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游戏简介:
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如果你曾经看过《消失的地平线》令人好奇的网站(http://lost-horizon.deepsilver.com/),那你肯定会有点疑惑。你一定不会想到一个图形冒险游戏的94秒预告片会如此:一个满座的剧院,银幕中播放的是Animation Arts——俩作《秘密档案》(Secret Files)的制作团队——的新游戏。播放的视频是游戏过场动画的动作场面:两个男人在行使中的双轮拖车上打斗,紧挨着他们的左侧,就是*****高原的冰川悬崖,机关枪咯咯作响,飞机的引擎在轰鸣,刀剑相交叮当作响。以及神秘的发光的神像处于古老的神庙中,所有的这一切都流露出了冒险的氛围。9 o; t3 D" n( n# ^6 a5 B* R! f/ ]; Q
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4 X f o ]3 y3 m$ @这些场景很容易让人联想到《印第安纳•琼斯》系列。这一年正是1936年,纳粹正计划着找进入这个故事的通路。一如我们熟悉的戴着软呢帽的英雄,第三帝国又再一次为他们的邪恶计划找寻着强力的武器。这次的古迹是神秘的城市香巴拉,而Fenton Paddock,一位前英国士兵正试图阻止他们的计划。$ g0 a4 Z3 e5 G! U
$ F( E3 B* r0 {6 ]在看过首轮预告片后,可能不禁会想,对于一部冒险游戏来说动作场景似乎太多了。各位到不必为此操心,因为在《消失的地平线》中你不需要亲自去碰触一枪一炮,也不用去完成尴尬的、过分的动作场面。Animation Arts加入了当今“可游戏电影”的流行元素,可一你不能期盼太过独特的体验,比如游戏Heavy Rain里的那样。但玩家依然可以为图片风格的系列惊险画面而沉迷。游戏特意企图让你回想起《印第安纳•琼斯》系列,让你像是步上熟悉并热爱的卢卡斯的印第安纳•琼斯的后尘,有怀旧的和熟悉的感觉。
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5 G& }0 Y, v. ~1 e/ u/ Y游戏中应用各种不同的风格手法和技术,企图让游戏中的转场影像过度得尽量的平滑,以保证玩家感觉自己是一部冒险影片中的动作明星。预告片中也说明了这种风格,游戏应用了经典的30年代的音乐。即便是《消失的地平线》中的故事结构也是为了达到这个效果:设计师们用快速的节奏和过场吸引了玩家的注意。而在游戏方面,这自然意味着在开篇的场景中减轻了谜题的成份,而将重心转移到故事发展方面。尽管如此,游戏的整体难度还是有所提高,每章节的游戏时间也随之增长,总游戏时间超过了《秘密档案2》. 2 {' T. ~# H( s! v
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在科隆我们已经看到了Animation Arts是企图将过场的戏剧性和动作性变得更为真实可玩。我们看到过一个追捕场景,Fenton正站在一部装载和货物的货车后面,而坏人正在步步逼近他。做为一个玩家如何为摆脱追兵而烦恼,紧张的音乐和有说服力的镜头角度创造了独特的戏剧性的感觉,即使你身处在吵杂拥挤的Gamescom游戏大会的展示大厅。然而,系列的动作反应,如在《断剑3》(在有限的时间里迅速动作)中所见到的那样,却没有看到。" 8 X: a9 h! Q- h' x' I4 h
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