本帖最后由 evita 于 2014-10-19 15:00 编辑
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" F: H7 N; o: _8 n. ~8 N4 t: w私以为认知这个游戏必须通关以后才能品出其中层次丰富的味道。挣扎许久,写了两段近乎互不相干的评论。前一部分可供新人预览概况,后面那篇(含高度剧透)则是局内人才能了然的小感慨。
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PART 1
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几乎没有交代背景,认知1开篇就把一个凶案现场砸到玩家面前,月蚀之夜的墓地,空气中弥漫着阴冷生硬的血腥气味。夜色惨淡,接引灵魂的天使眼神空洞,本应安宁之地,罪恶的暗流汨汨翻涌。
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" |, f, ~7 }$ A! f1 V6 a; ^( H2 m一、二章是试探。如果说第一章蒙面人的身份还是谜团,在“聪明猴子”案里,凶手身份初现端倪。但是至少我在游戏的时候,一直是有一些疑惑。凶手为何要用诡异的手法伸张黑色的正义?为什么对戴薇斯行凶和绑架苏利?那些精巧复杂的杀人机器来自何处?而那位行踪隐秘的神谕者O究竟又是何方神圣?# H4 x" e2 [+ O
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直到第三章,我们得以以另一视角观察这个事件。正是由于这条精彩的暗线,故事和人物一下子鲜活丰满起来。从剧本角度,第三章“Oracle(神使)”是剧情组织得最精彩的部分。揭开了大量真相的同时又埋下了更多伏笔,为最后的高潮吊足了胃口。# s5 h+ w6 D! L* B/ I0 d# f
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第四章游走在时间两端的谜题设计实在让我满足得很。只可惜难度不高且太少了,正如其他玩家所说,第四章主打的是剧情而解谜稍逊。感觉谜题做得比较精彩的是二和三。第二章结尾那里,一边是垂死的人质,一边是高难度知识记忆题,把第一次玩的我简直都要吓跪了……第三章壁画部分的思路也很巧妙。个人感觉,相比第一章里面大量的折返跑取物,Robert不拿甜甜圈当零食非要买薯片,认知四部一路走来,游戏的流程还是越来越流畅合理了。可能这种流畅也让人觉得难度降低了玩起来很舒服,第四章游戏时间不算长,大约与二、三章持平。第一章最耗时我会说?感觉生命都浪费在跑路上了。
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综上,我的感受+建议是:
+ h. \" i/ ^4 U# }1.不按顺序打,作死没人救。(其实我自己是2341的顺序玩的)但起码不能从4开始吧……这简直就是倒着看侦探小说的节奏啊!; y, h1 k8 p# E+ {8 R
2.第一章的游戏流畅度不够好,卡关频发还是多存档保平安。
% x+ e9 G- o; I; x7 f+ Q3.第二章最像恐怖片了hoho
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PART 2 [严重剧透预警]2 X4 `) V# J4 r/ W: O
% m* {4 i1 l8 F5 L3 v原以为“未卜先知”是最逆天的能力,却让时间化作了铁壁,编剧用两位预言者的血反复勾勒着“绝望”这个词语。3 ?6 [' a) m( H, n( q3 n; A0 u
原以为“回溯记忆”只是亦步亦趋亡羊补牢,直到最后方发觉其如同脚下坚实的土地,抬头远望,碧空如洗。" S" {; c6 }$ w" _" {% \
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6 T+ o! @9 }/ M' U$ N% p如果说他人的疑惧编织了预言者们绝望的外衣,那种被命运束缚的恐惧则是他们绝望的根源。——同胞兄长必将命丧我手,死神的烈焰必将撕裂天空,时光狰狞,无能为力。柔顺的包清默默地死去,也许狱中的他早已看到死亡于是归顺了命运。桀骜如Cordelia则化身为复仇的阿修罗,屡屡挑战俯视众生的神祗,染得一身血污:罪人之血、无辜者之血、自身之血。何其惨烈。3 h& }! ~ I' @' W7 p6 o" q H7 N- O
" |. P7 A7 Z0 C' h" Z与之相比,拥有“回溯”之能力的Erica纯真得像个婴儿。Scott已经死了。她能做的只有摸索着该隐的残痕,跌跌撞撞一路前行。这种无知无畏对Cordelia而言可望而不可即。从窥见Erica存在的那一刻起,她捕捉到了“未来”的一线崭新可能,Max之死让世界变得漆黑混沌,而Erica的出现点亮了长夜中唯一的星。
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其实一个关键问题在第一章就已经由Mr.Goodman之口抛给我们了,那便是所谓“迟来的正义”。然后在第四章一开头,Erica和John也就此展开了一段探讨。John的回答摘录如下:; t& I$ Q: m5 Z2 y9 \1 K
it’s not about what we see, but about what we could stop others from seeing.
5 i, a; V# y' E& ]And that makes it all a little better.
3 G: c/ Q. v# f( I“所以一切的关键不是我们看到了什么,而是我们不希望别人看到什么。这样想就能好受一点。”
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, ^! r" w, m9 v+ N7 V2 M' o整作认知,都是在探讨这个问题。Erica的局限,就在于她只能寻求“迟来的正义”。Cordelia从某种意义上也只能做到“迟来的正义”(毕竟已经看到罪行的发生了)。两者的区别只是有否向世人证罪。理性上讲Cordelia的做法效率还更高,但是为什么两人的所作所为给人的观感相去甚远?
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H8 G# l8 L8 L* ] R6 x1 |因为人们总是想要一个合理的解释,大概。
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就算是Cordelia,也一直希望能向世人证死者的罪,只是一己之力太过微薄,她留给Erica的线索正是为此,一直难以对Keith痛下杀手,对Keith的复仇也仅仅是想借Erica的力把这个恶人弟弟绳之以法,然后由众人去审判他的罪行。
* R( m q, D: h1 w; }世人的理解,是她最渴望拥有的东西。
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0 t' a$ m8 Z. ~5 ~& w. m; d没有罪恶,正义也就无从谈起。可悲。正义永远是迟来的,而那些心碎的亲人呢?像Robert一样心灰意冷流落街头,像Erica一样念念不忘近乎偏执地寻凶,还是像Cordelia一样,成为满怀怨恨的死神,僭越上帝举起了末日审判的天平。) v6 d; r' z$ m
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late better than never.7 L d7 O* a+ n8 q+ X5 h1 @5 J g
这句大概就是制作组对于正义的看法。
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& |* M: ^# r* F$ E逝者长已逝,来者犹可追。
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这也是长椅上Cordelia一直在劝慰Erica的话。虽然最终她用了一种非常且极端的手段去实践了这一点。- `' \( e, n, }/ \( P& ~
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Cordelia像一个追逐光明的影子,罪孽深重却让人很难发自内心地恨她。可惜,无人能够对过去未来全知全能。Erica能见过去之“因”,所以她需要的只是一个证据;Cordelia能见未来之“果”,所以她的行动里总是带着那么些冷酷直接,不讲道理。替天行道的死神,冷酷复仇的杀手,在这个角色身上,善恶爱恨都是如此鲜明浓重,耐人寻味。
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只有死亡才能还这个灵魂以平静。按照剧情设置,Cordelia注定要死。Erica的预见能力都是从Cordelia那里间接获得的也就是说,Erica看到的未来,是Cordelia“已经”看见的未来。所以Erica预见自己中枪的那一幕,第一人称其实应该是Cordelia。十分精巧,有些悲哀。这处设计让我再一次对编剧的功力肃然起敬。
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