杀手其实不少地方都有很强的"冒险性"
% M! h# h2 |2 w5 S0 H# G物品和路线的最佳利用方式的摸索, 就好像<重犯神秘岛>里面摸索最高分最有效率的物品利用方式一样( w1 R k# I; v4 g6 `
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不过自从2代之后就没有玩了1 p+ n4 M; b" O, E% d+ F) {9 M
觉得1代很难很苛刻, 接机次数太少了. 通关之后就不愿再受折磨了
1 D2 X; u* D/ {$ d/ X2代倒是很简单. 最好的战绩就是每关几乎都有获得S.A.评价
+ C+ @+ Q! E8 I7 f, m% l( J而且除了必杀的对象之外没有杀过一个无辜(包括不需要杀的杀手)
7 j1 W* s: ?* W/ R( C甚至有一半以上的关卡一次都没有被识破身份的警报
2 m/ s* U; I$ E: h, {/ c, X9 p- H' B4 u而且开枪为0- F/ [. U( u# z1 k' b
9 t1 k: k% ~3 k3 T. W) |0 Q! z0 n最不爽的就是印度医院那关
" ]! H! B3 L- N4 g& s( f本来已经做到以上完美的条件了: 0无辜, 0识破, 0开枪
1 M2 e! ^) A5 r, j4 J0 X6 U但是在逃走的时候在通往海边的楼梯那里2 h+ t0 J F0 q# x9 N: h
有个敌人是一定会向你开至少3枪,而这又竟然是被记入每关所开的枪数...
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, ?' A' R0 L' [8 {! b( Y; a" }一直认为中东沙漠的地下基地那关是可以做到完美的, 不过试了很多次都没有成功, 因为逃走时上来地面后来回巡逻的那两个士兵的路线老是抓不准而被发现.......后来没有玩34代了, 玩了分裂细胞, 不过这个游戏的"冒险"成分明显少了很多呵呵, 比不上杀手的关卡设计. 玩杀手最厉害还是善用物品和路线实现1枪甚至0枪杀掉目标的呵呵
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# m0 j$ y" |7 z6 A1 \不过冒险游戏似乎总是没有以设局杀人为题材的.....设局捉弄人的倒是有; ~9 c7 Z( o, {2 {# D
4 N6 r6 ~& `6 |& f冒险游戏应该多些出点杀人题材的
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不要老是只扮演侦探破案啊, 救人啊探索啊之类
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' Z* Y" u; s3 R可以扮演杀手或者屠杀怪物的战士之类, 只不过使用冒险的方式来进行
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就好像Nancy这个游戏系列, 为什么每一集都是Nancy探案或者Nancy和她的搭档探案?3 i T' |2 V+ Y$ c5 q# @- o
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为什么不能做一个外传是玩一个坏人如何设计陷害Nancy甚至要至Nancy于死地的? |