,看到这样的结局,让通关的成就感一下子就没有了。- w5 F, V9 J3 H# q( H/ Y. p8 t
故事梗概:一颗新的行星被发现了,科学家们对其并不感兴趣,因为该星球的气候和环境都不适合人类居住,不具备殖民的价值。但奇怪的是,星球上建立了一个军事基地,有几千名人被派到了基地上。不少记者也来到了这个基地想弄清事实的真相,但最后只有玩家这名最有耐心的记者留了下来。原来星球上有个外星人留下的神秘的传送装置,可以将人传送到另外的空间,在那个姐妹星球上,居住者奇怪的生命体。由于现代技术手段无法在那个空间里进行调查,基地只好将由科学家们组成的一个研究队伍传送到那个空间里来获取第一手的调查研究资料。为了报道这一巨大的发现,玩家也被传送到了那里,而在传送的瞬间,传送装置出现了不稳定。玩家被传送到了一座沙漠之城前,传送装置也因为故障消失了,玩家便被困在那里,无法回去了。在这个所谓的姐妹星球上,玩家将在水比金子贵的干旱的沙漠之城,绿洲,森林,被水淹没的城市等地解决一系列的谜题,最终到达控制中心。在启动核心的巨型电脑后,才知道原来这一切都是…… 1 R3 q$ ~! j* d
看来Detalion 真是不擅长写故事,Reah 和若干年后的哨兵一样,剧情太让人失望了。+ R7 R+ H+ C2 z5 L1 X; C
这就是让人最为失望的结局画面了,最后还不写THE END,还来个GAME OVER。
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! _8 E% _0 w" d" { x3 ?谜题:谜题应该是这个游戏的核心,但个人觉得水平参差不齐。除了少数几个需要敏锐观察力的谜题颇有MYST 的感觉,不少谜题太依赖于不断的TRY-AND-ERROR,除了考验玩家的耐性外,没啥意思。游戏开始不久就有一个转煤气阀的谜题,这是个颇有难度的听声音谜题,在游戏的初期就出现这样难度的谜题显然不合适,会让不少人一开始就放弃了。再说转煤气阀哪会有这么多声音,感觉是硬加上去的,为了解谜而去设置谜题,非常不自然。
- g; r! N: y1 Z- ?2 p6个石匾谜题是游戏初期设计比较好的谜题,需要笔记、推理和计算,解开后挺有成就感的。
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9 x: Y+ W4 g" h; r& W% v4个茅屋天体标记谜题我觉得是整个游戏最难的谜题,难在几乎没有什么真正的提示。我是碰巧试出来的。之后看了国外的攻略,觉得解释都非常的牵强。就因为一个茅屋里的人和你打招呼说你来自东方的城市,就能确定这个茅屋朝向为东方?看茅屋上方的光线投影的长短也无法对方向做出一致准确的推断。谜题背后的逻辑依据我觉得很牵强。个人认为这个谜题的设计是失败的。3 H- ?( w( T& Z; D. e6 Q
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* k& @( q6 I5 L! Y3 y5 s& h* w镜子谜题也是让人非常讨厌的谜题,就是要不停的尝试。可能是因为光线的角度关系,看似应该OK的时候倒是不行,看似光线折射偏的时候反而OK。
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' u) u1 X" _5 c$ {喷泉谜题是另一个颇有MYST 风格的谜题—需要非常敏锐的观察力。这个谜题可以观察到的变化之处非常小,很容易被忽略,这样就提升了谜题的难度。从下面的截图可以看到那个微小的变化之处呢。
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这是终盘时又一个考观察力的夜视镜谜题,还不错。大家能不能从我下面的截图中看出异常的地方呢?
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/ L% o# c, k4 Y* H这是本游戏最变态的一个谜题,其实就是一个倒过来的汉诺塔游戏。谜题变态之处并不是象那个茅屋天体标记那样根本无从下手,这个谜题一看就知道要达成的目的是什么,但实施起来的步骤过于复杂。游戏分三个阶段,最后一个阶段需要移动7块方块,一共要127步!也真够变态了。* V, V0 Z7 a: T5 j. O* E" I
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' E+ G4 x' n1 o与其他MYST-LIKE 的比较: 记得论坛有个很强大的MYST-LIKE 列表,我对照了一下,我玩过的有RHEM 1、2、3、4, 黑曜石,大魔域白鸟传说,哨兵,RAMA,神秘之旅,魔域复仇者和本游戏Reah。我觉得若说在谜题上的神似吧,还是RHEM最接近MYST了,特别是RHEM 1 是我玩过的最接近RIVEN的游戏(谜题铺得广且层次多),画面上技术含量最高的应该是哨兵,世界设计最有创意的是黑曜石,剧情上做得最好的是魔域复仇者,谜题最简单的 是大魔域白鸟传说(除了一处使用船锚的操作方法让人想不到),而谜题最难但游戏整体水准最差的个人觉得就是Reah,这主要得归因于那无厘头的茅屋天体标记谜题和那变态的倒过来的汉诺塔游戏。 |