本帖最后由 weiyun 于 2014-3-24 19:11 编辑 $ s5 }5 t, A9 B) z0 k0 T: J4 ~9 [
9 j! A+ j9 S- e0 g) S
Winter Mute这个引擎是专门用来开发点击式冒险游戏的,下面我来讲一下这个引擎的汉化方法。
( Q7 F `; h! m1 }使用此引擎的游戏比较多,而且汉化非常容易,论坛之前有很多相关资料,但没有完整格式分析等4 F$ F, E$ C( R# y
# i4 p( m( c+ x9 [: Z以下是官方主页:http://dead-code.org/home/0 F9 ?, o) O9 F2 `. D& k9 Z5 D
注意本引擎是开源的,源码可以在这里查看:
9 a$ d; |; e$ R; Ghttps://bitbucket.org/MnemonicWME/wme1/! _! ]- s5 x$ r$ T* `2 `
7 a: A2 ?: d: H$ P下面开始正文
1 H, @4 _8 D7 K* B% M Q: V) p/ Q2 ?% u+ }, I: z0 w0 P
包格式/ Z( d" _. Z. R4 T5 i; F
游戏的包格式为dcp格式,文件标志是0xDEC0ADDE也就是DEADCODE。4 w: U$ v( R# I8 N' @: G8 Y4 Y7 [
) t7 U0 y: S0 d# Z$ _- C* ^格式分析:- struct{
' z: V! `; T( S - DWORD Magic1; // 0xDEC0ADDE DEADCODE( ~# `8 c4 s( }4 \6 j' `6 R2 l0 R4 o
- DWORD Magic2; // 0x4B4E554A "JUNK"3 b! H; z& G; ]1 l
- DWORD PackageVersion; // 0x00000200 包版本1 X; V: Z ^& B& _- z" n
- DWORD GameVersion; //游戏版本
, e9 @9 I& }3 U2 ?7 c - BYTE Priority; //优先级
- ?# E$ c6 \- [' T - BYTE CD;
' J0 y. y8 V/ x# t5 [ - bool MasterIndex;
$ i* H. ~. a& ?$ Z _% a! s - __time32_t CreationTime;
: ~. \ Z" z- }) X6 ]$ P/ f$ R - char Desc[100]; //包描述( ^' z& E/ t7 h) z* `
- DWORD NumDirs; //目录数
% p% N/ y: \, n( r5 Z - } PackageHeader;
; w3 d8 X6 ?) A. y" |3 F - if (PackageHeader.PackageVersion >=0x200). j7 w- U# q' m$ w% |( P
- DWORD DirOffset //目录偏移量/ t% ?( Z& L; _7 f, `
- struct Dir{3 Z/ ~3 W: W& f
- BYTE NameLength;7 Q7 ?2 e4 K! H; o! V3 h% S
- char Name [NameLength]; //文件名
+ x4 R, T9 w6 `1 N% @ - BYTE CD;7 L: O: R& v" }/ X7 U; W
- DWORD NumEntries;//文件数3 ^! }4 \( C& ]6 b! H W
- struct Entry{3 n8 C$ {1 Y6 m1 F5 k) k
- BYTE NameLength;( _( ^) j0 ^. b" y
- char Name [NameLength];4 y7 @. T, {: F
- DWORD Offset; //文件位置# h3 I! u& R. H d8 ~. S
- DWORD Length;//文件大小
: V4 N% C% d2 k) ] h" q I& Z - DWORD CompLength;//压缩大小
% r/ o1 v7 t( [- n3 E' A9 b - DWORD Flags;
: y2 S' W0 S% h0 d: W" H2 P; D: f - if (PackageHeader.PackageVersion >=0x200)
6 f' o" W/ N$ r5 A - { DWORD TimeDate1- \. k- |, l9 E5 D
- DWORD TimeDate2 // not used
* {) G7 Z2 F1 B( j. Y+ H - }
6 w% h( ~. t0 q - } Entries[NumEntries];/ Y( G7 ~- L* L& {! i8 e/ e4 z
- } Dirs[NumDirs];
复制代码 解包;: L$ G5 j) x% @, S' W s; M/ l
可选解包工具 GOBREAD,UNPAKKE,Quickbms 脚本,引擎自带的专用解包器。
, f. O' I, I0 z' G
8 P# a2 S# ^2 q- Q1 I打包:
/ f8 p% \+ F3 Y& d7 j可以不打包,打包工具可选UNPAKKE和引擎自带的工具。
+ U. V- H' \: f. I6 }% B* I9 f
; V* S8 L' W, ]' m: n8 N文本:
5 |1 A. u$ k4 k! V语言表格式如下:2 v ]; @! P W# x
SYSENG0001 Game settings
" n: Y3 \; F, \; bSYSENG0002 Display
$ E; v' ? k! Q/ w) P1 Z4 t2 wSYSENG0003 Sound$ y1 H) ]& ?- N
SYSENG0004 Use hardware acceleration0 F9 [; {- N" I5 N- e1 z! V' h9 a
SYSENG0005 Display device:
) o4 N; O) r3 u8 z2 {5 SSYSENG0006 Colors:
% g( }9 }+ k& M4 m+ \9 N: fSYSENG0007 Run in window
* \3 B* L4 ~$ t' `) Y) ?; B+ C语言表可以互相引用5 O8 s' @3 B' a: N3 x
SYSENG0001 Game settings
% S! F: t# R% b7 b2 M8 QSYSENG0008 /SYSENG0001/
3 p- ]! |4 { n# M" L; w甚至能支持阿拉伯语等从右向左的语言,只要文本里加上这个标记就行
$ r0 D& F1 z# L0 S) f- R$ ]@right-to-left. T x7 c- q9 L3 \( t l" Y
语言表一般为String.xls,这是csv文件,而不是真正的xls格式,直接翻译即可,注意编码选择可选简体中文(GBK编码,非中文系统将无法显示),和utf8编码,注意如果文本编码有BOM将自动切换为UTF8格式。
- Q: B3 c; ^! E* E( [8 l- Y; C) r1 s6 |, q f, s/ N2 n- Q
字库:
) ~" G' P- y5 _- o# ~ O游戏支持两种字库,图片字库和ttf字库,注意只有ttf字库支持中文。
' K$ h2 X& c: c. {+ V字库都需要描述文件,因为图片字库不支持中文,所以此处略过,有需要请看官网。
7 e" c9 Q9 S" B" }4 x" Chttp://docs.dead-code.org/wme/inside_ui_fonts_bitmap.html8 a) u8 G5 u7 d, y5 G2 C5 X
要注意的是ttf字库是不能打包的。. Z# X+ l! Z+ ^) {: K7 X. s, Z
TTF格式字库的描述文件: L) k- `. G& L4 ~; ]! X6 S& D! I
TTFONT
. s3 P; T" I; h7 ~{; q% b+ ~9 l1 {1 L0 |. r+ A" b
SIZE = 12 : n8 s- r! b" h. e1 g& b& J- u
FACE = "Arial"4 y7 M7 |7 g8 y6 Y, M
FILENAME = "fonts\arial.ttf"& R+ J# w% k# L3 @
- z# b" _; \. d BOLD = TRUE# U+ z- O. z- S( b9 }9 z0 f" } w
ITALIC = FALSE
8 e( [3 q7 V( X! t/ g5 P UNDERLINE = FALSE) [. m* y& J( G6 e8 F% i
STRIKE = FALSE
1 G4 ^$ q# Z, C$ M4 O, p( X$ y8 w6 V! c: M9 A7 V
CHARSET = 1
/ S# W$ Y& K' P5 _
) w$ P1 ^: l! F6 X: `6 H COLOR { 255, 0, 0 }9 Y& E$ v! S. X! s; o
ALPHA = 255
; Y- Z, W4 E, c2 E5 q LAYER
6 k- P* q3 G1 K K5 o' \% G8 b {/ g* S8 C! w( d1 G5 }6 P' v* i
OFFSET_X = 1
7 k9 b i2 i- b: c) x+ Z OFFSET_Y = 19 b" O9 J) `- b4 v0 D
COLOR { 0, 0, 0 }
; r3 ^. n( ^* _: u* q; F ALPHA = 255+ k, k* C- g4 x7 V: ^5 J6 q
}
4 o; P- Q+ a+ ]- Q$ W, |
8 J, ^3 H# ^8 ^5 Y LAYER( S( o$ w% p: F& j* O
{, G$ ^. o3 e% P% g9 e
OFFSET_X = -1
8 G% G1 S5 [) k& w) n OFFSET_Y = -1
! e8 Z4 r I# H! X" B; @/ i COLOR { 0, 0, 0 }
, n( P! o8 g; Y/ l" j" c# k! B/ C ALPHA = 255+ u, X2 p- _6 \3 L& K% _# S; S+ p9 R
}4 Y* _, ^& M* X7 `- U" K
' {, u1 U! j$ W( Z
LAYER' u5 x s& m) L4 `2 _* Z
{7 Y# C( G9 y2 s" ]
OFFSET_X = -1
- R6 G+ T# s! ~2 Y3 o OFFSET_Y = 12 j! x2 Q. w0 }
COLOR { 0, 0, 0 }" N; u; U$ ]& O! J$ B: a7 g+ h
ALPHA = 255
* D( s. _' |; B: u2 U. r+ Y }
; h+ }6 t- W+ j# E- y* [2 a. F) f' R4 Q% j
LAYER
( T9 d" ~" @; e9 Q3 H6 m {1 W8 E1 w) m; [$ M$ J# O5 T
OFFSET_X = 1
& u6 M9 b& C. t. J) o OFFSET_Y = -1
. L" P( J# z7 r1 r! ` COLOR { 0, 0, 0 } Y! [5 F6 M( C( t1 c! v: b/ s
ALPHA = 255
5 h5 p' c0 Q* g7 c! S }
" T1 ?8 s/ k4 v9 H& W3 T6 C q. _; W) v1 |* `
LAYER
5 U3 n- j, K+ t) _' a3 |: ] {( j1 v7 I% P$ V% o
OFFSET_X = 09 a$ ^# F+ Z$ |
OFFSET_Y = 01 O# \+ r3 z. {% q8 X, H! M
COLOR { 255, 0, 0 }2 L' k+ v o/ t
ALPHA = 255
6 f" U/ t/ j( F" e$ v+ ~ }
' o& y( I6 t G& U}" x% v: y' E& Q6 A) K9 V/ C- h
各参数说明
/ P, N9 ^! y: K5 P0 S: ?• SIZE – 字库的大小,一般根据英文来选择。
& w) A( N6 X+ G, S• FACE – 字库的名称,注意是显示名称,比如系统自带宋体SimSun 。建议不要写中文,容易出现问题。$ }% Q: a4 L6 @7 E5 A/ E7 I; w
• FILENAME – 字体文件名称,就是ttf的文件名,如果要直接使用系统自带字库可以留空。& z9 k1 S& {# N
• BOLD – 为TRUE则以粗体显示。5 {0 J2 G& ?' t7 q
• ITALIC -为TRUE则以斜体显示。+ }' _) W$ v! U% J% x: L
• UNDERLINE -为TRUE则显示下划线。
* f4 F) ~) H# @( j• STRIKE -为TRUE则显示删除线。" x4 W' m; n7 n
• CHARSET – 字符集,简体中文要选6,繁体要选4.$ L9 j' P( b) f) w% T9 |' U7 q
• COLOR – 文字颜色(RGB)显示4 S5 W# b. ]8 ~* P
• ALPHA – 透明度, (0 到 255),一般选255.
4 v9 C. M9 Z2 B4 Y9 l4 x" c注意这个定义文件下面的Layer就是按层绘制,可以实现模拟的描边效果,就是左移,右移,上移,下移1像素各绘制一次,颜色不同。如果不需要描边效果只需要1曾就够了。" {, }5 T( j8 B9 V9 l4 ]
5 S8 a1 Q! \& O6 t2 H: e
以下是字符集,注意和windows的GDI中LOGFONT的值是一样的,游戏本身也是用GDI处理文本绘制的。 T7 w6 {) e( O' I5 G
详细内容请看MSDN; H3 y6 U- e, j. I! @
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd145037(v=vs.85).aspx" x7 p2 g/ P& h" _: |4 E. r( k ~. z
WME 字符集编号 解释7 c6 u/ m7 C' L2 I% R5 ]2 M+ Y
0 ANSI 字符集(注意这是英文字符集)
' }/ x3 s% Q7 ^: E' y1 默认字符集,根据系统语言变化。( B0 n. y& J! O; S& {
2 OEM 字符集,根据系统变化。0 I) M# ^: g. X7 Z. t6 K8 f
3 波罗的海。
6 P( W8 @2 w/ A- c- k* [4 繁体中文。
+ \. @7 k8 b6 Z' U0 O- R; \5 中欧及东欧语言。
3 A$ ]" w9 `) w6 简体中文。
& m2 e& n) V9 Q _6 X7 希腊语。
( x! y O4 z$ P5 A8 韩语(Wansung)。
; K% [4 N( V! e9 Mac字符。: \# o+ v7 [1 n& v Y
10 西里尔字符(俄文)。# [; H9 V" c! Z, d% l, d
11 日文 shift-jis 字符。' J, s+ M4 h0 d9 G' K
12 标准符号集。; K: d( e" `! `4 E) x8 @! u, H
13 土耳其语。4 D) }: A! ?$ s3 e. V
14 越南语。
2 D+ y2 q; y2 m( M15 韩语(Johab) 。
a' Y z' u# R9 a# T B16 阿拉伯语。2 b6 x/ M2 K' b. N& O
17 希伯来语。
- P g3 G' T0 N" u' T2 w/ s1 u- D" Y18 泰语。2 N, z+ q, ^( { r
7 }7 O, U5 R# ?
图片:9 g8 ~) e+ Z5 C, j( o
本游戏图片格式为PNG,直接处理即可。
' ~/ q' m% J& s6 z( x6 E! Z% L: Y* R6 c9 t% H4 Z
脚本:" T" a H: H6 X. b9 @ |
一般不需修改,除非遇到文本保存在脚本中。
/ m" E5 `' f6 T! h/ \, N9 Z4 u( d% c/ Q9 P
脚本格式分析(不含虚拟机分析):- DWORD magic; //DEADC0DE% Y* n4 |7 q- l5 v1 D# e
- DWORD version; //当前版本为01020 f/ i7 e8 y) ?, n8 C4 B$ m
- DWORD code_start ;//代码地址4 A# X' g0 f/ U. Q; I- [
- DWORD function_table_start; //函数表地址5 D+ x( x7 p+ l& A
- DWORD string_table_start; //字符串表地址,修改字符串表后需要更新后面的偏移
2 g+ _0 q5 P$ C* j$ z1 D - DWORD event_table_start; //函数表地址
( n- P* ~0 J; c8 c& Z! G4 B# W - if (verson >=0x0101), G3 V) t; S( O9 I8 b
- DWORD dll_table_start;
2 S! t, t% R8 A8 o4 { - if (verson >=0x0102)
4 f$ I, \- g/ [' v2 s4 N: d. S' E" P - DWORD method_table_start;
* ~7 _9 q5 A9 L, d& V - string source_name; //0结尾字符串9 v- Z' Q: b$ H# @) j
- byte[] code; //代码的字节码( }* h- [' h# q. i5 x1 @; o
- " W" t; ]" R) `4 [
- struct {
" d! `! j" W5 `" G+ i- q - int num;) j1 x: {( J# Z1 ^2 Z- e8 w! B
- struct {* c! m% u: C2 S" o/ \+ K
- int pos;
" C# a2 r4 a* V9 y, {% R - string name;+ o' P9 Q3 ]; g% p
- } function[num];
; i0 ?7 W& O7 I/ @/ O( }5 f - } function_table ;# S) W6 c2 h: l- E6 O4 R' U# A
- struct {
?; B$ G! D4 W& s5 x - int num;
# z9 f6 ]8 n1 w( ]4 I% ]) t. p8 S( j8 K - struct {
+ A) J; n [( Z! z - int id; C0 o4 {4 s* T
- string name;; P& V5 d/ W B8 B+ A
- } string [num];- v: a7 S m7 I" U5 C2 q) d
- } string_table;" d, ]) q0 o: d! \ W
- struct {
# m' ^( t+ n% t/ D - int num;
* m ^% ?& h9 Y4 S# [ - struct {
; d" ~7 P. w/ r9 u j; R9 n - int id;
, X$ c2 z1 c s% Q# Z2 e! Y+ h - string name;
) p0 u$ T: d2 X" B1 x - } event [num];- b4 t$ D% i# I8 a
- 4 [( b% p. f8 W; v) c5 r# q; T/ S
- } event_table;* |& d) Y* ^/ x4 F: Q4 V! h
- if (version >=0x0101)
6 u$ C& ~. ]1 E/ v o0 s# o& v - struct {
) F3 L n" f. U: k: x - int num;* @8 ^9 F% i; N- N: k' g
- struct {
4 {# r8 w+ v5 {2 b- ` M - string dll;
% m/ ^% k4 l! k m/ o - string name;* ~0 P& m" _, c, U- m
- int call;* `( e7 g; t/ l$ \' |
- int returns;
7 h7 T4 |; q6 \& |+ q% Z: @ - int num_params;2 H$ V0 A# W U3 ?& o1 p
- int params[num_params];
% R% Q7 c1 U7 N% G, z" e - } dll [num];
0 G c( ~$ m- y# t - 6 O) Y" @! \5 L' @& C
- } dll_table;: x9 p7 ~) f) r8 }( }
- if (version >=0x0102)
; n1 b+ x4 }1 o) |) M6 I - struct {) S. k& p1 y9 c! Q1 P
- int num;
, T2 ?1 X6 e. k& J3 H - struct {& M2 g( a% |3 I2 |/ j( G
- int pos;5 t' g+ {3 I. ~+ w
- string name;- E: Q/ u L, ?( r
- } method [num];
" E |! c' q7 V* u* F - } method table;
/ K% j7 G+ n! B8 Q; _4 Z
) g) V; u5 q i: [
复制代码 音频:
U7 V9 u Z' C$ I3 ^/ u" e X1 a游戏音频格式是Ogg格式,Vorbis编码。8 V$ B( Y. X; y7 q' B! p" u
$ k; l$ V+ I3 W# E, x视频:
2 c- x @: B$ t, r0 v! I0 T游戏视频是ogv格式,theora编码。
) V$ Z2 Y+ e, n* R
' O$ A% k9 V9 m+ E3 @+ X) e2 Z' K) m汉化流程:" V5 V$ U% B2 ?" V4 f- w5 u, N7 @
1. 如果有dcp包,先解包 }0 ]0 R! t" Q, ?, [
2. 翻译字符串表
3 ]) @# J) B9 V- V( p9 }, c3. 找到中文ttf字库放入游戏目录,并修改定义文件为ttf的定义,参数根据需要调整
0 y& e2 @/ B0 v+ Z8 t4. 修改图片
& M: K; ?0 ^8 a( [/ e6 P2 W% G! T5. 改过的文件放到目录,或者打包
3 C2 c" |& e4 D6. 测试. ]# j, n2 I+ i' v
' U) p6 r: z: ~, T- q, |4 ^, k注意:3 _% b* N+ n0 B B
换行问题,经测试ansi格式下换行有bug,中文超出行数会出现乱码,utf-8也会出现一些问题,如unicode码低位为00时会无法显示,可以采用自定义编码方法解决,需修改文本编码和ttf中的映射表,或修改引擎解决,较为麻烦。
; B9 E( g1 p3 }5 U2 T, B |