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恶魔的呼唤:命运的终结

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恶魔的呼唤:命运的终结

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楼主
发表于 2006-7-22 20:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

恶魔的呼唤:命运的终结

中文名称:恶魔的呼唤:命运的终结
# s# F: \0 J/ Y" s- k  D  英文名称:Call of Cthulhu: Destiny‘s End   
( Z+ X- W9 r7 d  开发商:Headfirst Productions 7 u9 h1 q2 q6 E. I
  发行商:Hip Games 6 R$ p: A6 `; H0 Q% Z. A3 [
  游戏类型:动作冒险
- U% y$ Q$ ^8 Y  游戏平台:XBOX / PC & U5 k/ [9 B/ K' R
  上市日期:2006年10月19日
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, v' F5 f2 p* U2 o! D  虽说藉由经典电影、著名小说改编而来的游戏类型是多种多样,但恐怖游戏仍然占有非常重要的位置,由美国著名的恐怖小说作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特(Howard Phillips Lovecraft,1890-1937)的小说《恶魔神话》(Cthulhu Mythos)为游戏题材,早已成为多款游戏锁定的目标,不光是SQUARE ENIX开发的电脑网络RPG游戏《魔力宝贝PUK2》(CROSSGATE POWERUP KIT 2》和 《魔力宝贝PUK3》(CROSSGATE POWERUP KIT 3》在游戏内容方面很大程度的借鉴了《恶魔神话》,惊骇行动冒险系列《恶魔的呼唤》(Call of Cthulhu)开发的两款新游戏《恶魔的呼唤:黑暗地带》(Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth,以下简称《黑暗地带》)和《恶魔的呼唤:命运的终结》(Call of Cthulhu: Destiny‘s End,以下简称《命运的终结》)都是取材于该小说,今天为玩家介绍的是游戏《黑暗地带》的最新续作《命运的终结》,看着游戏名称,虽然官方并未说明这是该系列的最后一作,但笔者不免臆测,游戏似乎在暗指围绕Innsmouth小镇的奇异故事即将落下帷幕。! V( i' c1 C" f, y
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" }7 I; h" R- R3 {同《黑暗地带》一样,《命运的终结》也是一款第三人称生存恐怖冒险游戏,游戏舞台设置在港町小镇Innsmouth,时间同样设定在20世界初期,只是两款作品所推移的时间不同而已,《黑暗地带》在故事发生后的6年,而《命运的终结》则将时间推移至80年以后。两款作品唯一不同的是,前作中玩家只需扮演一位名叫杰克·沃尔特(Jack Walters)的警察角色,在新作中,玩家将体验两个不同性别,不同个性角色的互换,这样的设计虽然在《鬼屋魔影》(Alone in the Dark)、《生化危机 4》(Resident Evil 4)中早已采用,但作为《恶魔的呼唤》系列的第一次,不能不说是开创一个新的时代,玩家不仅仅是单一的操控他们进行游戏,还要注意两名角色的协作,他们在冒险过程中只有共同合作、互相帮助才能战胜恐惧和共同制敌。游戏中作为共同的主角雅格布(Jacob)和艾蜜莉,他们都将来到Innsmouth小镇,但其目的各不相同,雅格布是因为每个晚上都会梦到令人毛骨悚然的梦魇画面,而梦魇中的场景就是神秘的Innsmouth小镇,每一个夜晚的折磨,终于使得雅格布来到梦境中的小镇Innsmouth,艾蜜莉起初是则是为了探索废墟来到了Innsmouth小镇,后来为了帮助雅格布找出隐藏在神秘梦境背后的秘密,与雅格布携手共同探索冒险,不过,让他们惊讶的是,他们发现的真相是如此的让人不安。
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游戏将会以若干个在两个不同个性间转换的难题为特色,玩家可以操纵两个角色在游戏中同时进行游戏,然而,你的搭档实际上是由电脑控制的一个人物,本质上,玩家只需要按住L1久可以完全控制住另外一个人物。两个角色所各自具有的能力也各不相同,雅格布擅于格斗,且拥有强力的武器,艾蜜莉则更倾向于敏捷性,个性设计的侧重点在于为他们各自所从事的工作带来便利性,例如:艾蜜莉利用自身的优势,爬行过隧道,甚至于她可以狭窄的通道行进并开启一个门,也许玩家会认为这是非常简单的事情,其实不然,游戏中还会有很多合成难题等着你。另外,游戏设计了“合作战斗组合系统”,该系统能使两名角色合作对敌,游戏可以让两名玩家同时玩游戏,因此,如果你的伙伴,他可以在合作模式中任何地点加入游戏,当另外一个玩家加入到游戏中后,屏幕就会分成三个大小,而一旦你取下控制器,镜头就会马上转换为受控制器控制人物的身上。 玩家可以游戏过程中随时加入战局,取代原本由电脑操控的伙伴,而且游戏运用无缝衔接的技术,整个切换画面非常平顺自然。
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  游戏的可玩性要素之一就是每个个性的一个心智健全槽(Sanity points),简单的说,心智槽不同于HP,当你受到攻击时,HP才会减少,而心智槽是你对任何事物产生恐惧就会减少的,当你看见一具死尸时,你的心智槽会减少,死尸从泥地里爬起来,你的心智槽又会被减少一些,直至最后你的理智被恐惧所击垮,你就会失去神智,甚至作出自残的举动。基本上来说,该设计在《黑暗地带》中就有,只是在新作中,主要是表现在当雅格布和艾蜜莉分开距离太远时,他们的心智槽就会减少,当心智槽消耗殆尽时,他们的心智就会降低一格,会对每个角色的行为造成一些损害,举例说明一下,艾蜜莉心智降低一格,就会开始经历一些意外,好像失去方向感,有眩晕的感觉,甚至严重点会产生幻觉、不安、幽闭恐怖症等病症,见到根本不存在敌人,或者会幻想雅格布开始打她等等。之所以会有这样的设定,是因为制作小组想着眼于以诡秘的气氛,制造让玩家心跳若狂的紧张感,而不只是通过视觉上看得见的怪物吓人,往往看不见的恐怖才是最让人害怕的。一旦玩家遇上这样的情况,应立刻离开狭小的空间,躲到安全的地方,等待心智槽恢复正常,倘若不然,玩家就会失去神智,要避免这种情况的发生,玩家可根据角色的小动作、声音等来察觉。 $ ?$ n0 R+ ~- ?
          
/ w9 E0 r. K# C( o) z游戏中的武器也是多种多样的,手枪、霰弹枪、炸弹等等,场景环境中的道具也可作为武器攻击敌人,诸如铁棍等等,游戏中玩家可根据情况不同,选取不同的武器类型,这样会使战斗力得到很大的提高。当玩家使用枪械时,游戏会采用《生化危机 4》尾随视角的方式,游戏还设计了合作模式状态下两个角色合作发动的连续技,当玩家面对普通的敌人时,你可以使用枪械等武器,但面对各种怪物、恶魔等,人类武器对于他们不惧任何攻击力,玩家只能凭借魔法或是宗教仪式消灭他们。很多怪异的生物都隐藏在未知区域,他们要么躲藏在深邃的隧道中,亦或是居住在深不可测的水底,玩家必须尽可能的保持头脑清醒,对于各个隐藏地点仔细的探索,找出潜伏在黑暗中的生物,除了消灭可恶的敌人之外,或许还会有意想不到的惊喜带给你。在同强大的恶魔战斗的过程中,充分利用有力的地形也是取胜的关键所在,这不仅可以掩藏自己、还能巧妙的利用地形偷袭敌人。对付实力超强的敌人,玩家除了使用合作模式,两个角色共同抗敌之外,还可以灵活的运用计谋,可以通过设置陷阱,利用地形和打斗,诱其进入陷阱,就可手到擒来。
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; n( F0 A" h  ^  另外,在《黑暗地带》中为了避免玩家采用无赖的招数,打一点就存盘,故而设定了必须到达固定的场景存盘点才能进行游戏的存储,不知这样的设计是否会在《命运的终结》中得以保留。
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2 R8 P4 ^/ [8 y) k1 @4 I/ i% Z* S  游戏中除了恐怖惊骇元素外,还加入了冒险、动作以及解谜等要素,虽然这些游戏元素在前作中并不少见,但在新作中,通过两个角色将冒险、动作和格斗三者合为一体,带给玩家的恐怖气息是有别于前作的。游戏整个画面趋于暗色调,藉由令人不安的气氛、诡异荒废的小镇、怪异的生物、树木繁茂的场景环境等等,营造出黑暗、惊悸的恐怖世界。游戏的照明效果、场景的刻画和物品的使用做的尤为出色,场景附近的每一件事物都会引起玩家由心而生的恐惧感,《恶魔的呼唤》系列一直都延续着洛夫克拉夫特小说的恐怖风格特点,这不同于《寂静岭》(Silent Hill)系列,借助于人物性格的表现方式和各种悬念制造紧张和恐惧,也不同于《生化危机》系列,猛然跳出一个僵尸,吓得你手足无措,《命运的终结》就是悄然的黑暗、神秘的声音和攻击,一切都那么沉静,却又发自内心深处的惧怕感,恐惧就这样悄悄的来袭。 ; e+ d1 A9 x1 r  R' Q- H) k
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  众所周知,《黑暗地带》已经开发了好几年,一路走来并不顺遂,发行商遭遇经济困境,从而导致游戏发行日子无限延期,好不容易等到XBOX版上市,PS2版则从产品列表中去掉,PC版则还要继续等待。现下,新作虽已预定在明年10月19日发售,发行商也换了,相信《命运的终结》会如期上市,届时喜爱恐怖游戏的玩家可以仔细的品味这款游戏同其他同类型游戏的不同之处究竟在那里。想要预先了解一下剧情的玩家,不妨阅读一下H.P. Lovecraft的原著恐怖小说。
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沙发
发表于 2006-7-25 10:48 | 只看该作者
可能我跟不上潮流了,我总觉得这种动作AVG不能算作AVG
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板凳
发表于 2006-11-2 19:39 | 只看该作者
感觉很像生化,不过比较喜欢双人系统。
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