是呀,That's the point! 我个人认为AVG游戏的最大毛病就在于“卡卡卡”!!!我所说得卡分两种情况,一种是游戏谜题的设置,可能对于部分玩家来说难了一些,特别是像“国际象棋”、“拼图”、“黑白棋”等等吧,就是人与电脑对弈的关卡,即使看了攻略也没有用,因为这些都是随机出现的,没有规律可循。记得我在玩《The 11th hour》时最后的五子棋,我就搞了很久很久,最后稀里糊涂的过去的。不过这种“卡关”很有挑战性,如果玩家依靠自己的智慧过关后,会有极大的成就感!(偶稀饭!!啊哈哈!)我说的第二种“卡”,是最郁闷的,我想也是导致AVG流失很多funs的原因——游戏本身设计。很多情况(比如楼上仁兄所讲),不知道为什么,就没有提示了,也没有新对话,该找的东西找不到,该触发的剧情不出现,看攻略也不行,就是发展不下去了,这不是要人命嘛~~记得我在玩《Holmes2:Rose Tattoo》到“老舍曼的宠物店里”就怎么也过不去了。。。看了攻略也不行。后来我完全按攻略重玩了一次,还是卡在那里,没有对话了,所有地方都走了,就是没有进一步情节,郁闷到家。。。(导致我后来有很长的一段时间都不想再去玩AVG了)。最近拿到的《And Then There Were None》也是,玩到如果先去花园的小木屋而没有和Emily说话,要求她缝降落伞,而后即使给她针线包等物品,也不会再触发缝降落伞的剧情了,不知道为什么。。。(这次还好,偶有攻略和存档。。。)我认为这种游戏应该发行之前多做测试!!!!2 F- K# k0 l$ y1 |4 a! _+ R
不知道其他人有没有这两种卡的情况。。。一款好的AVG真的很要满足很多方面的要求。。。支持一下!
第二种卡真是最闹挺的,不论游戏画面多漂亮情节多吸引人,一出现这种卡很多人都玩不下去了。尤其是大部分玩家还不知道上网查攻略下载存档,导致能玩下去以至最后通关的变成了少部分铁杆avger。2 @& K' M, m3 Q2 ]+ n; D
现在的游戏越做体积越大越豪华了,刚一打开很感动但是玩玩我竟然睡着了。以前的游戏只有几MB的容量却可以让人玩到不想睡,玩到大家争相推荐给身边的人。。。