本帖最后由 seasonmonster 于 2014-1-27 17:27 编辑
: ^- y$ j( c* N0 K
8 o" \) T; z0 S. @之前有看到一个新作Broken Age,不知怎的就想到了这个游戏. Z* o, Z( i3 u. d3 r/ R
小伙伴们说得中肯,Journey,神机上的神作...遗憾的是我并没有神机...也只能看看...看看...了...+ U1 x+ s* T0 M* p8 o4 J3 w
' M* C, V: B3 R; ?, U$ A
' w2 e( ?# F0 [5 j游戏介绍(摘自维基百科):
+ g& x$ m' k7 P5 h* s" a1 E; t) W, S6 S
《旅途》(英语:Journey,日语:風ノ旅ビト;所以本作也被译为风之旅人,中国大陆有时为与Thatgamecompany之前的作品相对应也有将本作译作旅或行)是一款冒险类的PlayStation 3平台独立游戏,由thatgamecompany开发并由索尼电脑娱乐以数字下载形式发行在PlayStation Network上。本作由著名华人游戏制作人陈星汉负责制作。
, I' R2 T; f( q$ Z y3 z7 `$ f7 y, E, o4 C. D
在《旅途》的游戏过程中,玩家将控制一个穿着长袍的角色在广袤的沙漠中向远方的山峰顶端前行。而在这一路上,可以随机结识遇到一个和自己是相同旅程的其他玩家;虽然两人可以在旅途中相互帮助,但是两人之间却无法像其他游戏那样通过语音或文字交流,并且无法看到对方的名字。玩家间的唯一交流途径是没有词句的吟唱。而且当这种吟唱将关卡中的飘零的白色布条染成鲜红色时,会对游戏世界产生影响,使玩家可以通过关卡继续游戏。在关卡中的一些飘浮的碎布可以被玩家吸收到自己的长袍上,来提升玩家的跳跃和浮空等能力。
) O% J1 _3 R: t* Z. B5 ^" n; ^
# f# _# m( a$ i在开发本作时,开发团队期冀能通过游戏来唤起玩家自己相对世界的渺小感和孤独感。利用这些情感并通过与陌生人结为同伴,使玩家产生真实的兴趣去和其他玩家进行社交,建立情感纽带。 本作的音乐由奥斯丁·温特里负责编曲;本作的音乐会根据玩家的行动而产生相应的变化。游戏利用音乐树立独立的主题以对应和阐释游戏故事所带来的情感。
& i `' N4 W1 H) j2 h; z% T* A: T8 O, Q0 Y' R/ N! c
几张壁纸*_*:
9 \$ _8 \! Z6 \0 q7 V6 ~( ~' U4 W; I
( m% R0 n: [! ?% ^
7 p. W8 w! `- r8 F, b- G9 p画面真的超级好看有木有!!!" ]) `+ ~' _1 g3 k
a" @7 M8 Y O! z/ R因为没有ps3,当初是看了别人的试玩视频,我居然还看完了...整整两个小时啊...那感觉...简直...傻爆了...不过游戏真心带感... # K% T( ?8 {# j% `
Journey,直到通关后的STAFF列表,这就是游戏中惟一的文字了
5 b' f) p& V" ]待日后持有神机,必入手此作T T
' h& b, f9 W% g' @; g4 J# T4 ?- n, z
当然也顺便从国外网站上扒来了一些soundtrack:1 i2 A! \/ t4 X0 I4 b( H
http://pan.baidu.com/s/1eQzefuU, N# I+ c5 q' h0 y
- S Z* G, a% [ D. G+ ]以及Taylor Davis(我一直很心水她来着)有个视频正是演奏那首主题曲:
3 ?. c) @4 R" X3 P& c% X5 H7 {1 ~http://pan.baidu.com/s/1pJJK38n) {& Y) n+ u( _) t3 Y9 p2 i# u0 h) _! u
1 Q: N# X. {0 V( j+ R好吧,也只能对着除游戏本体外的东西动点小九九了...
) n s/ V8 g4 X9 W1 \
9 v# i& j0 l9 |) |: f n% d/ {5 u: b* V, y
" C9 v5 e3 B1 L. l, i
+ F3 U' K; ?! z2 o/ F6 w0 k! n" d! B# q; w) G. R# D
1 @9 [/ S: S" h, U' \
|