本帖最后由 mosterxoo 于 2014-10-3 05:58 编辑 % G- c4 W" k2 r+ q; o9 u; [" [
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封面太扯淡了,游戏里好像没这个场景,而且福尔摩斯和华生这种姿态,一个拎把枪一个拎把斧,好像去打劫的好基友。。而不是去破案的。
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/ u- T. \* P. p9 G+ f; ?0 N- v很久没有玩到能完全沉浸其中的解谜游戏了,上次玩的这么投入的破案游戏还是黑色洛城,玩这个游戏我沉浸了一整天,画面,音乐,剧情都还不错,人物刻画的也比较细致,提示给的多,所以游戏节奏也比较到位,不会很拖。而且小游戏题都可以跳过(开锁游戏挺重复的),愿意玩的就玩,懒得玩想直接跳过去看剧情的就可以跳,这点挺贴心。4 K' |" E- E: l* N) B& [3 f3 ^. B
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美中不足的是,有些错误的逻辑推理看起来挺牵强,太容易排除,所以显得缺乏挑战。* L& ^, m5 |2 B3 E) K: X6 q" J
4 k; @/ r+ W7 T6 r0 y* W. U这一作有六个案子,都很精巧,注重逻辑,而且给了一些多结局选择,就是说玩家可能会做出错误的推理。而且游戏里很多细节虽然不是提示里标志的线索,但是从逻辑上来讲都是对案情推理有一定用处。这一作还加入了不同的道德偏向选择,让玩家在解谜,揭开案件的真相同时,多了一层思考:人性和法律之间的选择和衡量。% _2 n; Y9 p8 o8 f) W6 |4 Z
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. \: s' `) G! i( E# g对于六个案子的想法% B. }1 r \: q, l3 I6 ]. k; k4 m/ `
渔夫谋杀案:
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这个案子的三个嫌疑人都有动机,但是从死亡方式看,特征非常明显,就是非预谋杀人,而且犯人熟练使用标枪,青年男孩不具备作案能力(力气太小无法有效的使用标枪),另一个园丁虽然有一定作案动机而且经过训练可能可以使用标枪杀人,但是从他的信上看,女主已经明确表示愿意和丈夫继续生活,他不顾女主人的意愿跑去和被害人争执是有可能,但是不是很像,而且渔夫死亡的时候,也没有他在场的证据,只有当年和他一起的水手,最具有犯案能力,而且现场还留下了证据,经过调查,也拥有犯罪动机。
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火车失踪案:
. S' s; S$ F, X, W% g' ]这个案子挺迷惑人的,那个商人看起来也像是很有犯罪动机,他本身就是打算骗几家公司的预付款,但是根据游戏提示,应该不是空手套白狼,肯定还是有一个原型机器,保险公司肯定是验货了才能给上保险。疑点就在于把货卖给一家公司拿到全款,然后卷着其它公司的预付款跑路划算,还是设计火车失踪,拿到保险金,同时卷着全部公司的预付款跑路划算。这点考虑一般的保险规定,保金都不会超过物品的市价本身。考虑到设计一个火车失踪要承担的风险,同时要顾其他的帮手窜通起来也要花钱,最终算来好像不太划算。
' A3 ]# e( N7 O: @" G9 ?8 N/ q3 n而两个公司之间的恶性商业竞争,尤其涉及一个原型机器可能带来的巨大商业利润,作案动机肯定是够,何况两个公司之前就有不愉快的关系。' V1 e5 k3 T8 d* v7 m' g: U, w
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最终火车是在水里还是在矿洞里,也很迷惑。不过觉得这种仔细预谋的犯案,不太可能会弄出半夜炸矿洞这种大手大脚的事情,如果有,那附近的人一定会听到声音或者看到火光,肯定存在目击者,不可能说每个人都被收买了,存在目击者穿帮的可能就大,而且矿洞的牌子上有那么多灰,说明早就被废弃了,不是刚刚被炸的,联想到两个公司之前的瓜葛,有可能是这次事件很久之前的另一次商业竞争阴谋。剩下的选择就是掉水里,这个操作起来比较安静,需要收买的人也相对少一些,好操作一些。7 F& J; \2 D" B6 t
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最后那个墨西哥人在火车站徘徊,可能是在等火车上的同伙和他会合汇报情况,因为担心火车上的同伙没能及时脱身或者事情暴露等原因,所以他表现的很焦虑不停抽烟什么的。7 G+ M' q+ V2 v; |
( Q; [& H: `+ u) C浴室杀人:5 L% R! a0 n- |( N
一开始玩证据就指向冰刀,特殊的环境,无法找到的凶器,稀释的血液这些。但是后来又出了一些干扰性的可能,比如说银刀,不过后来那个神志不清的人自己承认了是他把银子放火堆上的,又说:根本就没用!观察能知道他很迷信,后来又看到一本书里描写到了把贵重物品诸如银子丢到火里这么个仪式,所以可能是他一直忍受很大的精神困扰,又受了杀人案的刺激,所以希望通过这个仪式缓解,但是结果根本就没用。同时考虑到这个作案方式比较小心,明显是经过设计的,不太可能是这种神志不清的人干的,而且凶手既然要隐藏凶器,也不太可能留下一块未彻底融化的银子。从动机来讲,一开始就是只有一个人,就是被死者抢了风光的那个考古学家拥有明确动机。
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% I6 f) f% A2 P" k% v伪装的抢劫案:2 x) ~) i# ]9 `" N- ~) s( S( m9 c- _
这个案子也很容易破,也符合常理,一般非预谋杀人,或者是由智商不高的粗人犯案的案子都很容易破。
6 U! f; l7 z$ p0 C# I但是这个案子有意思的地方的是根据统计绝大多数人都选择了原谅凶手。可能是因为这个案子涉及到道德的敏感点了,比如爱,比如家暴这些。
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植物园杀人:
5 b& }! P% f0 V& e这个案子感觉在6个案子里面算是高智商犯罪,因为要涉及专业植物知识,同时还不借助额外工具,仅仅依靠原有设施进行远程操作,而且时间设计的还很严格,死因是吸入有毒孢子,很符合环境,就算查到真正死因,也很难说他自己不小心吸引去的,还是被人谋杀的,就算怀疑被谋杀,一般警探也缺乏专业知识,很难查到手段,何况是三种植物的连锁反应。但是感觉有一个明显漏洞的地方就是事后跑去特意烧证据居然还搁在一起烧,而且不烧干净,好像就是为了让玩家能找到一样,而且单独那几块玻璃擦那么明亮,要擦就应该找个借口一起都擦了。' v3 \7 R5 t3 ^+ G. L
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不过这种明显的问题一直都有,比如之前火车的那个案子也是,假的火车的部件居然在一个仓库都能找到,明显是为了照顾玩家所以那么设计的。只是这个案子设计的这么精巧,突然弄出很不精巧的细节,感觉很突兀。。
? r _& }+ I; r3 e, J6 M但是大体上来说,这个案子真的很有意思,尽管我挺怀疑现实中那三种植物是不是真的能弄出那么夸张的反应。。尤其是那个射针的植物,看起来好夸张
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巷子谋杀案:) M! O5 P; K: j# k8 s# f
这个案子也挺单线程的,因为嫌疑人少,主要是基本没什么人会认为那个街头小年轻真的杀了人,所以基本都能找对凶手。不过那也是因为是游戏,觉得不可能凶手那么明显,所以往深了查,估计现实中,那种情况就基本定罪了。3 h0 b; c6 d6 r8 s
不过不知道是最后一个案子急着通关还是怎样,一直没搞清楚在巷子里对射的两人到底是啥关系,还有那个马戏团的贼跟他们两啥关系,反正稀里糊涂就过了,最后又扯到merry man 那个反叛组织,感觉思维有点跟不上,反正最后我的选择是没有让他们去炸交易所,(其实是那个小头头夸夸其谈的太烦人了)。: T! J6 i" S$ M U
炸交易所这个点子,和《搏击俱乐部》很像,但是靠炸交易所,最终还是改变不了他们自己的命运而且还会被判刑,所以我总觉得我不让他们炸是救了他们。: o7 P6 }9 Y. d1 R4 y8 _
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; h, ^5 }# d6 o/ ~3 l) d关于罪与罚这个探讨太深了,我也说不上什么观点,只能就游戏论游戏。结尾要是能加上选择回顾就好了,比如最终结尾的时候从客观角度告诉玩家,之前的道德选择,对那个人以及周围人的命运和人生带来了什么影响。现在的设计师通过来信,做出部分的反馈,但是有些角色没写信的就不知道后面如何了,这样也符合真实,毕竟现实里做出选择是不可能开上帝视角的。
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