本帖最后由 frank730 于 2012-12-16 15:52 编辑
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- |" Q+ ~) ^1 C g( s在Dreamfall Chapters宣布正式开发当天(2012-11-1),网站Rock, Paper, Shotgun对Ragnar Tørnquist 进行了一次专访,以下是访谈内容的一些整理。
5 s1 Y" z/ n5 ~' V3 P6 o% j原文地址:http://www.rockpapershotgun.com/2012/11/01/keep-the-faith-tornquist-talks-dreamfall-chapters/
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坚持信念!Dreamfall Chapters专访 关于新工作室RedThread和Funcom的关系& Y' S4 d& I1 C: J: ~" l$ P$ r
“RedThread工作室完全独立于Funcom,但是我们还是会和Funcom保持一个好的工作关系,并且我会继续担任Funcom公司的游戏TSW的创意指导。当然,Joel Bylos已经接手了我大部分工作。Red Thread工作室会完全独立开发和发行Dreamfall chapters,筹集开发资金的任务也是新工作室独立承担"% W. O/ ^" t" ]9 C' P
"我们和Funcom是合作关系的,毕竟他们拥有“最长的旅程”知识产权,我们获得他们的授权。我们和Funcom之间有一个收益共享模式,所以我们和Funcom会有很多的合作"
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& d2 N: z6 F' U! g9 I/ W8 o hkickstart筹资情况
, q+ Y+ {$ m x1 m4 M4 E我们会采用Kickstarter的方式筹集资金。但不是现在,而是不久以后。原因很简单:虽然我们今天刚收到自挪威电影学院一笔资助,但这些钱还是不够的。这笔资金仅够我们为为游戏设计一个大体框架。但是要完整开发 Dreamfall Chapters,我们需要更多资金,所以我们考虑利用Kickstarter平台。
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Dreamfall Chapter故事发展方向9 {$ G" Z* r! o! t# i) G" g x
“自从梦陨发售以后我们就一直考虑第三部游戏的故事,人物角色和世界观。我们有个文档,这个文档将故事的发展方向做了比较翔实的记录,不仅仅包括Dreamfall Chapters,还包括《最长的旅程》系列之后的走向”
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关于游戏制作团队: T$ {9 a4 U! G6 [, `! P
”Dreamfall Chapters的制作开发游戏制作团队会由一群非常有才能的人组成。这些人之前已经在一起工作了很长时间。我们互相尊重,我们会经常开圆桌会议讨论我们想在游戏里表达什么,我们该如何让玩家享受游戏的同时体会到制作人的意图,以及我们为达到这样的目标该如何努力“( ]: a% k% L( C8 c# E8 H
”你看《神秘世界》现在的情况,这是很多人努力付出的结果。整个游戏这么多年制作过程中变化之大,以至于制作团队中每个人对于目前游戏的一切都了如指掌,这样的话每个人都能对游戏制作贡献自己最大的力量。游戏优良的平衡性完全是团队所有成员集思广益的结果”
. H( h" ^* {! } z3 U) t% J”团队中每个人都了解和尊重Dreamfall Chapters的世界观框架,但是只要能保证最终游戏品质,我们愿意对故事做出大胆改变“% Y1 r7 Q* Q7 Y- l/ @! H1 e6 ~
”我们还在组建团队的过程中,我们目前在和很多人交流,我们已经有一个核心团队,现在正在招聘更多人组成一个完整的团队。这需要花费一定时间,但我们现在毕竟还在准备阶段。我们会将整个团队限制在一个比较小的规模。接下来六个月里,我们的团队会不断增加“
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5 {* g, D' G7 s! O: X冒险游戏和网络游戏相比,在叙述故事方面有什么特点?# } |1 i5 d" b# Z9 _
《梦陨》和《最长的旅程》全围绕着故事推进——这个是根本。你在玩的同时不断了解游戏角色。你不是在创建游戏角色,也不是在进化他们,而是在发现他们。所有一切都围绕故事进行。这是冒险游戏的套路,这不是什么秘密——你控制游戏角色然后发现接下来会发生什么。 p4 G. J) W4 k& Q8 n2 x
当你玩《梦陨》时,你不是在提高柔依的能力,你是在不断了解故事情节,然后由你来推动故事的发展。所以冒险游戏类型是叙述这类故事天然的载体。
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# F8 u1 N( @- p7 w5 _3 tDreamfall Chapters在叙述故事方面有什么特点?
4 H4 Y" L9 n5 E# }6 oDreamfall Chapters在叙述故事方面会进行一些新的,有趣的尝试。我们正在构思一些新的点子。它(Dreamfall Chapters)将是一个冒险游戏,故事在这里是最重要的——在这个游戏里,不会有格斗要素或者是让你拼命敲键盘去狠揍某个敌人这些操作。
/ ~/ J; K! |- h" N“我们会重视游戏是否好玩,我们不会忘了这是一个游戏,而不仅仅是一个故事。”
+ ]5 l# p; S4 w) u" v* r“我认为《梦陨》在游戏性方面做的不够好,《梦陨》对玩家的挑战性不够高,玩家和游戏角色方面的互动性不够,我们希望能够在Dreamfall Chapters中这些方面能够得到改进”2 ^4 b! C5 X1 \- _% E L
" H( a/ e" W/ G0 i《最长的旅程》系列的游戏方式进化4 H9 E0 w. v8 ~1 i; \- \
”在我制作游戏20多年的生涯中我学到了很多,《最长的旅程》是我最早参与的游戏之一,这个游戏更倾向于传统点击类游戏方式。' Z% C! E' _/ f( n) y; T U4 p5 u1 W
《最长的旅程》从某种意义上说是一款传统的冒险游戏,它有很多冒险游戏要素。《梦陨》和《最长的旅程》相比在游戏方式方面差的就比较大。《梦陨》在游戏方式的改变有好处也有坏处。我们希望Dreamfall Chapters能够结合前两部游戏的优点,提供给玩家足够有趣且有挑战性的谜题和新颖游戏方式,,在这同时保证故事流畅地进行下去,伴随着曲折和小高潮。“' u8 F2 ]8 s4 a' w
' R% g( i- T" L* ]7 ?+ a- |Dreamfall Chapters故事从哪里开始?Dreamfall Chapters是否是系列最后一部?
8 D0 H. C1 n* W5 t, Z“我们已经获得《最长的旅程》以及其世界观的版权,虽然现在我们谈的是Dreamfall Chapters,但不代表这是最后一个故事”
' u, B7 d$ F9 [3 v0 n”Dreamfall Chapters“的故事基本上会紧跟《梦陨》的结尾,继续《梦陨》的故事,把《梦陨》结尾一些没讲完的故事讲完并继续下去。“
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0 N5 Z5 y; ~8 i8 X# k游戏标题中的“Chapters”暗示着系列,指的是游戏以章节形式发售的意思吗?还是是说这个游戏所讲的故事仅是整个故事的一部分?; f; ^% {: R( l# j# l
“更像后者。《梦陨》的主题是信念,拥有信念以及丢失信念。这个主题很明显的以一个叫费丝的小女孩角色突出展示出来(注:费丝的英文原义就是信念)Dreamfall Chapters的主题就是“人生的一章”,既人生就是一个故事。这就是整个标题的含义。同时也指的是某个事件的第一章。”
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“信念”这个主题似乎贯穿在你制作的很多游戏中?
\0 t$ _" @9 S! y) t1 H ]“是的,在我很多制作的游戏中,信念或者说信仰是很重要的主题。我写的故事中总是有一条精神主线,这点在以后我制作的游戏中也不会变”* Q6 C% X0 g/ {$ O i, B6 _- D1 f3 b
“《最长的旅程》和《梦陨》这两个游戏都是单独的故事。但同时,它们又是整个故事的一部分,这个故事在某些时候会发生一些有趣的曲折。艾波一开始认为她自己是英雄,是主角,讲的是关于她自己的故事,但是结果大家都知道不是这样的。”! h9 y5 |) V2 A7 M
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在你制作的游戏中英雄似乎不一定是玩家控制的角色 ?* ] I' f; l5 x$ Y8 b4 t
“是的,这一点我们以后会继续尝试。艾波在故事结尾发现在她本人并不是她所认为的那样。柔依也同样如此,她也在寻找自己的定位”& Y9 P. @/ H2 y& O5 s+ Q
“让游戏人物角色或者主人公比一般意义上的英雄更富有人性,或者比一般人对自己定位更加迷茫,这是一个很有意思的设定,我们在Dreamfall Chapters也会继续这方面的尝试”
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}6 `) @7 S' \2 q% O9 p5 Q《最长的旅程》和《梦陨》给玩家的感觉就是,游戏中的主人公不再被定义为某类性格的人物,他们会随着故事的深入有一个不断成长过程1 T+ ]$ p* e# G- H& q' q$ c
“是的,这就是“旅程”的意义所在。这个旅程是不断前行的,无论是人物内在还是外在。这个旅程当然包括穿梭在多个世界,经历一些大的事件这样字面上的意义。但更重要的是,这同样也是一个个人心路的旅程”# a9 _& h3 |' e2 V; U' U+ T2 K6 y
“这个主题在 Dreamfall Chapters中同样会得到体现,并且这个主题会比前两部游戏更加突出。在《最长的旅程》和《梦陨》中都有这个主题,拿柔依举例来说,在《梦陨》中,玩家会觉得她改变的不够多。用了很长时间柔依才做出一些改变,这点我是认同的。但是我们也要明白,柔依只有经历了那么多事件才能得以改变”& }4 `- x+ Q5 J5 t* [
“在Dreamfall chapters我们会见到这方面的内容。很多角色都在发生着变化,当你抛去人生旧的一篇,迎来新的一章,所有一切都可能会发生变化,这就是这个游戏所要讲的故事。”
. t B( \' m. m5 m2 ~8 Z“我们会知道玩家在前两部游戏中所熟悉的一些角色的命运,还会讲一些新加入的角色他们的故事,这些人都在发生实实在在的变化(至少某种程度上是如此),我认为玩家操作这样的角色会觉得很有意思”& o2 E, N* l5 {) `$ x3 I
这一点上角色扮演游戏(RPG)是做的比较好的,在RPG中,玩家的游戏角色的能力和精神都会实质性的发生改变。这就是我们希望达到的效果。玩家可以将Dreamfall chapters看成一个冒险游戏融合了心理学RPG类型的游戏。你会在心里层次,或者精神层次,获得新的技能。' r; ]# j: B5 V2 Y0 h; a
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什么原因让你决定现在制作这款游戏呢?是目前时机已到?还是你个人的决定?
% k' R6 y8 }; ]; o+ | ^) e/ Z$ ?“对我来说《神秘世界》的完成时很重要的,之前我必须将全部精力放到那款游戏的制作上,现在虽然我仍然参与《神秘世界》的部分工作,我已经不再担任原来的职位了,已经有其他人代替了我的工作。我现在可以将《神秘世界》的工作暂时放在身后,终于可以深呼吸一下,然后马上投入到Dreamfall chapters的开发中去。自从《梦陨》发行以来,我就一直有要制作Dreamfall chapters的想法”0 G6 F6 U' ^3 `. Y. [% `. c
“你刚才说的没错,现在时机正好。我得用一个很枯燥的词——“市场”来解释,游戏市场在发生改变,人们也许在寻求更加有意义的游戏。人们希望能看到规模不是很大,价格不是很贵,更贴近个人,更加能触动人的情感这类游戏,一款有灵魂的游戏”
$ S, E m( D8 q3 L) F2 }5 q# v“并且,目前个人有渠道能够单独筹资制作游戏,现在对于制作小型的,价格便宜的游戏时机正好。我们可以利用大众集资,并且我们还得到挪威电影学院的一笔资助作为我们的启动资金,我们可以利用这个宝贵的机会制作一个我们真正想要制作的游戏”2 ?/ r. a7 @9 B( b {* r
“游戏制作团队由一群富有才华的人组成,他们会做在一起讨论“我们到底想要做什么样的一款游戏?”以及“玩家想要什么样的一款游戏?”这样的问题。我们完全独立,现在终于可以制作一款我们自己的游戏了”
' }" Z2 P. a/ f3 e$ h“我们只是想做Dreamfall Chapters这款游戏,不是为了吸引眼球,我们仅仅是想讲一个好故事,我们想做一个好玩的游戏。而现在正是好时机”
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5 ~; M: j9 B" ?1 o8 h: @你为什么认为目前玩家希望能玩到这样类型的游戏?特别是触及情感和精神方面的游戏?我们知道《最长的旅程》和《梦陨》就是这样类型的游戏。你是认为现在游戏界已经成熟了吗?或者说和我们目前所处的时代有关?/ r" [, C4 O$ _, H% \
“我想两者原因都有,我刚开始玩《刺客信条3》(注:一款有名的大型动作游戏),这是一款典型的大制作游戏,这款游戏没有什么缺点。但是,我想玩家现在会希望能有一款游戏能提供另外一种不同的体验,这款游戏能提供一个好故事,有趣的角色和新的游戏方式”: N" K8 `( m& T @
“游戏发行模式已经发生了变化,游戏平台也发生了变化。现在创作空间非常大。我认为玩家现在比几年之前更能够接受不同的游戏类型。不管是PC平台还是Mac平台,玩家在各个游戏类型上分配的游戏时间已经发生了变化,所以游戏制作也要随之发生变化”
* C, g/ k b% W. b9 Q现在《光晕4》(注:一款有名的射击游戏)还有市场,但是它的游戏方式就是玩家坐在沙发上,手上拿着手柄。很多玩家现在已经没有那样的游戏习惯了。我们发现《最长的旅程》和《梦陨》是一款人们能够在一起玩的游戏,它们是单机游戏,但是人们可以结伴一起玩。。。/ j. t, u& w9 M# p* i/ D0 P3 B B
( X( \4 E, g1 I8 q' N这个观点很有趣,我们玩的是单机游戏,但它却像社交游戏。小时候我和朋友,兄弟姐妹在一起玩,我们将手柄互相传递。虽然玩的是单机游戏,但是那种体验是我们是一起经历的。这有点类似于一起看电影,看完电影后我们去酒吧讨论电影情节,但是我们却很少这样谈论游戏。
- ~, m+ o1 W0 ^8 f* @. }“你说的太对了。Dreamfall Chapters 可以和情侣,或者是朋友一起玩。可以将它称为”社交“单机游戏。你不一定要控制屏幕中的角色但仍然能享受到游戏的乐趣。因为吸引我们的是故事,角色,对话,谜题。你不一定直接操作鼠标和键盘,你可以给你的伙伴提主意”哎,看那里,那里可以试着点击一下”
: B, d6 V( t1 ]”很多玩过《最长的旅程》和《梦陨》的玩家就是这么做的,他们会和父母,爱人,兄弟姐妹或者朋友在一起分享游戏。他们坐在一起,也许是亲自玩,也许在一旁提出自己的建议。玩的时候你可以停下来,和身边的人讨论一下故事情节。或者像你说的那样,玩完之后去酒吧谈论下各自的感受。或者像看一部电影或者小说一样,玩家会将游戏中人物与自身联系产生共鸣。我们希望这款游戏能够达到这样的效果。这是一款你能同他人分享的游戏“
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