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对最近AVG游戏业界的抱怨

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对最近AVG游戏业界的抱怨

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楼主
发表于 2013-9-22 13:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

对最近AVG游戏业界的抱怨

怎么最近全是这种阴暗环境逃生游戏?说白了没有复杂的行动操作(动作要素),机关要素(动作解谜要素),谜题要素(最基本的avg元素),对话要素(rpg或avg)。' L% j" k% X' `) A
总之就是一个手动看风景电影的作品,只不过添加了“会死亡”和“游戏终点”这一限制,才让人勉强感觉是个游戏而不是手动观光电影: w) a. S. I: W9 Q' |$ k/ k: n" {
实在不想抱怨,可自从N年前出了一个游戏,名字忘了,就是探索风景,最后主角从灯塔上跳下自杀变成海鸟的游戏后,这种引擎的“AVG”就越来越多
$ m2 J( L/ _  m1 A" z2 p0 a( z- q我还是喜欢第一/第三人称avg,前者如神秘岛,后者如通古斯,塞伯利亚,或者2D如猴岛,实在没大作玩玩神秘视线类
9 t' n* j+ r9 q7 @( K8 B实在忍不住了,抱怨几句。
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沙发
发表于 2013-9-24 20:45 | 只看该作者
和楼主同感。还是要以剧情为主+互动谜题推动剧情发展类型的传统AVG好。传统AVG已经发展出了各种侧重点不同的分支类型,讲故事类,找物品类,逃出房间类,这些原本都是一个传统AVG丰富内容中的其中一部分,现在这些“一部分”都被做成单独游戏了。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-9-24 23:34 | 只看该作者
回复 miller4 的帖子
$ |4 \: P, d9 ^" b
3 ^' Q! @9 ^" f. ^. T: K对的,就是探索这一个缓解被放大成整个游戏了。
0 {! |7 `* s3 ]3 J- k* h4 W另外这个貌似是你小号?
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地板
发表于 2013-9-25 00:58 | 只看该作者
aaa26999 发表于 2013-9-24 23:34 " ?+ r+ L8 M% g8 l9 Y8 w
回复 miller4 的帖子; t* Z8 w) j/ j4 N% S+ E9 r

- ]6 v( m7 m& i; W% R2 a' v. ^对的,就是探索这一个缓解被放大成整个游戏了。
. p* C1 g' x4 o/ H" B8 c8 m- `9 f
哈哈,对的,弄个新号慢慢转正。
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5#
 楼主| 发表于 2013-9-25 17:32 | 只看该作者
哈哈,看你金币就知道是经历过当年活期存款门
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