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对最近AVG游戏业界的抱怨

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对最近AVG游戏业界的抱怨

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楼主
发表于 2013-9-22 13:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

对最近AVG游戏业界的抱怨

怎么最近全是这种阴暗环境逃生游戏?说白了没有复杂的行动操作(动作要素),机关要素(动作解谜要素),谜题要素(最基本的avg元素),对话要素(rpg或avg)。% O0 A, @: z9 s2 p7 a- I$ f$ f
总之就是一个手动看风景电影的作品,只不过添加了“会死亡”和“游戏终点”这一限制,才让人勉强感觉是个游戏而不是手动观光电影' I5 I/ E. H, P: l# a
实在不想抱怨,可自从N年前出了一个游戏,名字忘了,就是探索风景,最后主角从灯塔上跳下自杀变成海鸟的游戏后,这种引擎的“AVG”就越来越多
2 ^6 @5 F+ ~& k  j$ u2 N7 j我还是喜欢第一/第三人称avg,前者如神秘岛,后者如通古斯,塞伯利亚,或者2D如猴岛,实在没大作玩玩神秘视线类+ r4 U7 O- y/ N$ c
实在忍不住了,抱怨几句。
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沙发
发表于 2013-9-24 20:45 | 只看该作者
和楼主同感。还是要以剧情为主+互动谜题推动剧情发展类型的传统AVG好。传统AVG已经发展出了各种侧重点不同的分支类型,讲故事类,找物品类,逃出房间类,这些原本都是一个传统AVG丰富内容中的其中一部分,现在这些“一部分”都被做成单独游戏了。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-9-24 23:34 | 只看该作者
回复 miller4 的帖子$ T. b, a* T3 L. L3 n
) E  d+ C) X2 W1 g7 f- s
对的,就是探索这一个缓解被放大成整个游戏了。9 i. R; K0 C' e+ F  _8 V3 P
另外这个貌似是你小号?
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地板
发表于 2013-9-25 00:58 | 只看该作者
aaa26999 发表于 2013-9-24 23:34 + D2 \7 d& s. ]  U
回复 miller4 的帖子
8 e( T2 w* E3 D$ ?) h+ J2 q8 `. l* G* ~' J
对的,就是探索这一个缓解被放大成整个游戏了。

, G- O2 F" V6 J- U哈哈,对的,弄个新号慢慢转正。
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5#
 楼主| 发表于 2013-9-25 17:32 | 只看该作者
哈哈,看你金币就知道是经历过当年活期存款门
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