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Little Big Adventure 2 双子星传奇2
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制作:法国Adeline软件国际公司
: @0 S4 N9 b% C* O3 x# z发行日期:1997
* ?! j& ^$ h! q; b* j' _- }- j这是继法国Adeline软件国际公司1994年出品的冒险类游戏《双子星传奇一》受到热烈欢迎之后,该公司在1997又推出更精美的第二代。无论画面、音乐、音效、程序等各个方面,都堪称极品。画面采用全三维手法,背景无可比拟的真实,人物立体感极强,且动作逼真;全程立体声交响乐,细致入微的音效与真实情况完全相符。人物采用立体的幽默造型,过场动画流畅。游戏全程有5种语音对白(英语、德语、法语、西班牙语和意大利语),并有相应的5种语言的文本显示。故事内容曲折离奇,场面宏大,人物语言、动作栩栩如生,游戏之中穿插的大量三维动画更给人以身临其境的亲切感。
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第二部接着上一部剧情发展。当微风轻抚世界、阳光普照大地之时,我们那击败了疯狂博士(Funfrock)、拯救了整个星球的英雄特文森(Twinsen)正与他的妻子祖儿(Joe)坐在海边的长椅上享受着和平与爱情的双重幸福,全没有注意到那正渐渐逼近太阳的重重乌云。正是这突如奇来的雷雨毫不识趣的打断了两人美妙的热吻。对于现在的特文森而言,再没有甚么可以比他的妻子祖儿以及她肚子里的孩子更重要了,因此两人便匆匆的赶回了屋里避雨。至于特文森的好友、正在天上自由翱翔的小飞龙(Dino-Fly)而言,这场忽降的暴雨却使它的飞行乐趣大大增加了。大概这也就解释了为什么它会向匆匆往家赶的特文森夫妇开个俯冲掠定的玩笑举动。但那句“乐极生悲”的俗话却在随之而来的一道闪电击中它时应验无疑……
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在游戏中描写的世界确实是一个趣味盎然、五彩缤纷的天地。开发商Adeline根据游戏主人公Twinsen的名字命名了这个世界。尽管这一举动并非十分具有创意,但是游戏世界本身以其明亮鲜快的画面和行为怪僻的外星人闻达于游戏界。虽然许多其它游戏都推崇暗黑色调的未来派,或者浓装艳抹的幻想主题,然而它并没有被囿于这两种流行模式。与众不同的是,此款游戏世界是人类现实世界的卡通镜像,将现实世界演释成居住着各种各样会说话动物的并行幻想世界。
( t+ U9 O* R* ?0 [- k- J9 u 在两部《双子星传奇》游戏中,世界无比广阔,拥有跨跃不同环境的许多场景。白雪皑皑的火山之巅、金沙碧浪的海滨风光、黄沙滔天的沙漠景色、阴森恐怖的古堡冬夜、以及许多令人痴迷的室内场景。游戏世界的广博以及大量可供探索的崭新天地使许多冒险游戏者们感到欣喜若狂。在这些场景中,不仅有充足的可供探索地带,而且还有无数与玩家交流的人物,特别是在二代,在主要城镇中,居民们(游戏世界的另一半)渲染了此场景的独特与充实。世界中遍布着具有人形的外星生物,包括象面Grobos和兔形Rabbibunnies。在《双子星传奇》中,更多奇怪的人物开始生活在此游戏世界中,比如:称作Knarta的香肠形外星人。1 z. F/ m8 I$ ?! ^
在游戏细微处的功笔增加了此款游戏世界的生动性。玩家可以看到在街头散步的人们,在沙漠中游逛的野兽,城镇博物馆(以Twinsen第一次"小小伟大冒险"为主题)中赞叹展出工艺品的游客,当地酒吧中尽情享受生活的各类外星人等等景象。这些人们并不受玩家操作影响,过着各自安居乐业的生活。整个游戏世界确实让玩家觉得自己的存在并不重要。6 U F) W, v+ u9 N- p9 E( M
关于《双子星传奇》的回顾中,游戏评论员Ron Dulin曾经说过:“或许在有印象的最近几款冒险游戏中,《双子星传奇》最成功地塑造了玩家亲身经历有血有肉,活生生游戏世界的体验,并且最成功地刻画了一个难以置信的奇异世界。”游戏中数以千计人物形象的细腻功笔令人瞠目结舌,似真似幻的场景和悦耳动听的音乐使在冒险世界中的生活成为一次愉快的经历。《双子星传奇》确实是一个值得考虑的,最细腻、最有趣的游戏世界。所有游戏者,特别是冒险游戏迷们,都应该在此世界中闯荡一番。
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