此贴在游侠网首发,应游侠版主abe_myth的邀请,在此另行发布。+ I1 m6 O8 l- X- o, d
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*****第一章***** . N6 w9 X( @! j# a u4 m% Z
第一节+ ^2 o! t. z7 T+ a6 |
Sixteen degrees, twenty six in longitude,9 F% \- R5 Y6 ^
By eighty five and ten in latitude;
, w: ^; ?- J8 q" XDeadly reefs ring the Emerald Isle,
+ _' g3 o4 q6 [* M TCome alone if you would have fortune smile.6 u0 k% L! U8 y, A+ B5 `
The Flowery Coast is your only port,5 d" ]2 }7 @3 x* G, L( F
Elsewhere, fear must be your consort.
' F% L# p5 N$ M! d& O& J经度16.26,不多不少1 g% L# C' B$ g, U. Q
纬度85.10,不多不少. x2 q1 ?6 w0 [8 X: X
绿宝石岛的周围全是暗礁
: f6 f8 ^% ^3 X' c独自来吧,如果自以为运气够好
, a, l! J- N8 V! e7 A+ y- c你只能在这美丽的海滩落脚' S- h+ A& K% @4 ^
其他地方的恐怖,将令你无处可逃/ ?: p2 R. p1 h/ F1 H- c
) n: \ H" B& t) x一开始你在船舱,被反锁了。从桌上拿到六分仪,从角落里拿到点火器和绳子,从柱子上获得黑色布签、粗绳。打开窗户,与鹦鹉对话,得到藏宝图的第一部分。将两条绳子连在一起,拴在窗户附近的木栏上。逃脱。
! _4 L" H1 ]7 X" W: r; Q+ k5 l- U这一节的谜语只是个前奏,不需要解谜。' Z, ?1 U* h: S1 o" }5 r
: i6 @- ^+ I/ n3 M# E" [
第二节 u) i3 @' Q) }3 ^! q
You must find where the banana tree stands,
6 s" v- |5 ]% ^3 P) d# i9 P$ v ~And take the ram's right horn in your hand;
$ E" ~+ i& G8 Q Z; iWhen in the wood the song ceases,
' H; r9 ]7 r- ]! \The featheres you'll find where the beach is.2 ?! i% ]% c7 m+ J4 }
有棵香蕉树,你必须找到
c/ [' u) R) w7 b5 s除了香蕉,还要拿起号角
/ B8 B; i1 F7 N. U# V, U当号角声响彻丛林0 D& R. m" i! |4 c) x
就能在海滩上找到羽毛; l7 _ F0 K- b, d( M6 t
1 Q$ n# u# v3 |# W; a1 x
你来到了恐惧海角(Cape Fear)。
% ^8 }- S& [$ V5 w7 G4 `( D从黑色礁石上获得破旧匕首,远处的桅杆上有一个滑轮,但栓得太牢,无法取下。黑色的大礁石似乎有磁性。记住这一点,以后有用。向前走有个骷髅洞窟(Skull Rock),获得锋利刀刃、铁盔、细线、断裂的雕像。将木柴移至石台中央。将破旧匕首拆卸,得到匕首柄。用细线把匕首柄和锋利刀刃绑在一起成为匕首。6 P+ N8 o5 E+ t% I
回到恐惧海角,用匕首割断滑轮绳索,得到滑轮。在前往吊索(Tarolean Traverse)的途中,遇见了一棵被剥去树皮的树,上面还有刀痕。用匕首割开树干,用地上的瓦罐接一罐树脂,这东西可以当作胶水或是燃料来用。, v+ }& ]% m7 j1 g7 R% W% ?
来到吊索处,将缆索上的缆车木架取下,发现缺少轮轴。将滑轮拆卸得到滑轮木架、中轴、和铁轮。把中轴和铁轮装到缆车木架上去。将修好的缆车(Repaired Trolley)挂到缆索上,就可以过河了。过河之后在左手边采下橙色花朵。向前走来到吊床处,从地上捡起朗姆酒、从树上摘下香蕉、并拿起石头上的羊头的右角。
+ {( d: C! N2 Z* d3 N! T过场情节中,你吹响了号角,鸟儿们受到了惊吓,纷纷飞走。
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第三节* [" O1 i' u9 X( s% u) S4 \
A sculpted stone idol you must look for,
5 c: C- m7 ]- _! D/ }/ p5 m dThere to retie, gathere, set, and restore;
/ x+ u+ B0 m" I+ C) iIn the sky, two colors by the sea reflected,
# E' R4 D/ K1 M& kA flower, on the necklace, blooms if they're blended, _# e. D' z& g; i- I2 z8 Z
你要找的东西是尊石像
* b2 ~4 j. x# A梳辫、收集、嵌入,把它重装* ?$ l8 w' e3 {1 V/ x
海天反射了两种色光 p2 w. r0 N5 {) }6 x5 L
混色花朵的项链将分外漂亮& E4 z# n6 }3 V/ n3 |0 k
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沿着路向下走,找到谜语中说的那座石像,上面站着那只鹦鹉。这小家伙会一直给你帮助的。把香蕉切碎,放在铁盔里,在兑上一些朗姆酒(得先把瓶塞拿下来),这就是----朗姆香蕉饭。。。把这未经过国家药检局认证的东西给这只鸟吃,它就会给你根红色的羽毛。不过观察一下,石像上有很多凹槽,可以用的饰物不止这些。在周围找找,如果不出意外的话,可以在一个水洼附近找到一根黄色羽毛、一根蓝色羽毛、和一个蓝色贝壳。这也正是上一个谜语所暗示过的。! A+ c+ v. P$ O
返回石像,把捡来的花朵和羽毛统统放到石像台上。根据谜语的指示,先将右侧的腰带坠辫编好。然后根据提示,初步推测大海反射的阳光从视觉上看只有红色和黄色两种,而这两种混合又可以得到橙色。于是将红色羽毛、黄色羽毛、和红色贝壳分别嵌入胸前和腰带。最后将摘来的橙色花朵嵌入石像的项链中。. y) h4 W4 ?& T7 D8 x
鹦鹉飞走了。。。
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第四节
$ S: X# K. l+ BSet a flame a-dancing in the dead man's eyes.
; w9 y& O: _% ^在死者的眼中燃起跳跃的火焰。
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0 ]. s; n# I: j& a2 p1 w在海滩的另一头,有一个龙头图腾。从龙口处取得油布包裹,打开之后获得木槌、铁凿和麻絮把麻絮添到点火器里,点火器就可以用了。不妨马上尝试一下:把脚底的木柴铺好,点燃,这篝火就将一直燃下去。把树脂加热,当强力胶来用。将刚才将就绑在一起的匕首拆开,用热树脂把木柄和刀锋重新粘在一起,这下这把匕首可就结实多了。刚才拾取的断裂雕像现在也可以修好。远处你发现了你那艘可怜的破船,可是只有工具,但没有木材,以后再说吧。
' t7 }9 e- V( }8 Z% V9 z回到骷髅洞窟(Skull Rock)。根据谜语提示,骷髅算是“死者”,点燃木柴就有“火焰”了。这个谜很简单。
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第五节
7 q# d9 ~9 b# SAnd when shadows fall, be bold and smite;1 W2 M, y- x7 p2 [
Mallet raised, attack the pirates with all your might.
/ C. i. a/ b6 w) _Hook, pegleg, dagger and pistol you must hit,
: J; R$ X+ d1 X- U4 c' jAnd with a fearsome blast of the left horn,# x x/ x6 _8 `0 |# z7 K4 ~
当黑影降临,要磨掌擦拳
* [9 i" x$ p9 ]* x& T4 [9 K1 }. e对海盗举起木槌,该打的全部打完
; n/ q3 N* t1 q. n6 T" N7 Q钩、腿、刀、枪,令人眼花缭乱
' h* D8 d) K0 x/ T0 K' C羊头的左角将再现眼前
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将另一个刚修好的雕像放回原位,两个木偶战斗的背影就被火光映在了石壁上。投射之处有个按钮阵列。根据谜语的提示,按照铁钩-假腿-匕首-手枪的顺序,顺次用大木槌敲击对应的按钮。旁边的小门打开,得到了羊头的左角。$ J7 M7 g! _! V9 k8 a5 N/ g
过场剧情中,你吹响了号角。
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; v+ k2 T& j6 w# {第六节5 g$ v C U8 s% e9 B/ v
As the prologue now has sid its all,4 A4 w, p9 M8 l- k# J
So then life's rotten fruit from the gibbet must fall.3 D: ?+ v7 \- L" @7 b1 s; d* U
序言已完,此页翻过
5 c) t4 b+ i1 X" U生命的腐烂果实
( A6 F# M+ |+ m/ y8 B应该已经从绞刑架上掉落5 e% s$ _5 d0 d" K
* V- `. @; o) G8 F) q0 g这一节不需要你参与,你从骷髅洞窟(Skull Rock)中走出来时,发现远处铁门上有个白色的东西掉了下来。如果你以前曾经去那里转悠过的话,你应该知道那是一具白骨。 w5 i0 x! ~" K" Y* a- J
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第七节
! ^% q9 ~& `% F4 X4 d* xAll that falls is profit made" I% M/ n1 \% H' `1 j' S
For your passage surely must be paid.
- B% U) I; O. B* K4 }- nOne hundred nine shillings, if they're the right weight
5 f+ ?& d2 L8 n/ K; LWill quickly lead to an open gate" J# L: Y A. P1 d/ T
掉下的东西都很值钱- z( e* z+ t# C# a
过路开门,都得给钱% F g, D* K, ^, C1 d0 j( P
一百零九先令,重量也得过关
+ T3 D( m; t; H" B9 q敞开的大门就在眼前
( @: j' K" ?9 i; }; ^/ g7 x
- u* n. q9 _$ I. e ]+ C% I来到铁门处,捡起尸骨身上散落的物件:铁钩、假眼、怀表、还有遮羞布。。。
# q% A) a* E8 c用铁钩把左侧的小门打开,露出一个吊盘。根据谜语的提示,开这道门需要交钱。。。可能这是最原始的自动投币装置了吧。先找到钱袋再说。钱袋吊在绞刑架上,那只鹦鹉就站在附近。跟它说话,它会开始唱歌,你要接着唱。每次挑选歌词最上口,节奏最合适的那一行。懒得费时间的可以直接按照2-3-2-1的顺序选择,也就是:
7 [% X% E( t% i6 \$ J: _2 ^ i# o. |1 {# j1 r' J) j& ?
Fifteen men on the dead man's chest
" B A" D) |" i6 o/ [' G5 zyo-ho-ho and a bottle of rum
) u* y [: S8 b/ C! U/ q1 F1 H6 y8 m2--------------------------
. x8 D& g5 y' A, \# n3 z1 P% L, WDrink and the devil and done for the rest
5 M0 c# v0 O8 R1 r }" n7 KYo-ho-ho and a bottle of rum
" K& c' X, p$ K0 w) ]1 l3--------------------------
9 ~. Y8 a: z5 y3 w, `The mate was fixed by the bosun's pike
! T$ ], a# }" u5 _, ~The bosun brained with a marlinspike
0 [# }, V" ^0 d! J8 E( X2-------------------------------3 `* z$ f% i8 p' V2 Z$ }3 {# t
And cookey's throat was marked belike
) _" S# v7 k$ Y7 s5 SIt had been gripped by fingers ten
L% I/ o6 N4 S! }& t6 L1------------------------------
, ]1 {, I$ M: C% m! h: vAnd there they lay, all good dead men: ], h/ `* }3 c
Like break o'day in a boozing ken+ \8 L/ Z. O2 H) w5 d
3 E4 W0 t w' @& c( \; Q3 ?每唱对一句,鹦鹉就会向钱袋靠一步,最后把钱袋丢下来。
3 Z0 v, p( ^* e2 t
4 r; P! c) k) W: o1 b6 A; o这首歌词查不到典故,为了押韵,姑且翻译如下:
8 H8 [, d) N$ j4 XFifteen men on the dead man's chest
' A2 S7 i% X6 J x4 Yyo-ho-ho and a bottle of rum8 J+ z( Y e" i D( s& R
孤屿聚魂棺 命留十五首% L; v% {: C. a
呦吼吼哈喝 还有朗姆酒1 w5 v4 K- v, j. O) W
- P& p6 W% k6 S+ H* ~
Drink and the devil and done for the rest0 a( N) z, M ] K& G) A: x
Yo-ho-ho and a bottle of rum; U- C: ~7 A" b7 Q1 ]
其余非醉死 鬼魔自接手, t& m6 G7 h& H* s r/ g
呦吼吼哈喝 还有朗姆酒
, [. Y7 a2 B0 O1 U" n5 O2 {3 w- D! Y8 ]' h& X/ V# v' Y
The mate was fixed by the bosun's pike ( E, v6 a; A* K- S% F
The bosun brained with a marlinspike$ M# _) T- r/ X+ X
平生是手足 饮枪卧滩头# k9 ]" _7 r* [0 i4 ]" B/ _
昔日水手长 颅浆似水流% J# v+ T& `; N1 M( w5 _
+ p# t" r* d8 I; C3 e7 }7 OAnd cookey's throat was marked belike
; F$ X0 Q' H& J% LIt had been gripped by fingers ten
" W) n* O5 M9 I' b6 q( i$ Q大厨命已绝 有红殷在喉
' S: g; |7 A. x+ W5 L" S- c/ i不为兵铁刃 是为十指仇- ^' b* S. Z" w. g# o/ k: y0 D
; p# W( l7 S# ? }8 v" M' QAnd there they lay, all good dead men- F2 j5 e% r3 o
Like break o'day in a boozing ken2 H2 S; f9 s" O; }, Q3 t5 ^* Q
尸骨遍地枯 淋淋不见首+ [* i8 ]; o! @# `7 f0 A; Q* h& w
月下百鬼宴 何日不再有
& W: R7 T+ K; I, B; T. M9 g- u- X, f! h- l( \
而其他干扰选项显然与歌词描述的主题差得太远:* A: G. }5 K |3 u$ g
7 a4 `% {" a$ X% [
Zinc and pebbles were all for the best,
. X3 B% J9 n, \) oYo-ho-ho, they kept 'em on the run.
+ [0 L! a# h( h! {石子漫天飞 弹丸耳呼啸
+ `; `. X1 l- P: z" V/ c m呦吼吼哈喝 众人快步逃$ u; m2 h8 M2 \, x
5 n4 R) N7 X; m. j0 Z
The priest and the weevil was buried in their vests,+ O" ^. |! L1 {# b! V
Yo-ho-ho and fried ham on a bun.
6 V3 D2 t7 a6 ^1 L- V; ^5 S0 Y8 X, A牧师与虫蛆 和衣齐下葬2 D/ I; j& y' k3 ]
呦吼吼哈喝 酒肉勤不忘7 g+ ~' R1 O3 I b2 l) T6 c; I
2 J E* d& I9 V5 A
The slate was wiped by an ornery tyke/ R* C% \- a6 s
The barber shaved while riding on a bike."
+ k6 U) _. Z! Q) K) G谁家几顽童 移走青石板4 E% Q ~2 b2 Y4 k# A5 g% ~
驱车剃头匠 几险命升天" g! Z: d' U! \8 P' z
! M/ E& v0 _( G
The coach was beat by a high-flyin' kite0 K M. `8 G1 O! H
And the parson arrived in the middle of the night."" p- L$ V) Y0 `4 }2 E+ u5 y; A
四轮车马行 遇袭大风筝# q: Z" v8 P" O0 R) Y
教区牧师来 夜半入城中* R, K8 [# h6 V& }
: p9 o7 \3 q& {
So crooks and thieves came in from the dike
: K% x! a* f2 ~" Z/ ]* aAnd the parson said they was very brave men.
: j' D* J" V! N* H' `0 Z贼盗连夜至 避绕守城兵
- q3 y8 @! h% ]牧师开口言 嘉许二人勇 d/ J3 H4 j N( x" ^4 g
# m$ x) k! a0 v. o
Course the cook said he would go on strike,
# d* e2 H2 F1 iIf them gorillas got out of their pen.
$ G0 v- `$ f: n/ \/ |+ N9 Q, Q: t厨人意不禁 坦曰将行武' l0 @. ~! u% m
若是欺人甚 定不甘人仆" Z7 E1 ~! v' U3 V
; q9 T# M7 D) T* p/ m6 RAnd so they came, four score and ten,
; [" }% T Z0 |' a9 yWhich the prior complained was too many men.
/ z2 H( E/ S4 g& r百姓接踵来 皆是古稀年, t4 S! @8 g+ j# A: s5 [( `- s
人多米粮少 是以为众怨" H& K. S4 Y" C* y
- `9 _- d, o- ]2 Y9 M) g1 A
So they placed 'em all in a spooky dark den,2 j- O8 V2 t" Y% Y3 S: ?6 q
And cookey made a stew with a nice fat hen. }8 q/ c6 e( U* [- C
不忍众生寒 引之如陋室
) `6 g7 `- m! Y- I' L! j厨人亲上灶 宰鸡煨汤食
8 e. y" M# U9 H h! @# a
, T5 u) E: d5 k7 {% G/ ?8 Q* r. `本来是应该保留英文的,译文为了兼顾含义和押韵,难免有不当的地方
/ K0 W M% B* e4 G1 _( s% ~" J+ A. V3 n
把钱袋放进小门里去,开始解密。一共有五种硬币,每种两枚,它们的面值核算成先令分别是:$ Q! y$ U! N* [1 S4 [
Doubloon-----48
$ |; Z i9 \# X/ [Louis d'or-----28- b; m$ B, ~& o. |4 r; Y
Guinea---------231 b, c" X0 A- c
Piaster----------59 ~& F+ Z% `+ |- o1 |
Pistareen------15 M! M- F& R6 N% a
谜语说“109先令,重量也得过关”,意思也就是说:凑满109先令的组合不止一种,但一定要符合特殊的重量总和。根据小门上的补充提示:
9 S* ^; y6 I% O- a: T
: @" S3 G# q. g+ d) }Near the scale, your purse is laid,
( S/ u' B' k: L6 ] uChoose from it the coins to be weighed;
2 c& Q- ]6 }6 C7 WThe number you count out muset equal be
7 l" z+ e- g6 [9 c5 zTo the number of seas in the world you'll see. U' x! r" G% d# P' E
你的钱袋放到天平一旁+ }2 ?4 f9 F! L3 o! }
拿钱付款,要称重量1 j! k5 ?# ]2 y( G# q
钱币个数不能乱放9 a" b8 N" u# E) \! W
要与世界大洋数量相当
" e+ ? D8 o3 X4 M2 |, t& z0 C }2 t5 {0 a1 U5 B6 g7 I) m3 X
原文是“与世界大洋数量相当”,考虑到古代有七海之说,由此得知:要放七枚硬币,而且总面值核算成先令应该为109,这种组合才能满足重量要求。不管你喜欢怎样求得结果,都不难得出:(28*2)+(23*2)+(5*1)+(1*2)。
) q6 e% K) _* {$ h大门打开了。' ]' N$ [) V- c( d ?
* @) E. d+ b0 S E, ~5 E
第八节
1 g% J& p4 Q4 [4 i' [Let burning bones be your guide,
; H6 [! b' P& ? v. _As on your journey you boldly stride.9 V0 L% v. k6 t( {/ L
让燃烧的骸骨为你指路
# E# k/ }8 i$ @0 v$ ~2 i3 M前方的旅途你将昂首阔步0 r5 Z. ~4 W- g: ]2 i$ p8 m
1 e ]9 G/ R {. q把墙上的火把拿下来,带回骷髅洞窟,把加热后的树脂涂在上面。离开时别忘了带上那两个小雕像。回到大铁门,把火把插回原位,点燃。整个隧道明亮了。* E; |$ G' f7 M+ F. A2 r1 G$ s
1 G2 M+ ^. p2 j4 O# f1 j) d ^
第九节: _8 _1 N; y* I! F/ d. Y' i
Once the mountain left behind,8 i# B+ V# W6 S# x+ l2 }
In the heart of a valley most unkind,4 F ^1 W* r/ W3 g% L+ s
Seek the cross that to you is dear
9 ~3 ^( d3 T" k( ~) ^Upon the beast which you must shear
* n1 o, C( t% o% I2 u" w连绵的山峦被甩在后面
, X# m3 B5 L+ a& _6 _山谷的中央也令人不安/ H/ D. @) u, c2 o
温顺的宝贝能将窘境扭转
3 |- i& d9 B6 f& G" d: L5 P7 y/ Y; R这野兽的身上需要修剪
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过了隧道,真是别有洞天。右面似乎是牲口圈,地上还有个大剪刀。前面的碗里有残余的盐在里面。向前走你发现了一个陷阱,不过可以小心的挪过去。前面啃青草的山羊大概就是谜语的“温顺的宝贝”了。回到刚才捡羽毛的水洼,用铁盔盛满海水,放到火堆里敖干,就得到了盐。把盐放到碗里,然后去赶羊,羊就会被陷阱网住。
1 A9 @" U' A2 B4 }之后拿起大剪刀,把羊屁股剃光。。。就得到了藏宝图的第二部分。
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( S3 ^/ \2 y$ }! d* U& v*****第二章*****
( O6 I7 E! @5 M1 d. D& A% q第一节
& F1 I l& _: ?# @7 x4 W* \Without are dogs and murderers,
; M( \/ [+ y$ RAnd whoremongers and sorcerers3 y' c1 [4 X- L# ^
an whosoever maketh a lie." q' D5 a9 h& b7 ?
And if in this holy verse a number you spy,9 L* l I3 _* C4 f) x1 ] U
The saber ruled door you may try.3 o+ `/ ~3 Z8 W3 K) E4 j! j
But are you lost and running blind?# D7 K2 ]/ t( B$ n+ o% U, Q* j
Well, friend, if you've got a black spot* X: ~0 | {) k+ X4 ~
Look at it and you will find.# g# l. e, X; G' H0 m
城外有恶狗和杀人犯
+ _: _" D- I% q还有拜偶者,满口谎言1 k* ?2 u' I# X% | D. a: O% T
若见玄机藏此诗篇
" @4 V h; O8 w2 d) [/ T那么这马刀大门你该看看
2 k# E& C! U9 R你是否不知所措、心烦意乱?4 U6 q$ ]. c5 c
好吧朋友,看看你那黑色布签2 [! P4 n4 v9 z4 L# i/ a7 {' [: d
* s, {9 f' v8 `
来到马刀控制的大铁门,发现四把刀上都刻有数字刻度1-9。根据谜题的提示,察看从船上带来的圆形黑色布签,上面有一句“没有恶狗或是杀人犯...”出自谜题原文,该句前面的数字是22.15。将四把刀的刻度顺次设定好2215,门开了。
. r8 |, \! |4 y3 |9 \9 I) j+ @( x6 j+ c, S8 @
第二节
% P# Z; ]/ j tOne rabbit, five monkeys and thirteen snakes,. s, Y1 h7 r! Q6 s7 N' H- Y
A head will open, yet cause no aches. 7 r" J" C# M& N; Q! c/ y, Q; j
一只兔子五只猴,还有毒蛇整十三. u; O( B4 i Q
一颗大头会开门,不痛不痒挺安全7 b8 i' c( j; j- {! u; O0 g
6 O2 [3 G+ [/ ]6 [5 S! b& ]
走上台阶,是一个岔路口。先向右拐会被鬼叫声吓得往回跑,好在陷阱已经坏了。返回去的时候,发现岔路口上出现了两个原型石盘,带上他们。这次向左拐。是一个机关,把两个石盘装在机关上。观察到大石盘上面是动物图案;小石盘上是符号,如果线段代表5、点代表1的话,可以换算成10进制数字。按照谜语的提示,分别将对应符号对齐:- l- `/ h8 P F! r) V
" ]& w6 J( c; a% ]* D" d
1-兔
3 L: X& m. n3 h9 z/ | 5-猴
8 o% v2 p/ ?2 t1 E' t4 o13-蛇6 `" ]+ M$ V' H
, z3 \# X# l {3 N9 `
每完成一步,右侧的石门就会打开一点。: N, ^ ` J5 ~$ K# i
2 E& f( e& }2 h0 P* r
第三节
( T5 O$ i6 V# H; b! y( nTis the pirates' turn to wage their attack.
3 X$ K# A, Z, V' R0 zAmerica's towns suffer when they ransak;
7 ]% O9 W0 ^! Q( O4 c/ cSet a hook between two lakes,
8 E# Z% a2 L2 G! OA slashing saber near desert wastes,3 f+ u" v. e. Q4 y: j, S' R
A pegleg that paces over the isthmus' fine spaces.
* n$ g* h! j; S, F$ X. S! j( VTo open all eyes,5 Q, Y& J2 b9 l2 [; |1 B5 J" ^
On your three-master set sail,% @3 H+ H! @8 r T1 i
And make haste for Cuba,
8 q. Y) [' W- Y! \/ yIn the teeth of the gale.$ p) h( b$ ]7 s& p
现在海盗掀起战乱
& |: V" ^6 R3 L美洲城镇饱受劫难6 r, h: Q* p" j2 l( @
铁钩位于两湖之间/ X2 X* p0 U$ R) v0 N: K
马刀挥舞沙漠之畔
# ] U/ \& r+ d还有一条假腿
8 ]5 J+ ]& U! Q! q徘徊于海峡地段 u1 @% d- m& p' c
如要开启双眼2 r' O1 @! Q1 M y
则需扬帆三桅之船
* S! d1 R" L" A9 e, Y* ^: Z: `全速进军古巴
# }0 G. ~- c1 q |顶风不畏艰难: g: D# Y7 Y/ Z' A
" z5 ^& S& `! |, M走进石门,你来到了刚才的鬼脸石像内部。将旁边桌上的包裹打开,得到不完整的船模型和针线。把刚才从尸骨上扒下来的布料用针线缝好,就成了船帆,然后将船模型组合完整。来到左侧的桌子旁,发现了一张南北美交界处的地图,上面还有三个底座。根据谜语的提示,将马刀人偶放到北美沙漠地带,将铁钩人偶放到两湖之间,把假腿人偶放到南美海峡。再把船模型放到中间的底座上,将船帆调成面向西南。此时鹦鹉咬断了绳子,鬼脸石像的双眼开启了,得到了羊头。走的时候记得带上船模型。
9 z' t% j- h8 b1 {6 D. n
! O/ U) A3 z) K; `3 F& f第四节
* a; P, n; x5 ^$ a& k8 J- gTwixt a camel's humps stands a fine proud tree' b$ B7 D* A) [! l# B; o( j, S
Where the heart sticks to spades.3 c9 f5 c# ^; A7 Z3 g* q, r
The bone gleams forth, the wood's in the shade.
! G) B3 B, o6 X, b" F9 gCast an eye at the skull
h* a+ f& Z8 X; h. ^4 d两峰之间,有棵大树
" ]. F9 e" J. d8 F一颗心脏就在此处
) H" H9 R W! w: k. K9 u树木萌荫,衬托白骨
- h) s" p# \+ ?头颅里面丢颗眼珠
& B" D4 U+ `4 Z. a6 r/ |; O8 \1 ]! m" Z; E3 m8 c# k) l' {$ [
这次再去右岔路,没有鬼叫了。前方是沼泽地。身陷沼泽的时候遇到了女主角的帮助,她丢给你了一根绞索。把绞索拆成绳子,然后与铁钩绑在一起,钩住对岸的大树脱险。上岸之后把身边的树枝捡起来铺在身后的沼泽地里,以后就可以自由通行了。向前走果真发现了悬崖边上的一棵大树。树干上的黑桃就是谜语中提到的心脏。把羊头与两个角装在一起,挂在树上。把假眼丢进颅骨,果真滑下了山崖。
# ~# Q- Z, F6 v1 o6 |8 `2 l# Z- T V2 {
4 h& L g4 t7 Z2 x5 |4 O7 A$ I2 T第五节$ s z/ Q- Q$ ^0 g; n5 }' l' D2 F
And where it comes to rest,/ [4 s+ p% T1 F+ V- q
Be sure it will lead you to the buried chest.. n* i) b' [5 O0 r% m. s
眼球滚落,盯好去处
. V" T9 @+ X# {9 l7 w) h5 o停留之处深藏宝物6 P6 l" X) O! M0 K
- ~$ w% F* h; y! }把刚才的绳钩拆开,把绳子绑在树根上,下山。如果谜语没有骗人,那么眼珠所在的地方就是藏宝之地。不过现在你开始发烧了,身体逐渐虚弱。把眼球捡起来,在地上做了个记号,现在要找工具了。
1 c5 K' ~/ L9 t* L+ g. `( F7 N1 C) X9 [5 V7 Y+ Y
第六节
5 a5 ~. d" c& F8 Y4 p$ cYour guide's look turns fierce' @/ X4 u$ B" q% G. C, U: N& {
If the sun's rays begin to pierce.2 q0 c' Y. I2 f7 f: g( k! M
Close for the taking, the metal's awaiting.: \ A/ M, O+ V0 U5 K$ }7 `9 {
Reach out and take it, no hesitating.+ W, L( T( D3 o( G [( @: @
最终胜利就在眼前7 x) x! H- [- s. ]8 Z" C
日光照射炽热耀眼
) |; @ \. y9 \! P快来开锁,快来拿钱
6 D/ p2 C( Z! w; i7 p切勿迟疑,统统席卷
" H" G9 W# J$ ~; f) i7 {9 F# M
9 _5 m" X- q/ F- B- n& d1 W必须找到合适的工具。前往附近的矿井作坊。在这里女主角跌入了井里,得先找工具救人。从四周收集到:喇叭筒(这下才知道,原来所有的闹鬼都是女主角的杰作)、长绳子、短绳子、完整滑轮、铁轮一个、中轴一个、铁镐。把之前剩下的滑轮外壳和铁轮、中轴装在一起。把两个滑轮和长绳子组装在一起,形成滑轮组,装在矿井架上。把铁镐拆开,镐柄插入大轮柱里面,救人。累得晕倒了,醒来以后发现美人不见了。。。收集刚才安装的所有道具。这个样子是挖不动宝藏的,按照附近一个纸条上写的,里面有树皮汤治病的内容。爬上去把心形树皮割下来,用铁盔盛清水,返回作坊生火、烧开水、熬树皮汤。喝过之后好些了,把铁镐装好,回去挖宝。1 V) P+ m. | E. i' M
终于挖出了大宝箱,不过也毫不意外的具有复杂的机关。据观察和谜语提示,这是一个靠炽热阳光开锁的机关。先把假眼装在骷髅眼眶里;拆卸六分仪,将右侧的小镜子换上去;将放大镜装在左侧的支架上;拆卸怀表,将齿轮装在面板下侧。这样就可以通过中央的开关来切换移动两个小镜子了。左侧的小镜子移到左数第5个位置上,右侧的小镜子移动到右数第1个位置上,并调整两个小镜子的角度;让光线从左镜子反射到右镜子,再通过假眼反射到凸透镜,聚焦灼烧融块,开锁。
. K1 Q% i/ G: d2 n你得到了一个大舵盘和一大袋钱币。宝藏找到了。但箱子上的留言却引起了你的注意。
% m7 R* W2 a5 c- }
5 K/ M6 J" U# R$ P( d; R9 w) a第七节* c5 N0 a# G# T! e: q' S. b
If you value nothing more than silver and gold,- Z, i/ q. U. {! [! C
Then turn back now, fore you grow old;
5 F; x } w+ M8 D& N0 m0 rBut if you hear the voice of friendship' W8 }, y' \6 v& a3 `
and your heart yearns for more,- f( s# X _7 F9 Q$ x3 z% D
Then pursue your quest, for you a greater Treasure is in store
' B( j) {: C9 ^5 lTurn the tiller so the water in a rush- i$ U, o# X2 v( G
Fill the sluice to ites brim flush
7 x9 Y; _* L% l2 E- K8 s6 OYour three master to the current you'll commend,4 M* |- m8 b ?- r" H' p( i9 t
And where ever she founders or runs aground,
% y$ ^' O; ~2 c3 ?5 S; y' x* yYour final chart is sure to be found.6 t8 U& o7 i( r8 W: r
如果除了金银,你无其他奢望
9 `* D2 i& X4 G那大可收拾行李,趁早返乡4 q9 y) Q3 y$ P$ W2 I" A7 c
但若你听到了友情的呼唤,并有更高理想
/ k, i6 R, r0 r那就继续征程,寻找更好的宝藏
& j) b% H) K4 n3 ^3 P6 @! P( f扳转舵轮,清水流淌, c; Z& u9 d, C( e/ ^: s
扬帆三桅,让它远航
; X0 ?* Q3 T# z; ] D) P& _2 n不管沉没、还是搁浅何方. P$ a0 R. R2 |0 ^" Q
都是你那,最终海图的方向, E- e) c9 f$ N$ o4 h
H& C7 I2 P$ @0 ^ Z5 `" q, k回到作坊,把舵轮装在水槽上面的轮轴处,转动舵轮,水流湍湍流出,水渠里有了水。把船模型放进去,找到它卡住的地方,桅杆上面夹带了藏宝图的最后一个部分。此时女主角出现了,与她谈话,询问Long John的下落之后,女主角离开了。
5 G' v) _: G/ l, ^- e* `; q% u* c# \. J% @1 @4 B
* l) |& J9 p {5 R, U( F7 s*****第三章*****
/ [% t: y e+ _8 z$ J第一节" {( b. ^) I; U' C, F9 q! n! t8 [
The River of Blood most assuredly calls,
( u! _0 O; M/ p4 {. OBut avoid reefs, rapids and other pitfalls.
3 n1 J% c U3 i8 i4 q, i血之河道定在召唤 F A! f5 e9 G' k. ?1 z6 z$ }* z: |
躲过暗礁、急流、和其他麻烦, O6 P' U# @5 P% |
7 f% l# U- _( y+ V7 J4 d8 X+ x7 F1 M夺下炮塔 Q) b3 t: a$ ]1 U$ ?: P
你顺着女主角离开的绳梯爬上,发现了两个海盗,一人难敌二匪,不能再靠近了。悄悄溜进屋里,拿了钓竿、钓钩、气囊和皮管。把针线拆开,用细线连接钓竿和钓钩。出门上房,从海盗的对话中你了解到他们把女主角绑架了。接下来他们要为此付出代价。用钓鱼竿把海盗的火药袋和烟草袋钓上来;把火药掺入烟草,再送回去。然后你就制服了两个海盗,用短绳子再把他们捆好,省得惹事。捡起子弹袋、手枪、补网针。离开之前把火药袋填满,并给手枪上上子弹,以后要用。沿面前的绳梯下去,就到了捡羽毛的海滩,不过海盗船的火炮压制得你无法露头。* {+ E; ^5 T V' t4 B1 c0 a1 [0 {7 x
9 r. h/ v; S: V2 {" {: d; J铸造炮弹, `1 b% ?4 L) j$ e4 b
原路返回作坊,详细阅读作坊外面小盒子里的资料,里面记载了如何开矿铸造、以及制作简易潜水设备的方法。里面特别提到了,海滩的砂石不适合直接作模具,而必须掺上一些沼泽地附近的干石灰。去沼泽地收集干石灰,此时发现有个海盗在巡逻,先别去惹他,你也惹不了他;回到挖宝箱的地方,收集砂土;回到作坊,收集一铁盔清水。把三者混在一起,制作模具的混合沙土就做好了。把沙土放在模具台左侧的砂槽里备用。7 l5 q' V7 F" J# m) N! Y
接下来制作模具。把半球放在中央,再放上模具框架,放入沙土,然后把模具取下来,放到右边的铸造台上;然后拿起另一个模具框架,放在模具台上,把木螺栓拧在半球上,这是为了制造灌注孔的,放入沙土。然后把螺栓取下来,把模具放到第一个模具上。注意:如果第二次没有放木螺栓,那么就会没有灌注孔,无法铸造;如果两次都放了木螺栓,那就会有两个灌注孔,就会烫了自己的脚。* p' ]; F8 T/ S" s |
由于火炉的温度无法溶解铁或钢,所以只能把挖出来的钱币放进熔炼罐了。把鱼竿拆开,重新组合针线,把鼓风机上的洞缝补好。把火炉附近的鼓风管装在鼓风机上,拉动拉手。钱币就都融化了。用火钳夹着熔炼罐,把金属倒到模具里,一颗珍贵的炮弹就完工了。然后把鼓风机的喷嘴取下来,把气囊和皮管连接好,装到鼓风机上充满气体,一会儿要用。- f4 q# D3 T. ~% l( b9 j
, F$ K5 g9 u6 e! F7 v/ i1 Q
击沉敌舰
& ^0 l; D4 Z4 M$ m! G8 u0 p6 q带上炮弹返回炮塔,现在要开炮解决那艘海盗船。大炮的位置需要整理,还要按照正确步骤装填火药和炮弹。右边有火药桶;墙上挂着三个工具,从左到右依次是:火药铲、铁锤、膛刷;大炮左边有个“Y”形竿是点火杆(由于古代火炮的性能问题,点火员必须站开一定距离),把麻絮装在上面,用点火器点燃。接下来用膛刷清理炮膛,用火药铲装填弹药,用铁锤夯实火药,放入炮弹;拆卸铁镐,把镐柄插入大炮左侧的小孔,把炮管放平;把刚才救人用过的滑轮组装在大炮右侧的铁钩上,把大炮推出窗口。现在用点火杆点火,开炮。
/ @8 g" |8 A$ n9 K6 Z1 }注意:如果没有把大炮的方向和位置调整正确就急于开炮的话,就不难理解房顶上那个大洞的来历了。
8 a$ Z3 v8 w6 I, y) X9 o7 P7 Y
a/ J( h8 R) f3 Q6 M- D修复木船& G' H4 v( ]7 j0 H' ?
前往石像海滩,在海盗船沉没的地方下水。用匕首把礁石上的海绵刮下来;用镐柄撑住巨蚌,拿了箱子。把箱子打开获得了钳子和锯条。上岸之后回到你的破木船处,现在要修了。用钳子把左边木板上的钉子清除;用锯条把木板锯成合适尺寸,把船舷上的洞补上;用麻絮填充缝隙;用烤热的树脂补充严实。船就修好了。; s: p& e5 J! R/ u$ U I
1 V3 J1 R) i$ s8 O/ N
第二节& P( V/ A' R" U, v p4 e
The enigma, with daggers, you'll soon seal its fate,; y W1 e# G; B, w+ n! t' e5 b4 O' r
Allowing you to traverse the watery gate.
1 m: j R9 `2 \% Q2 H1 z: b& A( \# G谜题、匕首,答案终将显现$ j, v" u! P; o0 g
它们将指引你,穿越那水帘; H" i0 _$ p- N; ]
' S. Z2 J$ c9 B5 k3 _1 o
乘船沿着河流来到一处瀑布,对面石壁上有很多小孔,还有一个奇怪的图案。上岸之前先把船捆好。在进洞穴之前听到了里面女主角的呼叫和海盗们的喧哗,独自贸然上去太危险。敲打旁边的铃铛,海盗就会跟你说话。你跟他们谈条件说要用财宝换取俘虏,他们就把吊篮送了下来。如果你潜水时捡了炮弹的话,把炮弹放上去,不过他们会把炮弹丢到海里去,因为那是个铜的。。。你可以直接把朗姆酒放到托盘上,之后---海盗们对于朗姆酒的感情超越所有正常人的理解能力---他们在上面打起来了,结果一个被扔到了海里,一个被打死了。! X. ~) V! K7 p* K ~
现在上去还是很危险,和鹦鹉对话,它给了你一个双匕首连杆。用这个去攀援石壁。用法很简单,一个轴一个轴的旋转切换,最后爬到左上角,进入瀑布密室。你看到了Long John。Long John的所有谜题全部解开!1 @8 E: q5 W, w) t1 v7 C3 S; \) k
: q# K5 X) |% M6 u5 q3 E+ o! @. P* `7 K2 |' R
*****最终章*****
0 S6 I, U4 Y. Z7 a& Y9 P# K解救女主角 D( ]2 h6 G# J
密室里还有一条通道通往关押女主角的房间。你从后门摸进去,发现只剩下了一个海盗,你掏出了手枪。一开火,你的手枪开后堵了,幸亏你没有受伤。海盗在拔枪的时候,老约翰将拐杖砸了过来,结果海盗打中了自己的脚。控制住局势之后,你追问打开镣铐的方法,但得先给那个海盗治伤。先把朗姆酒给他喝,当作麻醉剂,--可能是海盗的专利吧。然后用钳子把子弹取出来。海盗告诉你,还有个海盗手里有把钥匙,被派去巡岛了。你立刻想到了那个手持步枪巡逻的家伙。
- p" N, \4 s4 Q' K) }8 Y: K返回陷阱山谷(Snare Valley),用补网针把陷阱修好,然后前往闹鬼石像内部。把喇叭筒拿出来,学鬼叫。那个巡逻的海盗就像刚才那可怜的你一样撒丫子飞奔,并一直跑到了羊圈。但不公平的是,这次的陷阱是完好的。你从战俘身上拿到了钥匙。, Q1 I* |, ^$ o* b: u4 n
回到瀑布密室,解放女主角。然而此时Long John才告诉你关于最后的宝藏之事。最后的谜题都在密室的墙上。
/ d! y2 l i6 [- z" N* h0 U; X/ g' d4 _* s( o( l3 Z( Q
6 z# C0 c1 Z1 L' o- v5 |6 c
第一道远古谜题
8 d q% L. x8 z! J+ n& o; YLet them answer all three beneath the serpents' gaze:
5 `/ B9 \& Q6 Y# ^, A$ k+ DFrom south to white north, how many days?
! ~* g6 T6 N# u# a9 @6 ]5 JFrom south to west, how many to count?! R, h$ u& o6 H+ s7 A, x2 N
And from west to north, add what amount?
* i2 G; U- h2 H. [& t毒蛇盘踞,问题有三:( G" ?- P7 _- M" |
从正南,到白色的北方,需要多少天?
B# V3 s( }$ _# t2 q- s+ ^从正南,到西边,需要多少天?; l: ^, i) \. d2 J4 h! a2 W
从西边,到北边,需要多少天?
% k* d- A1 L* r" d
0 k3 |/ @" V/ y3 h& Z7 P2 ]1 s回到密室,用海绵将石台擦干净,发现上面有熟悉的数字和动物图案。然后将两块大石盘装在对应位置上。石台中央的洞似乎是用来盛水的,回去弄水;回到恐惧海滩,把缝衣针拆下来在磁力礁石上磁化,然后扎在木塞上,做成一个指南针。返回瀑布密室,把水倒入石槽里,把指南针丢进去。注意,这个时候针尖指向的方向是正北。身后的石桌上面满是按钮,这是输入结果的地方;刚刚布置好的石台式运算的地方。准备工作完成,正式开始运算。6 q0 J" I8 |: J, @
根据Long John和女主角的提示,玛雅文明每年有260天,一年13个月,每个月20天。白色代表北方,红色代表东方,而玛雅人用绿色代表自己,处于正中央。奇怪的历法姑且不必多作考虑,按照提示解密即可。由谜语得知,白色的正北就是指南针指向的方向。根据标盘的刻度,分别将三句谜语转换为符号语言:
0 H6 a: p1 C0 H; U7 G
* y2 d T7 x: q% m- p/ a从正南到正北: (1-雨)>>>>(1-燧石)/ Q) u8 `+ n! }0 M3 K" d+ C" F
从正南到正西: (1-雨)>>>>(7-猴子)
5 o* k3 y2 E) y从正西到正北: (7-猴子)>>>>(1-燧石) 6 E6 }* _) V7 g9 M8 Q- B
f; F; q5 I( M2 _7 u/ B以第一个符号算式为例:(1-雨)>>>>(1-燧石)。将两个石盘的初始设定为“雨”和“1”对齐,然后按动下面的大按钮,并记录按下的次数,当“燧石”符号和数字符号“1”对齐时记下按下的次数。结果是:39。照同样的方法分别计算另两个符号算式,整理结果是:
) a4 I2 B7 d4 z& D6 o$ f) }5 m
5 v% {+ i2 i: J. v) v/ F从正南到正北:39天
2 X: s! R0 q8 g0 t: }. O/ U1 D; V从正南到正西:32天; X8 J& z I* J: h& J
从正西到正北: 7天$ J. Z! n7 g# F8 A* g
; A' k7 E6 t3 Y8 Q接下来要用身后的大石桌--一个相当具有传奇色彩的“全自动”巨型键盘--依次输入运算结果。现在男主角、女主角、和Long John分别负责一组输入按钮,每组5个按键。按键的权值各不相同,先把每组按钮的权值列表按逆时针顺序整理如下:8 J/ F& U& d' d$ T8 G
1 b; A% w, b3 R0 }, y/ f) M. d男主角:2 8 9 11 17
. B* b% F$ v( b9 _5 a4 P. C女主角:1 3 9 12 190 E6 u. ]. O: t, W4 b' R7 o
老海盗:2 3 11 14 17+ b7 a( H* b& W+ N. ^) w3 T
4 J4 ?. n4 X! y* t; S0 k) f) @2 U4 `
针对每个问题的结果,从三个人所负责的5个按钮中各选一个进行输入;每输入完一个答案,桌面中央的计数器就会显示当前该问题的存储输入。拨动面板上的龙头滑杆,转入下一个答案的输入。可以来回切换问题档,更改输入。输入结果如下:( K; z. l( s- o% [- |$ D2 Q
2 h S |0 Z' @5 k4 W' O [问题1:39 ------ 男主角9 女主角11 老海盗19 i- G) U9 Q; q6 q
问题2:32 ------ 男主角11 女主角2 老海盗19
' e/ b: B8 u e1 \! P问题3: 7 ------ 男主角2 女主角2 老海盗3) P- I; G$ l) ?) F) }& ^
9 g6 D0 p+ f( F# `这时石桌中央降了下去,外缘开始转动,中央升起了新的面板,与对面墙上的图案类似。第一道远古谜题解开,进入第二到远古谜题。
! k6 M' G& Y1 B$ ]
" A1 J [9 s1 b! U2 l7 o$ }$ E/ k9 T% s
第二道远古谜题
& Z9 l* B D% q4 EWhen 'twixt their arms the moon takes shape,$ c9 v: ?( i+ ?$ Y; ?
The dazzle of riches will leave all agape.8 |4 o6 q3 \+ J: P( @
两臂之间,月相有所改变9 |0 o& f6 k" Z/ ~) V
炫目的财宝将使你眼花缭乱
i7 U4 w, D- D. j. |5 I" J
* N N4 s# D0 O! J首先观察一下对面墙上的图案,由中央三个蓝色的圆和外围三道白色的弧组成。面板上对应的是中央的三个球和外围的三道弧。其中每个球的表面都平均分成了三个部分,按照相同的次序涂上了“蓝--白--紫”三种颜色;外围的三道弧均占所在圆环的三分之一。三个人每人控制两个按钮,每个按钮的作用是让某个球和某条弧按照同样的方向转动三分之一圈。这是个压轴的谜题,其技术含量也最高。当然,凭感觉也有一定几率直接试探出来,只要没有看花眼的话。但是最保险的方法是计算。) m* i8 t) ~- B6 q
! R' p- P* ]0 O( F6 b: w6 s
球上色的顺序、球转动的方向、和弧转动的方向都是一致、固定的。这使得问题大大简化,但对于计算来说,则无关紧要。更何况,以上各组件的旋转规律都是通过尝试得出来的,那么原来的初始阵列已经被打乱了,而且很难准确恢复。只有总结一种适用于任何随机序列的计算方法才是解决问题的根本途径。
+ i' ?6 `/ n2 H+ T9 C! s
& ?' i! k% W+ a6 c% F以下算法不妨以第二道谜题面板刚刚开启之后的初始阵列为例,其他阵列一样可以使用。 E: @5 x o n; }5 [
, M& z9 @* f7 u# P2 j建立数学模型:2 v$ d- @, w$ F/ \. ?
将三个球从左下到右上分别编号为:X Y Z( Q+ P* U3 d+ B" D) O; ?% ]' j$ F3 L
将三道弧从圆心到圆周分别编号为:A B C
9 f$ K( n+ D8 i* f5 D2 v根据尝试得知每个人所管辖的按钮的作用列表(按逆时针)如下:" Y% u* Y2 e& y7 x, j% M6 w% c
男主角:xc yb& p" l7 `' g o/ U$ @. S' n" I! y' g
女主角:xb ya
( e( V8 E: ~, T. G8 R' V老海盗:za zc
% }7 \8 N5 H2 U[xc意思是:按下该按钮时,球x 和 弧c 分别转动一单位]: N4 Y# F: M8 i' V8 r
. d1 \9 `; o6 A( i7 Q
根据球转动的方向,将“蓝”“白”“紫”三种颜色分别赋予“0”“1”“2”的权值。建立3进制法则。
/ a4 s, c& B; f f6 J0 L3 Z根据弧转动的方向,将图中位置、下一位置、第二位置分别赋予“0”“1”“2”的权值。也建立3进制法则。9 e$ v. P6 h( C* f; I- r5 ]$ a
题目中三个球的初始状态分别为“蓝”“白”“蓝”,也就是初值分别为0 1 06 \; d6 ?# M5 d9 z) \9 M
三条弧的初始状态分别为“零位”“零位”“一位”,也就是初值分别为0 0 1
3 w8 n: P/ [; U7 G! b) k[这样,xc意思是:当按下该按钮时,球x的颜色函数+1,弧c的位置函数+2]( E% ~2 g$ x5 q
4 L- s2 d& K" H) Y T
我们只需要将六个按钮按照顺时针排序,并分别假设它们被按下了n1 n2 n3 n4 n5 n6 次,那么它们所造成的整体影响就是:6 P( _! y; t/ X* v$ Y/ }# u) g
(xc*n1) + (yb*n2) + (xb*n3) + (ya*n4) + (za*n5) + (zc*n6)+ j1 i0 @7 H3 Y
要使每个球和弧的位置与墙上的标准相符,也就是每个球都是蓝色、每个弧都处于位置零,只需要令球的颜色最终结果是0,令弧的位置最终结果是0。对于不同的初始状态,需要有不同的操作数,来达到共同的0结果,得到方程组:4 ~- o% |6 a% J
* E& q2 L1 t; \/ `1 x/ \
x=n1+n3=3k0 J- v1 b) B7 ~
y=n2+n4=3k+21 p% F4 o9 N) m. p+ G
z=n5+n6=3k8 P- ?" @( \% p; ]
a=n4+n5=3k$ f6 J7 D& Y+ w% I( S
b=n2+n3=3k4 q' X/ x6 Y" M# H. `) R
c=n1+n3=3k+2
3 m4 T% |( B: E+ [( Q
# l) y; h5 | M8 H( l9 V$ E, n其中xyzabc分别表示该组件的转动次数,k表示整数
$ \# w$ p! X9 N: m; e首先尝试k=0,会发现有矛盾,方程组无解;% O& T s2 c- f1 v; e7 o K
然后尝试k=1,得到既定方程组:
* ^, G8 R& E, i- t4 R
7 Z: a: {, x5 g( q# W7 _$ V2 y! Vn1+n3=31 K8 f1 T4 C, O) z9 v
n2+n4=5
% h$ b8 @& C) c, In5+n6=39 Y* s4 m9 K9 ~' {
n4+n5=3
6 V) ]* S: z8 \2 p, J. Tn2+n3=3
3 p/ {+ V k' ^( ^! O {n1+n3=5
% x1 q6 [, W7 t) v
6 Z9 B" X) F- A8 \假设n1=0,会发现有矛盾,方程组无解;
- m4 o0 r3 h1 n: m假设n1=1,会发现有矛盾,方程组无解;
& o. u) W( e. R假设n1=2,得出最终结果:
; m( B& ~/ |4 o
/ ^. Q, O: X( D3 n. J: {, m1 F1 w- @n1=2
9 E$ _) J& T3 O& yn2=2
! W' H+ i" g/ d+ E$ Cn3=1
* `! ~" J. j; F: Dn4=39 z L e) B8 T- f) V' q
n5=0& W6 R, C+ V% H; t
n6=3/ Z( ]. Z& ^4 m' I' ^4 e; ^
+ @& O6 a- r; a; I$ d
根据3进制的设定和各组件旋转方向的恒定性,可知按下3次相当于没有按,于是得到简化结果:1 a" t8 x) I8 Y I
* Y( K( J" F7 C0 b, u% yn1=2
, p! @" M+ _5 z( S; Un2=27 x3 T& U, P) Z- b
n3=1
6 Y# N& t! K. x/ ~n4=03 \ L) B1 K9 l/ G( T# Z1 U
n5=0
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可见,根本不需要老海盗动手,只需要男主角将自己的两个按钮各按下两次、女主角将左手边按钮按下一次即可。当然,这一结果是基于初始阵列的假设。不过对于任何已经被打乱的阵列,都可以按照此算法得出结果,只不过初始值要根据各状况具体设定。
7 M7 I9 P% t2 k( I第二道远古谜题解开。对面的墙开启,无尽的宝藏显现在眼前。4 ?* S; z- L; P. \1 v s& S
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先别忙高兴。头顶上的蛇都掉了下来,而且有一条掉到了老海盗的脖子上。不要用其他物件尝试碰触。去刚才解救女主角的地方,把镜子拿出来放到地上,让太阳光把蛇烤热,它自己就会溜走的。最后男女主角走入藏宝室,满屋的金银珠宝果真令人眼花缭乱。4 T/ R, l2 l% _2 m7 g( i
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