本帖最后由 felixivory 于 2013-11-27 00:43 编辑
2 P/ L! @) S6 `! F; b4 G8 c( @. P1 E2 k0 @& Q8 }- c v- }' N& a9 `
流程:整个流程很短,没有任何分支设计和隐藏流程设计。同时,短流程造成故事太简单。
7 `4 |. h9 s3 Z3 A* j9 ?# m) t谜题:人物只有两个技能,虚实转换和虚空状态的冲。技能实在是太少了,这直接导致谜题都很简单。而且解谜成分基本都是动作解谜。(还没有寂静岭的解谜成分多。不知道这里为什么没有寂静岭的讨论。)这游戏其实是动作解谜游戏,和braid完全没得比——在谜题和可玩性方面。同时参照爱丽丝:疯狂回归,流程实在是太短了,而且这游戏没打斗部分。
1 ] G8 y* u) j气氛和音乐都非常棒,这也是宣传片里着重忽悠大家的地方。[s:85]但是一个游戏不能只看这两个啊,你是动作解谜游戏,不是剧情解谜游戏。请把游戏的核心“动作解谜”好好设计一下啊。好吧,你是剧情解谜游戏,请你剧情丰满点行吗!! [$ F, |3 Y0 Z8 I: q8 A$ D
如果这个游戏以后陆续发点免费dlc,把故事和谜题丰满起来,有成为经典的潜质,可惜steam论坛里面开发者曾经发言,这游戏应该不会有后续内容了。, T6 Z* J( q2 u' r0 {, F8 o
首发15刀入的,有原声和画册,感觉就值这个钱。4 M9 A# ]" u3 Y1 l1 ~- J" P& s
ps:这游戏算哪门子传统avg?!1 G1 `* ~$ g" Q0 c& r$ x
|